現實中普通人拿著全自動槍械壓槍是多麼的難?

傾心獨戀7603


正確的說應該是普通人如何在工程學的幫助下抑制槍口上跳。


工程學技術做的最好的一把槍是新加坡的Ultimax 100輕機槍。這把槍利用了恆定長後坐力原理,基本上可以單手握持穩定發射,普通人使用這把槍“壓槍”還就真不是什麼問題。


那麼說到這裡,咱們就得討論為什麼需要壓槍,以及槍口上跳是如何產生的。


子彈打出去是因火藥氣體對子彈推動產生了推力,但火藥氣體膨脹的方向並不是僅僅向子彈尾部的,同樣還有反作用力貫穿整個槍管,向後推動槍支。

這樣在槍托(或者握持)的位置上就會產生一個力矩,這樣槍支整體就會在槓桿原理的作用下向上抬起。這就是槍口上跳了。

槍口上跳帶來的弊端就是會破壞瞄準線使射手不得不繼續重新構築瞄準線,這個問題在拉大栓的時代並不是問題,因為射手在拉槍栓的時候瞄準線就早已破壞掉了。但對於自動武器,這樣反覆的構築瞄準線浪費掉的時間無疑就影響戰鬥射速了。

M1加蘭德是很早期的半自動步槍,我們可以看到槍管和槍托實際上並不在一條直線上,這樣的設計就導致了加蘭德在開槍的時候上跳比較嚴重。

而美軍裝備的M16步槍:

我們可以明顯的看到一個特徵就是M16的槍管和槍托是在一條直線上的,這樣一來射擊所產生的後坐力則最大 限度的在槍托的位置被直線吸收掉(傳遞到射手的肩膀),這樣就可以在某些姿勢上最大限度的抑制槍口上跳。

說回普通人,只要按照這個特定的姿勢去射擊,那麼就可以“壓槍”了。


當然了這個姿勢也是得經過長時間訓練才可以掌握的,普通人如果在沒摸過槍的情況下也是很難準確的做到這個姿勢的。


通過將槍管和槍托設計在一條線上所能帶來的“壓槍”效果是目前現代步槍所特別注意到的一個設計要點。例如我們的95式槍也是採用了類似的設計:

但這張設計僅僅能維持某個姿勢的“壓槍”效果。在其他非抵肩射擊的情況下,槍口上跳也是無法抑制的。

這裡就得說一個另外的步槍的設計了就是——AKM

仔細看AKM的槍口,是斜切了一個角度的。在AKM射擊的時候可以產生一些寫斜著向上噴出的火藥氣體。這樣在非抵肩射擊的時候也有一定的壓槍效果。但這個設計在W君之前提到過算是一個腦殘設計。理由很簡單,槍彈內的發射藥裝藥量是固定的,這個設計僅僅能在某些特定姿勢下得到較好的壓槍效果。如果姿勢變化了,其實會讓事情適得其反,本來不用“壓”的情況下,有可能依然壓得過度了,需要壓的時候,也會導致“壓”的力道過大或者不足。

因此這種斜切口的設計也就是基本上曇花一現了。普通人在掌握AKM壓槍實際上也就更難了。

按照理論上來說,如果要設計一個完全槍口不上跳的槍也是可能的。只需要在槍內安裝陀螺傳感器和相關的反推動力元件。這樣就可以在槍口產生上跳趨勢的時候立刻反推回去。當然,這樣的話,一把步槍的費用堪比一枚巡航導彈,從成本和效果上並不划算。


所以說,現實中普通人壓槍這件事基本上是不可能的。普通人剛剛打槍的效果有這樣的:

還有這樣的:

除非像有下面這位有先天優勢(有先天優勢就不普通了)的:


或者——

帶著特定的裝具固定槍械。


但大部分時候,普通人打槍和第一張圖的黑叔叔沒有太大的區別。

就是這麼難。


軍武數據庫


現實中壓槍可不像遊戲裡邊往下拉鼠標那麼簡單,畢竟槍經由後坐力和力矩上跳的衝量是很大的,肌肉壓根hold不住的。只能靠一些戰術姿勢來儘可能的減少槍口上跳,

先看一下菜雞的AK射擊,可以看到他還特意的壓了一下槍,結果是更不穩了

再來看一下大佬的,C夾握姿,把整槍往後拉,牢牢抵肩

當然,AK打的畢竟是中間威力彈。如果是全威力步槍彈的自動步槍...那真的是大佬也hold不住,即便這個大佬是HK416設計師,前三角洲特種部隊教官拉里·維克斯


瘋狗的輕武


上面幾位大神已經把槍支後座力的產生,以及對槍支射擊精度的影響分析的很透徹了,僅僅補充一下。目前各國輕武器的研究中,為了減輕後坐力,一般是在槍支的結構上做文章,例如將槍管和槍托設計成一條直線,這樣彈藥產生的後坐力就會傳遞給槍托,再傳遞到肩膀上,還可以利用槍口制退器,例如經典的AK74槍族採用的圓柱形槍口制退器,可以起到制退 減震和降低後坐力。

很多遊戲玩家一提到AK槍族,第一印象就是後坐力很大,於是就有了AR等西方槍械連射的時候,後坐力要比AK槍族的後坐力小的多,遊戲中也是這樣設定的,其實這完全是錯誤的,在槍支連續射擊 時候,槍於槍之間的後坐力差距並不大!AR槍族在連射的時候,一般人也是控制不住的。

