有哪些适合一个人静静地玩的单人游戏?

冇佢哋咁叻嘅


如果是选一个人静静地玩的单机游戏,我会选择“巫师3”。

巫师3是我玩过最好玩的单机游戏。一入猎魔深似海,从此节操是路人。

为什么巫师3好玩呢?有以下几点:

第一:故事好。

俗话说,故事讲得好,爸妈没烦恼。

巫师3讲了一个好故事,或者是说用好的方式讲了一个好故事。

怎么去定义一个好故事呢?我觉得最基础的要求就是能否引起共鸣。在巫师3的故事中,玩家要扮演一个孤独的猎魔人,力量强大,但是却很难被普通大众所接受,算是社会中的异类。之所以说他孤独,是因为能够常伴他的只有手中的剑。爱人也好,义女也罢,都因为他颠沛流离的生活而成为不断在他生命中出现又离开的过客。

这个角色本身带有浓烈的自由主义,远不是那种伟光正的传统正派,恰恰是这样才更加的接地气,因为只有真正的自由,才能活出自我,这也是让我这个在屏幕外玩游戏的人倍感羡慕的地方。

而在故事的讲述上,游戏提供了很多符合多种性格和情绪下可能做出的选择,这使得这个角色在玩家的控制下,变得更加的鲜活了起来。在加上形形色色的配角的映衬,使得这个游戏世界变得丰满了起来。

你不在是单纯的在玩一个游戏,而是真正的融入到了这个游戏里。

在这里就不剧透了,不过游戏里会有很丰富的爱情线哦~

第二:战斗难度控制的好

好玩的游戏很多,但是不可避免的是游戏的难度要么是过于简单没有挑战,要么是太难让人胆怯,不过巫师3很好的把握了这个尺度。

之所以能做到这点,是因为巫师3的战斗都是开放型。如果战斗打不过,大不了转身就跑,回去刷刷装备再来一战。而且巫师3有3系战斗天赋,每一系打发和操作难度不尽相同,可以满足不同能力玩家的不同需求。

第三:场景画面好

巫师3虽然是2015年上线的游戏,不过游戏的画面放在今天也丝毫不逊色主流的单机大作。非常真实的环境以及天气元素,使得战斗氛围营造的非常好。而且有一个有意思的点,每当天气下雨的时候,很多NPC都会去躲雨~

第四:背景音乐

巫师3的配乐相当不错,有很多BGM跟游戏的环境契合的非常好。喜欢游戏音乐的可以去各大音乐平台搜索一下游戏原声大碟,不会让你们失望的。

第五:也是最后一点,昆特牌

巫师3在游戏里内嵌了一个小游戏——昆特牌。在战斗之余,随时可以跟NPC来一局昆特牌,其乐无穷。现在昆特牌已经独立出去,成了一个卡牌对战游戏。这种两个游戏嵌套在一起,也是巫师3的一大特色。

一个人,一款好游戏,足以让人忘记时间,穿梭时空,享受现实之外的无限平静!

 





靠谱的熊猫


《使命召唤4:现代战争》

  唯一一部让我玩的爽到了叫出声来的FPS游戏!

  整个COD4就是在讲述阻止两枚核弹爆炸的故事。其中最经典的关卡当属切尔诺贝利狙击关,这一关甚至可以在整个游戏史上封王。COD4把《使命召唤》系列拉到了现在,也把整个系列推向了真正的巅峰。

  每个关卡开头,你都被深深的带入了游戏的角色当中,这就是在召唤你的使命。

《杀戮地带3》

  《杀戮地带3》是怎样一款游戏?它能带你领略最真实残酷的战场环境,让你时刻提高警惕,还有高AI的敌人,以及从头刺激到尾的体验。《杀戮地带3》的游戏体验完爆那些平庸的FPS游戏,它包含宏大的游戏场景,快节奏的载具部分,还有许多潜入任务。

  这些所有的一切只为给玩家呈现一个顶级的单人模式。不是所有的游戏都能背着喷火器在天上扫射的哟。

  知道这游戏有多爽了吧?

