拳皇系列八神庵,97和98版本里有哪些不同點?

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《拳皇97》和《拳皇98》中的八神還是有一些差別的。下面從一下四個角度分析

  • 角色平衡性

  • bug與無限連

  • 招式調整

  • 簡化指令


角色平衡性

《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我們平時所說的“五強”和“五弱”其實就是角色性能不平衡的產物。像八神庵這種性能絕對強者與失吹真吾這種性能絕對弱者,高下立判,不出意外的話八神一定能打過真吾,所以這樣的比賽沒什麼意義,沒有觀賞性,更沒人願意使用真吾。

《拳皇98》在角色平衡性上就調整了很多,即便是角色裸殺也不至於導致攻擊力差太多,因此也就沒有禁裸殺這一潛規則了。八神的八稚女想發就發,完全不必在意。

bug與無限連

《拳皇97》的bug和無限連還是比較多的,像八神庵的無限葵花,特瑞的無限衝撞,瑪麗的bug夾之類的都不是遊戲設計的本意。在《拳皇98》中bug和無限連明顯減少了很多。

招式調整

八神庵的削風指令也做了調整,《拳皇97》中屑風:(近身)←↙↓↘→+A或C,到了《拳皇98》中變成了(近敵)→↘↓↙←→+A/C

簡化指令

《拳皇97》是有簡化指令的,八神庵的削風出招表上的指令是後,下,前+拳(426+A or C),但是如果使用後下,前+拳(16+A or C)同樣可以使用出來。類似的簡化指令還有很多,使得《拳皇97》出招比較容易,即便是亂搖也能使用出非常多的技能。

而《拳皇98》就沒有什麼簡化指令一說了,剛一上手還有點不太適應。


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AGamer


喜歡玩拳皇系列作品的玩家們,對於八神庵應該是再熟悉不過的人了。這貨在全部作品中幾乎都出現過,至於名氣而言,很多人不玩拳皇但也知道有個帥氣冷酷的角色叫“八神庵”。然而在最經典的兩個版本里,(拳皇97和98)八神庵卻有著很大的差距。這篇文章咱們就一起來討論下這個話題。 我個人覺得拳皇97裡的八神庵要比後作中強大很多,首先八神庵在97版本里是妥妥的“一哥”,到了98版本里雖然依舊強大,但是總體來說絕對不敢說是“一哥“這麼誇張。之所以這樣,是由於一部分能力的削弱和兩個不同版本的機制問題。拳皇97裡的任何角色,都非常依賴“指令投”技能,八神庵也是一樣。“屑風”之後隨便連招,不管是八稚女還是葵花三式,只要你高興怎麼都行。

而到了98版本里本身就並不依靠指令投起手,這種玩法很難繼續下去。 除此之外,八神庵在97版本里必殺技的傷害和判定都非常高,而到了98版本中,必殺技傷害較低不少,不僅如此,在判定方面也削弱了很多。說個最簡單的例子,98版裡八神庵直接必殺技就算對方起跳,也不一定就能命中,或許人家一招跳躍攻擊就能破掉,而在97版中這是完全不可能的。你敢跳,就一定會中了八稚女的裸殺,這一點毋庸置疑。這也解釋了為什麼97拳皇一定要禁止裸殺的原因。 由於以上的原因,還導致了兩個版本里八神庵的玩法完全不一樣。97裡都是搶招為主,誰的判定高,誰會更勝一籌,而98版的八神庵更加依賴於找對方的敗招,除此之外招式的指令輸入也做了一些略微的調整。雖然還是那個帥氣的八神庵,然而兩者之間的區別還是很大的。

各位拳皇大神們,大家對於這個問題還有哪些看法?歡迎在評論區留言,來說說自己的看法。


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