王者榮耀:新版本射手再度崛起,遊戲體驗糟糕透頂,用戶已經苦不堪言,你認為呢?

我酒桶你納爾


王者榮耀的S17賽季已經更新兩天,在大改版的情況下,局內特效的改變確實讓人有著耳目一新的感覺,就像是換了一款遊戲,不過遊戲體驗卻連S16賽季還不如,這一點已經得到了多數玩家的認同,他們紛紛吐槽新版本各種各樣的問題。

1、射手發育過快

首先就是線路上面的改變,由於採用了同職業對線的方式,所以在發育上有著很大的不同,發育路經濟高到離譜,只要一方射手能夠順利發育壓制敵人,那麼自身強度似乎就有著超高的優勢,和之前版本一樣,成為射手的天下,所以這無形中算是提升了他們的地位,讓手殘黨射手玩家再度找到了之前的感覺。

2、遊戲節奏太快

這一點大家也都是感同身受,很多人都表示,在一整局遊戲中,自己一直忙個不停,只要稍有懈怠,就會被敵方強力壓制,整體上來說,不是在戰鬥,就是在去戰鬥的路上,自由發育時間大大減少,這也讓翻盤的可能性變得極低。

3、地圖不平衡

由於地圖被改變,導致藍方有著天然上的優勢,作為紅方來說,打野和射手都比較吃虧,藍方打野可以藍開去抓敵方發育路,而紅方打野卻只能紅開才能順利抓敵方射手,並且紅方射手拿紅也成了難題,這改變了玩家的遊戲習慣,所以一些人根本適應不過來。

其實這些改變都是非常明顯的,但是策劃在測試了這麼長時間之後,卻依然沒有進行調整,不得不說真是很霸道,一直都在教用戶遊戲,不過現在既然已經更新,那麼也就只能等待他們逐漸的進行修復,不過這個時間應該是非常漫長的,小夥伴們,你們認為S17賽季的改變如何呢?


不萌不遊戲


新賽季終於如期而至,然而,在這幾天的體驗中,不少玩家卻對新版本感到不滿,覺得新版本只是一個糟糕透頂的版本。玩家感到糟糕的原因有很多,不音簡單來聊聊。

第一,射手的發育速度太快。

新版本,將原來的上下路兩路調整為發育路和對抗路。而按照官方的建議,射手以走發育路為主,發育路,顧名思義,就是發育速度會更快。在發育路,我們成功擊殺最後一隻小兵則能得到120+金幣,而對抗路只有60+金幣,中路的金幣也和對抗路一樣。

所以這樣一來,射手的發育速度就比戰士和法師都快,其發育週期將大大縮短。而這並不是最致命的,如果雙方射手經濟都差不多高,那也還好。可最致命的是,一些射手玩家習慣性走下路,即便下路是對抗路,他們也不會根據小精靈的提示跑到上路去。

這樣一來,敵方射手的發育速度會很快,可己方射手的發育還是老樣子,而這正是玩家對新版本感到糟糕透頂的一個重要原因。

第二,新版本節奏太快,翻盤難度增加。

新版本對節奏真的很快,開局一分鐘,中路兩側就會出現河道之靈,成功擊殺後可得到140左右的金幣;開局兩分鐘的暴君,對於建立前期的優勢至關重要;開局五分鐘後出現的先知主宰可以有效抑制敵方的發育,其重要性毋庸置疑,至於黑暗暴君、暗影主宰之類的就更不用說了。加上新版本野怪生命值的減少,使得打野的發育速度變快,新版本的這些改動,讓遊戲的節奏大大加快。

同樣的,處於劣勢的一方因為經濟差距,其翻盤難度將大大增加,而這也是目前玩家認為新版本糟糕透頂的另一個原因。


不音


射手榮耀又現王者峽谷!