《战地:叛逆连队2》

  虽然《男友3》和《男友4》已经出来相当长一段时间了,但是依然有不少玩家认为《叛逆连队2》才是系列的精华作品。

  老实说这游戏的剧情算是战地系列里最好的了,而且各种可摧毁的建筑还是让许多玩家爽上加爽游戏中还有数量很多的载具,让你在单人中模式中都乐能趣十足。总之,一切的一切都让人期待《叛逆连队》系列的回归。





今天的风甚是喧闹


适合一个人静静玩的游戏,我推荐明日之后。

这是网易的一款末日生存类游戏,玩家从零开始收集物资,制作工具,建造房屋,不断的升级技能。

为什么适合一个人玩,就是因为太浪费时间了!但又沉迷其中不能自拔!它不像王者荣耀刺激战场你匹配一局游戏半小时就结束了。你需要自己去砍树,敲石头,要去采蘑菇,打猎,制作家具和武器,没事的时候可以钓钓鱼,去邻居家做个客。每天商队和小屋里有各种任务等着你做。在弄一个职业认证


我的职业是枪械工,收集各种材料制作自己的枪械。虽然有很多需要组队的任务,但我硬是把它完成了单机游戏,在这个末日世界里独自生存下去。


小仓仓啊


《漫漫长夜》

一款孤独的游戏。从去年接触这款游戏后,就深深为之着迷。因为飞机失事,被迫降落到了西伯利亚的荒芜之地,严寒的漫漫长冬,一个人,面对着零下的寒冷、饥饿、疾病、狼和熊的袭击,你要怎么生存下去?深层的生存游戏,尤其是那种深入骨髓的孤独感,没有所谓的妖魔鬼怪,没有丧尸,你面对的只是最残酷的大自然,采集野果、搜刮食物、制作衣物、制作工具、狩猎动物,还要防止伤病等等,让人欲罢不能!






加蓬刘德华


Stranded deep,又名深海搁浅。

讲的是飞机失事飘到荒岛求生的游戏,利用岛上、浅海的资源制作工具,找吃的,蒸馏制纯净水,建房子,做木筏,种植物…

游戏画面优美,螃蟹晚上咬人,被毒舌咬后需要制作膏药医治,不然会慢慢毒死,所以发现毒蛇第一时间用矛打死。紫外线强烈,晒久了也会受伤。低版本有汉化补丁,D

版也可以,steam上正版只需要几十块钱。






390DUKE


动作游戏和剧情游戏非常适合一个人自嗨。

不同于在网吧里和朋友们5连坐,一起来玩一些热闹的网游;或者在家里面通过yy上的公会,和朋友们在游戏新区一起冲级。单机游戏能够带给人一段独享的时光。虽然每一个人玩的单机游戏不同,但是大家的状态都是一样的,那就是喜欢独自一个人沉浸在单机游戏的虚拟世界之中。既然它能够吸引我们,甚至让我们沉浸其中,就至少有一个兴趣点能够引起我们的注意力,其实符合这一类要求的游戏类型非常多,我就举两个近期自己玩的游戏,和大家分享。

玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧。


“动作游戏的魅力就在于它的爽快”

动作游戏很耗神

我们先从动作游戏开始。动作游戏其实和射击游戏一样,是一种很耗费人们心神的游戏类型,因为既然涉及到动作,一定是以爽快为主。游戏的节奏都比较快,长时间游玩,甚至会让人感觉到很疲惫。但就如同激烈运动一样,整个过程是非常的爽快刺激的。我近期玩的动作游戏其实是【怪物猎人】。不过相比较大家最近都在火热的涌入到【怪物猎人世界——冰岛dlc】的新世界之中,我则比较怀旧,目前正在有玩怪物猎人第1代的作品。


“让我沉迷动作游戏的不是动作本身”

