從暴死到制霸STEAM暢銷榜前三!《命運2》告訴你什麼叫絕境翻盤

“這是一個起死回生絕境翻盤的傳奇故事”

從暴死到制霸STEAM暢銷榜前三!《命運2》告訴你什麼叫絕境翻盤

最近經常關注steam暢銷榜的讀者朋友應該發現了,暢銷榜前三的位置經常被一個遊戲包下。這個遊戲並非單機大作,也不是新晉黑馬,而是一個已經發售三年,先前還上過戰網平臺,被人們認為差點涼涼的遊戲——命運2。

從暴死到制霸STEAM暢銷榜前三!《命運2》告訴你什麼叫絕境翻盤

為什麼這樣一款遊戲,在發售三年後再次迎來人氣巔峰?今天筆者想和各位探討一下這個問題。

一落千丈——《命運2》的開端

從暴死到制霸STEAM暢銷榜前三!《命運2》告訴你什麼叫絕境翻盤

如果放眼國內,玩家對《命運2》的評價兩極分化十分嚴重。很多人對《命運2》抱有非常之差的印象,這與《命運2》開局的糟糕表現是分不開的。

《命運2》發售之初的宣傳力度並不低,賣相也十分討喜。加上製作方Bungie,也就是棒雞,曾經創作了大名鼎鼎的《光環》。《命運2》的發佈可謂是賺足了人氣。玩家群體對《命運2》的期待空前高漲,“第二魔獸”、“次世代FPS遊戲”等等頭銜紛至沓來。

在《命運2》發售第一週,在線人數瘋漲至350萬人,遊戲銷量也打破了PS首日發售量的記錄。而動視在2017年第四季度的財報中也直言:《命運2》是動視歷史上賣的最好的PC遊戲。

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與聖歌的境遇十分相似,但命運的底子明顯好得多

遊戲有宛如龍傲天一般的開局,但作為一款網遊,這只是一個開始。《命運2》能夠真正回應玩家們的期待嗎?

很遺憾,剛開始的《命運2》,沒有做到。

對於一代的老玩家來說,二代將一代的不少機制改得讓人難以忍受,而新玩家往往陷入“我在幹什麼“的自我疑問中。

然而最致命的問題,就是《命運2》剛剛發售時的內容相當貧瘠,開場的劇情戰役《猩紅戰爭》雖然宏大震撼,但是劇情略顯俗套。同時,劇情一類的內容最容易被玩家所消化。當熱度消退後,玩家面對的就是寥寥幾個星球和重複度很高的支線任務,這與《命運2》的宣傳定位以及售價都是不符的,玩家自然不會買賬。

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(筆者遊玩《猩紅戰爭》資料片時的實機截圖,畫面的確震撼)

遊戲發售一個月後,在線人數暴跌至150萬人,最低時甚至只有2萬。遊戲光盤也從400多的價格降到了4、50元。雪上加霜的是,之後推出的DLC《冥王詛咒》與《戰爭思維》也沒有改變《命運2》內容貧瘠的本質。

此時的《命運2》,正處於“遊戲生”的最低谷。在現在這個快節奏的語境下,失去了熱度,就失去了立足之本。短短一年,從發售時空前盛況,淪落到“泯然眾遊”的尷尬地步。

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《冥王詛咒》與《戰爭思維》帶來了一些新內容,卻遠遠不夠,不過這也為之後的改進打下了基礎

起死回生——《命運2》的復甦

不可否認,《命運2》在發售時能夠掀起這麼大的波瀾,證明其的的確確擁有著過人的素質,良好的設計手感,宏大的背景故事,磅礴大氣且充滿細節的遊戲場景,精巧的關卡設計,難度不小的謎題,應景的背景音樂,以及強大的優化,對於3A標準是夠格的。

儘管《命運2》在發售第一年表現差勁,但這些優點彷彿基因一般存在於《命運2》的方方面面,並且化為《命運2》很大一部分的競爭力。這一切,就如一把好柴,正待火苗來點燃,第二年的DLC《遺落之族》正是這把火。

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《遺落之族》讓《命運2》重生

《遺落之族》帶來相當長的主線劇情,加入了PVEVP打法的“智謀”,重複遊玩價值極高的“黑色軍武”任務,還有許多金色異域武器任務(儘管不少任務又臭又長),大大增加了玩家對遊戲內容的關注與粘性。

同時,除了新內容的加入,棒雞對老系統的改進也讓遊戲更加複雜(同時也更加肝爆),隨機生成詞條也讓武器的玩法與搭配極具多樣性,角色的技能也額外增加了一條支線,給了玩家們更多的選項與嘗試。將技能與武器特性結合,產生巨大的增益也是極具挖掘價值的內容。

可以說,《遺落之族》的推出,改變了《命運2》內容貧乏的整體面貌,使《命運2》基本擺脫了遭人輕視的“命運”。自此之後,《命運2》口碑逐漸回暖,在國外玩家群體中的熱度水漲船高。再加上後來棒雞與動視的分家,遊戲登錄steam平臺。以及第三年的DLC《暗影堡壘》到來,《命運2》已經走到一個新境界了。

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坐落於月球的蟲族要塞,帶來了許多一代的迴歸內容

能走多遠——《命運2》的未來

《命運2》脫離戰網平臺之後,在steam大獲成功,與其銷售策略是分不開的。棒雞將本體和第一年的DLC免費送,可謂拉足了眼球。

對於400元售價的遊戲,第一年的遊戲內容令人失望,但對於一個免費遊戲,這樣質量的CG、音樂、內容可以說是十分精良了。正因如此,《命運2》的在線人數迅速進入了steam的前十名。

勢造足了,質量過硬了,遊戲不怕無人問津。《命運2》取得這樣的成功似乎也在意料之中。

但縱然《命運2》煥發了第二春,但是一款網遊的成功與否,還是要看長期的運營。《命運2》還是有著不少的缺點,最淺顯最廣泛的問題就是網絡問題。另一方面,《命運2》的機制對習慣一個人悶頭打遊戲的自閉玩家很不友好:遊戲中的raid6人副本難度高,無匹配,還有許多需要玩家密切配合的謎題與流程。

遊戲中的社交系統也非常糟糕,加入工會居然要在遊戲之外另開網址,割裂感很嚴重。這樣的操作就需要玩家鏈接許多遊戲外的平臺,萌新也有可能因為找不到組織而放棄遊戲。

總結

《命運2》就像其他裝備驅動遊戲一樣,PVE模式再加上PVP模式。一些PVE的強力武器要從PVP中獲取。如果要完整地體驗《命運2》,這些門檻,都是要跨過的。

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視覺衝擊力相當強的“旅行者”

但說了這麼多,筆者無非希望命運系列走得更遠,因為很久沒有一個遊戲讓筆者如此沉迷其中了,這也是出於筆者的私心吧。希望棒雞和命運與玩家一起走下去吧!

遊戲卡片

遊戲名稱:命運2

開發/發行:Bungie

發售時間:2017/10

支持平臺:Steam/PS4/XBOX

遊戲標籤:多人第一人稱fps科幻

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