在新賽季剛剛上線一天,玩家就發現射手已經更加的好用,更加吃香,而其他的職業會被拋棄的感覺。

1.射手前期經濟更多。
因為這個版本,天美將地圖改動,上下路根據玩家處於紅藍方的不同,改為發育路,對抗路。在四分鐘之前,發育路的遠程兵附帶額外的金幣獎勵,發育會更加有優勢,這是自然可以更快的購買裝備。


2.打野抓射手能力降低



前面已經說了,射手在前四分鐘的經濟比打野,坦克都要多,而且射手還是會有輔助的保護。那麼,打野來抓射手的能力變得很差,甚至是抓射手被反殺。而打野抓坦克在前期又是抓得困難,這個賽季打野彷彿被拋棄了一般。而射手卻利用前期的經濟優勢滾雪球壓制。

3.風暴暴君屬性相對射手更具優勢
在20分鐘後,黑暗暴君變成風暴暴君,擊殺後不僅有黑暗暴君的屬性加成,還會給玩家增加更具有強大的護盾,雙抗以及真實傷害。這些屬性雖然對於其他英雄同樣有益,但是對於高攻速高暴擊的射手來講,會讓射手的生存,傷害能力都得到一個質的提升,比其他位置的英雄受益更多。昨天就有一局比賽,用射手前期不行,但是僥倖將風暴暴君擊殺,射手利用強大的輸出加上護盾和雙抗的加成,幾乎可以單挑三個。



遊戲小小王者


s17賽季玩得真的很累。

射手一出來就經濟猛升,根本就是一個大人和一個小孩的對抗。


我玩對抗路,剛開局就被射手輔助壓得連塔都守不住,這也沒什麼,關鍵是射手傷害太高發育太快了,很難玩啊。

這個賽季的體驗也是超差的,怎麼感覺都是玩不到了,一個不留神一下子一條路的塔很快就被推完。還有我感覺這個賽季的輔助也變強了許多,打野英雄變得有點弱了,等不到打野的來抓人,就已經抗不住了!

總的來說,s17賽季體驗很差,感覺王者榮耀正在走下坡路了!!


哎呦喂小豬


S17賽季可以說是大變天了,不僅遊戲節奏快了,而且還特別忙了!其中射手可以說是優勢超級大,發育路的射手就算經濟稍微落後,都能迅速攀爬上來,簡直是苦不堪言咯!
而造成如此大的原因就是發育路經濟實在是太高了,今天我趙雲打野比敵方射手高出幾千經濟,不斷針對敵方虞姬,過幾分鐘後還是沒拉開太大經濟,但她的平A兩下我趙雲6000血就沒了,最後隊友打怕了“掛機”而導致失敗!簡直不要太變態!


同時有特別玩家說節奏太快了,基本7分鐘結束遊戲,團戰爆發次數暴增,輔助特別忙,完全沒有體驗了!這和之前的對局體驗對比,簡直是沒體驗!
大部分玩家也反饋射手吸金太快,個別玩家聲稱不掛機的隊友,都比不上掛機的射手經濟來的快,相差1000多!因此,目前上分誰選到射手,上分就特別快!

而英雄聯盟手遊準備空降,在王者榮耀沒有體驗的玩家很可能會轉向英雄聯盟手遊,目前都突破了1000萬預約,王者榮耀的壓力也在劇增當中,如果遊戲體驗極佳,相信又是一款強大的競爭對手出現!

那麼你們怎麼評價呢?歡迎評論區留言一起溝通!


威威給你說王者


昨天《王者榮耀》正式告別了S16賽季,進入了全新的S17賽季,隨著賽季的更迭,遊戲中也帶來了很多變化。其中原上下邊路改為對抗路和發育路就是本次更新的一大特色,但是剛剛更新兩天,玩家就發現了很多問題,尤其是分路導致的射手發育過快的問題,導致一場對局的勝負全看射手的發揮。

首先說在上單對上單,射手對射手的版本中,射手路其實更容易發育了,對線期互相遠程補兵,沒有了因壓塔而招致而來的Gank,再加上草叢的修改,射手被Gank的幾率更小,所以在線上只要不浪,射手幾乎可以非常平穩的發育。