动作以外的兴趣点

但是和其他的朋友也许不太一样,我并不是单纯的追求在地图之中和超大型的怪物进行战斗。因为在开始这个存档的时候,我决定全装备全武器打造。所以真正驱使我不断进入到地图和怪物战斗的原因是为了收集素材,把所有的装备和武器打造出来。


虽然整个刷怪的过程会非常的无聊,因为高级武器的素材需求量非常大,经常是同一个部位的素材来打造一个武器的话,至少需要二三十个。如果通过派生强化,许多武器都需要成为垫底材料,这样算下来,一个怪我不打他个100次,恐怕材料都收集不全。但是看着仓库之中,武器和装备越来越多,就会有强大的驱动力,让我再一次投入到重复的狩猎之中。


“看时间的朋友可以撤了,接下来是扩展阅读时间”

剧情很疯狂

除了像怪物猎人这样的动作游戏之外,近期我也在玩一些剧情游戏。具体来说是一款美式经典角色扮演类游戏,由大名鼎鼎的黑曜石工作室打造的【永恒之柱】,我目前在玩的是第1代作品。虽然是众筹而来的,但是在我看来游戏的质量还是非常棒的,特别是剧情这一面。

而且就我目前看来,整个游戏的文本量非常大,每当我们清除掉一部分任务之后总会有更多的任务剧情产生,就好像永远也探索不完这个世界一样。让我好像读小说,极其想知道接下来会发生什么。


“构建我的人物,书写我的传奇故事”

我目前的故事

目前在游戏里的我,选择成为一名使用徒手攻击的武僧,在经过了一小段独自冒险的生活之后,我认识了几个队友并在旅店之中招募了更多的伙伴,组成了一个6人的小队。初始的小队成员中有一个坦克,一名强力的法师,一名医生,一名游吟诗人还有一位猎人。我们合力攻下了一整个领主要塞,推翻了过去的统治,让我自己的朋友成为了新任领主。


并且我自己也率队将不远处的另一个古堡之中的敌人肃清了,成为了新任的领主。当下,我还在探索着新地图的各种剧情,帮助新认识的朋友解决纠纷。并且还要去提防那些想要争夺我领土地位的敌人,我目前的剧情会要求我与他们见面,我自己也很期待接下来会有什么故事发生,


“我时常为了一场战斗而绞尽脑汁”

不只是剧情

在永恒之柱里,不单单是剧情吸引着我,战斗部分也是同样的。整套战斗机制来自于桌游,也就是所有的数值都要需要投骰子比大小。而由这个规则建立出来的一整套战斗机制,我们要了解敌人的各项防御与技能,要灵活的安排自己的防御和技能的释放。


虽然一次可以带6个人,但是我可以招募更多的人进入预备队,为他们构建不同的职业走向与技能加点,针对不同的战斗,我会使用不同的人上场。有的时候一场规模巨大的战斗还需要利用好地形以及各种机关道具。


然而就是如此,也不一定一次成功,需要反复的适应各种策略,通过存档读档的功能选出最优解。时常一场战斗就会耗费我一个多小时的时间,但是在这个过程之中,我会觉得很快乐,会觉得时间过得飞快。


“能让人沉迷的单机游戏类型太多了”

其他类型的游戏

其实不单单是动作游戏和这种角色扮演类的游戏,经营模拟养成类的游戏同样很容易使人沉迷其中,甚至是即时战略类和即时策略类的游戏。比如我们玩【文明6】,也同样会觉得时间过得飞快,或者玩【工人物语系列】,随便建造点东西,也有可能就一个小时没有了。

稍微烧脑一点的,应该是即时战略类的游戏,比如【英雄连2】,既要从战略的大格局角度去分配各种资源,又要关注到每一场战斗的战术使用情况,又费操作又费脑子,但这也很容易让人专注其中,不知不觉时间就过去了。


我自己其实也很喜欢玩射击游戏,但是对于很多人来讲,射击游戏并不适合他们,许多人会玩过一个小时之后产生眩晕呕吐的情况,不过这也算是正常的,主要原因还是因为比较费脑子,特别是注意力。