此外,現實中,槍械的射擊都採用單發 點射等射擊方式,就是為了儘可能降低後坐力對槍支的影響,提高射擊精度,同時也可以採取一些戰術射擊姿勢,例如臥姿射擊 蹲姿射擊後坐力對槍支的影響就小的多,還可以為槍支找一個固定的支點!(多見於狙擊手)

所以,現實中槍支的後坐力是不可控的,普通人沒有經過訓練,不懂得正確的射擊姿勢,是很難控制好槍械的。


冬雨AK


是的,真的很難!就算是訓練有素的士兵,也很難保證在連續射擊時候,子彈的散步面積很小!沒有經過訓練的普通人就更不用說了,可能在自動連續射擊的時候,有些人甚至連槍都握不住,誤傷旁邊人都有可能。

隨著幾款射擊遊戲的火熱,“壓槍”這個詞開始火了起來,誰要是壓槍技術好,誰就能在對戰的時候取得優勢!尤其是把AK-47這樣大威力的步槍壓的好,對戰時候很容易解決對手。

那麼就有人提出疑問了,普通人在現實中拿著自動步槍,全自動射擊的時候“壓槍”真的有那麼難嘛?

一般槍支在瞄準射擊的時候,需要三點一線,也就是照門、準心和目標在同一條直線上,有時候距離遠了,子彈會嚴重下墜,還需要使用表尺。所以一般每次射擊時候都需要做到三點一線才能確保命中。

而槍支在射擊時候,由於子彈火藥的推進作用,槍支會產生後坐力,導致產生槍口向上的跳動,使得原來的三點一線模式被打破。在原來老式的單發步槍射擊的時候,這個現象還不太影響射擊精度,因為單發射擊,本來每次都需要重新瞄準,構成三點一線。比如說下圖:

而自動連發後,連續的射擊就會產生嚴重的槍口跳動,每次槍口跳動還會相互疊加,造成槍口遠離目標,三點一線被嚴重破壞,所以為了保證命中率,就需要射手不斷的要重新構成三點一線的射擊方式,也就是要抑制槍口的跳動,恢復三點一線。

所以威力越大的步槍,後坐力就越大,連續射擊的時候,槍支就越難控制,比如說下圖中的步槍正在進行連續射擊,射擊者無法控制步槍:

圖中的設計者的體型還算健壯,要是普通的人進行這樣的自動連發射擊,效果可想而知。

在現實當中,中遠距離的射擊,有時候為了保持精度,基本上採用的都是點射的方式,不會採用自動連發的射擊方式,否則一點點的槍口跳動,就會造成射擊時候產生很大的誤差。除非需要進行火力壓制,否則基本上中遠距離都是點射的方式。

所以目前如何抑制槍支設計時候的後坐力和跳動問題,就成為各大槍支研製公司主要需要攻克的問題。目前很多自動步槍進行連續射擊時,後坐力已經減少不少,但是依然不能保證自動射擊時候較高的命中率,還是需要很強的控槍能力。


資訊所長


目前在現實中,一個成年男子想要控制好手中的全自動步槍還是很容易,而且在現實中也不存在壓槍這種說法。所謂壓槍最早是出現在FPS類遊戲中的特有詞彙,意思是指如何在自動步槍連發的狀態下,能夠最大限度的將射出的子彈傾瀉在敵人身上,這個要考慮到子彈的分佈情況,然後利用鼠標的微妙移動,使得本來會打偏的子彈擊中敵人,但是在現實中卻不存在這種情況。

首先我們要先了解一支自動武器為何能連續發射子彈,原理很簡單,就是撞針撞擊底火令火藥爆燃推動彈頭,而火藥爆燃時所產生的一部分氣體會進入步槍的導氣裝置內,導氣裝置推動來進行炮殼與下一發裝填的動作,然後不停地重複就形成了連續發射。

所以一名合格的射手通常是不會扣住扳機不放來進行連發的,他們大部分都會以2~3發的點射來快速進行彈著點的分佈與調整。這種射擊節奏不僅能夠有效抑制槍口上揚,還能夠將彈著點儘可能的縮小。也就是說一名射手在開槍時會不停的調整,不進行連續射擊也能夠更好的將步槍控制好。既然後坐力是在自己的可控範圍內,又怎麼需要壓槍?

不過隨著單兵武器的進步,如今有許多先進的步槍利用自身內部的緩衝結構,已經能夠做到即使扣住扳機連續射擊也不會產生很大後坐力,連後坐力都沒有了就更不需要壓槍了。

綜上所述:壓槍只存在於遊戲中,現實中的合格射手是不存在壓槍行為。如果手中的武器較為原始,可以通過特殊的站姿、握姿、扣動扳機的間隔來抵消掉來自步槍的後坐力。如果手中的武器非常的先進,根本就不存在後坐力這種東西,那就可以變身為人肉移動炮塔了。


九品侍衛


壓槍?不可能的!正確的姿勢是控制點射的長度,儘可能用短點射,在散佈不可控之前就停止,然後恢復瞄準線再短點射。任何長點射最後必然加大散佈變成潑水,只適合壓制。


薺菜糰子


就算我能抗的動也無非是把機槍當不用拉栓的步槍一發一發的打,估計打的還不如人家拉大栓的…這點逼數還是有的


用戶4046357747176


稍加訓練然後在實戰中掌握一下就不那麼難了。兩個要點,腰、肘夾緊。或者站姿抵肩雙手向後拉緊。無論哪種方式,點射不要超過三發。只要雙手將突擊步槍舉出去,基本就是瞎扯了。隨便打,打多少都行。


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