大家来补充留言,让回答变得更完整

祝大家玩的愉快

欢迎大家关注我


飞雪有趣louis


还挺多的,下面简单说几个并附录游戏平台,游戏体验。不保证适应大众口味,但绝对游戏体验极佳。

塞尔达传说:旷野之息



  • 厂商:任天堂
  • 平台:switch,wiiu
游戏体验:时至今日,《塞尔达传说:旷野之息》仍是switch众多游戏里最别致的存在,更是同平台游戏里难以跨越的高山。任天堂在设计游戏时,刻意弱化了剧情对于游戏推进的直接导向性,而是将剧情融入到开放世界的探索中。整个游戏无论是配乐,还是一草一木的色彩,都极富艺术气息与独特美感。

荒野大镖客2:救赎



  • 厂商:R星
  • 平台:PS4,Xbox
游戏体验:作为R星旗下的3A大作,大表哥2几乎继承了前作的一切优点,比如高度开放的世界,动态的任务系统等。并在此基础上加入了更真实的天气效果,以及电影化的叙事方式。而R星也为玩家营造了真实的西部世界游戏体验。

GTA5



  • 厂商:R星
  • 平台:全平台

游戏体验:R星旗下最畅销的游戏,常年占领steam销量榜榜首。虽然游戏发售将已六年,但依靠在线模式的内容增量,仅PC端就有10几万玩家活跃。不得不说,经典游戏总是历久弥新。

巫师3



  • 厂商:波兰蠢驴
  • 平台:全平台

游戏体验:对于《巫师3》的评价,笔者不想说太多,因为对于这款伟大的游戏,再多的言语都显得苍白无力。唯有用一句话来形容:这个时代,最伟大的魔幻RPG之一。

上古卷轴5



  • 厂商:贝塞斯达
  • 平台:全平台

游戏体验:贝塞斯达旗下的经典魔幻RPG,也是目前魔幻RPG的上限之一,更因出色的游戏品质和自由度,与《巫师3》并列为“当代最伟大的两款RPG”。游戏虽已售卖多年,但依靠开放自由的MOD插件,仍有大量忠实玩家。

结语

世间好的游戏数不胜数,绝非笔者短短一篇文章所能涵盖,而具体的游戏体验,仍需每个人深入游戏去挖苦。

好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


静静地玩嘛!

肯定是《泰拉瑞亚》这款游戏了

单机可以玩,也可以联机


完全掌握规律之后,就要看肝和脸了。

挺好玩的。


泽宁不一样


以PC游戏为主,配合自身独自游戏,无聊时总得有一款游戏陪你度过,那么适合一个人静静地玩的单人游戏肯定有不少啦,下面来说几个~

《只狼》

特别想静静地玩的时候也会被这款游戏弄得心血来潮,虽然游戏本身关卡不算长,但是难度直接让玩家感受到前所未有的“无法自如凌驾”,一切都显得那么困难,是一款非常适合一个人静静地玩的单机游戏~但后面玩出什么心态,就不敢保证啦!

《模拟城市》

一款十分“安静”的游戏,随时随地发挥自己的想象力去打造属于自己的城市,最适合闲情逸致的玩家来体验啦,但是打造座大城市并非简单,所有的欲望都得一步一步慢慢实现。

《刺客信条》

如果说到静静地玩,那么《刺客信条》真的能满足玩家很多追求了,广大的世界、各种探索的领域、一览无余的高层建筑、茫茫的人海、还有潜在的敌人,玩家自由地在任何一个地方溜达,想去哪就去哪,基本没什么道路障碍,除了失去同步,哈哈?

《全面战争》系列

节奏性比较慢的游戏,战斗规模大,欣赏壮观的战场那么非这款游戏莫属了,介于游戏有许多国家供玩家选择,玩家也能够体验到各种各样的兵器,另外游戏还是十分耐玩的。

《无限试驾》

游戏中供给玩家各种各样的性能车,驾驭各种赛道,特别之处在于玩家还能够以第一人称视觉进去汽车销售中心,即使目前没有足够的金钱,都能够以试驾的方式去体验这辆车,还有超大的地图等着玩家去探索,以及各种待玩家发掘的赛事~


最后的阿尔法



适合一个人静静玩的游戏,笔者认为解谜类或者艺术气息浓烈或者偏向剧情向的游戏比较适合。下面来为大家推荐一些:


《最终幻想10/10-2 HD》

由日本SQUARE公司(史克威尔艾尼克斯)发行的回合制角色扮演类电子游戏(RPG),是一款具有系列少见的东洋风的主题及世界观设计的最终幻想游戏。该作是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,也是在系列作品中给角色进行了配音,并使用了PS2的“面部表情”机能来表现角色的表情变化的首部作品。

《合金装备》

《合金装备》系列是由日本科乐美(Konami)公司开发的一款战术潜入类游戏。创造者是业界号称“游戏鬼才”的小岛秀夫。游戏虽然并不是以射击为主,但是该游戏系列有着非常丰富的内容,即便是半成品的《合金装备5:幻痛》都获得了满分评价,足以见得这款游戏的游戏之处。

FEZ

一款使用2D与3D视角切换为主的动作解谜游戏。最大的特色就在于看着是2D的场景,其实却是3D的空间。通过不断转视角,来寻找新的“路”。《FEZ》中的解谜要素非常之多,每一个小文字,小动物都可能成为后续的伏笔。一般游戏的完成度最高只有100%,然而《FEZ》竟然会超过100%。不仅如此,每通关一次都会获得一个新的道具,这个道具会让你在下一个周目的流程中,拓展新的玩法。这个游戏简直可是用震惊二字来形容,为了强调一下这个的重要,我简单剧透一下:

二周目开始会获得第一人称视角这个能力,这个能力会使得一周目流程中一些原本看不到的东西变得能看到,比如石柱上的碑文。

三周目开始会活动红蓝3D眼睛,这个功能就用不多说了

时空幻境

《时空幻境》特色在于可以让玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置,虽然为横版跳跃类型的游戏,但是却没有死亡这一概念。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间,分身等机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,以此来完成游戏。

见证者

《见证者》是一款第一人称视角的探索类型的解谜游戏,游戏里面基本没有任何提示,但出色的引导方式会让你意识到其本质就是“画线”。出色的游戏画面,动听的音乐,数十个地域和超过 500 个谜题,使得这款游戏获奖无数。

机械迷城

传统点击式互动界面,通过点击搜集物品,开启机关,推动游戏发展。谜题不是特别难,有些设计很巧妙,难点主要还是在于细心发现。游戏在音乐和画面都比较有艺术气息。

limbo

《地狱边境》(limbo)是一款仅使用黑白两色,没有任何引导,没有任何语言的2D横版解谜游戏。游戏的操作极其简单,简单到除了上下左右,跳跃和推拉就没有其他按键了。但是游戏的内容却十分充实,这是典型的靠游戏场景的机制驱动的游戏。巧妙的谜题机关都是属于单个场景,所有线索都是在较小的范围内,这意味着玩家不需要过多的记忆,重点是需要玩家分析。通过场景的明暗与音乐透露出一股压抑感,相信当你打通游戏的时候就能理解设计这种气氛的原因了。

inside

《深入》(inside)同样出自于《地狱边境》的制作厂商Playdead Studios,可以将其视为《地狱边境》的续作。该作虽然在角色与场景上使用了3D,但解谜玩法依旧是2D。不再像前作一样是黑白画风,尽管世界有了颜色,但气氛依旧让人感到压抑。

勇敢的心世界大战

《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier开发制作的一款反战题材游戏。游戏的设定基于第一次世界大战,里面包含了大量的战争历史资料。游戏整体就是在2D横版的世界中,发现道具,控制机关,所谓的谜题不是为了难而难,个人认为这个游戏是在通过游戏载体,讲述了几名角色的命运,想要表达战争的残酷


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