其次是對於打野來講,分路更改以後也改變了打野的節奏,首先說絕大多數打野英雄都喜歡藍buff開局,如果是藍色方的話藍buff開局之後一路刷到發育路,之後Gank一波發育路之後配合射手、輔助擊殺暴君,但是如果是紅色方打野,還保持藍buff開局的話,在刷完野之後就只能就近Gank對抗路,而此時對於剛剛刷新的暴君只能望而興嘆。

所以說新的分路模式下,對紅色方是極不公平的,而且當前版本下,遊戲節奏加快了很多,尤其是開場五分鐘後刷新的主宰先鋒,對於普遍只有一個大件的英雄來講,想要清掉一波三條龍還是比較困難的。加之射手的快速發育,防禦塔的作用越來越小。等到了20分鐘之後,擊殺龍王基本上就等於獲得了比賽的勝利。

本期話題:你對本次天美的更新有哪些話要吐槽?


梧桐MVP時刻


S17賽季開啟後的這幾天裡,身邊小夥伴抱怨最多的就是“射手發育太快了!”,策劃們喊了好幾個賽季的“削弱射手”到頭來成為了一句笑話,S17依舊是“射手榮耀”!

新版本中將原本的分路改成了“發育路”和“對抗路”,靠近暴君一側的就是“發育路”,兵線能夠提供更多的經濟,推薦射手走。而“對抗路”的兵線則會提供一定量的血量回復,推薦戰、坦走。

但是策劃們沒想到的是射手走發育路經濟增長的速度實在是太快了,並且原本策劃們希望的“戰、坦”走對抗路並沒有實現,坦克、輔助英雄依舊是跟著射手進行保護,原本的上單處境變得更加尷尬。

通過近幾天的排位賽來看,多數對局都是圍繞著射手來打,原因只有一個,那就是射手發育速度實在是太快了,打到中期就已經領先其他人至少一千多甚至兩千的經濟了,在隊友的保護下就是一路推下去,弱勢方根本毫無遊戲體驗可言。

如果策劃們不趕緊想辦法調整,那麼“養豬流”必將再次出現,並且要比以前更加兇猛,“四保一”戰術之下射手甚至可以做到八分鐘以內做出六神裝,到那時估計很多玩家都會因此而脫坑,你覺得呢?


大李逵說遊


S17玩了兩天了,每個位置都玩了幾把,最大的感觸就是節奏太快了,而且一個失誤就的崩盤,從一開始就在瘋狂的團,復活時間的減短,發育路的出現,讓射手的經濟起的太快了,以至於中單和打野完全跟不上射手的節奏,即使對抗路的戰士在強,單殺幾次射手,也依然不會阻擋射手經濟的優勢,我方射手一旦沒有對手強,那遊戲基本就輸了,即使對抗路在強,也沒用,根本沒有翻盤的機會,也沒有秀的機會,全程被射手各種吊打,感覺真的好無聊,S16時節奏還正常點,我用貂蟬把把MVP,輸出傷害超過30%,這賽季再強大的射手面前,貂蟬也不穩了,甚至比不上甄姬好用,除了射手,其他職業毫無遊戲體驗,如果不改,退遊的人會越來越多!


清晨3158


昨天打了10盤輸了8盤。好歹也是上賽季王者……全是小學生秒選打野,不知道拿龍,也不知道清兵再團,寧願要人頭也不守塔,防禦塔和水晶幾下就崩了。總之改的亂七八糟的,越來越爛了。



寒月蘭雅


隨著版本的更新,熱度最高的莫過於射手的崛起了,被玩家給予厚望的射手版本,似乎沒有預想中的那麼順利的到來。今日12打開觀戰功能查看了一番,並沒有幾個人在用射手,坦克英雄雖然少了,取而代之的卻是刺客跟戰士。細想下來,射手上場的機會不僅僅是一件裝備能夠徹底改變的,限制他們發揮的因素還有很多

這次更新的目標很明確,削弱坦克的地位,提高射手的出場率。但是射手出場率高了,那些對射手威脅最大的刺客跟戰士卻更加開心了。隨著防禦裝備的削弱,坦克的成型期非常晚,使得他們與戰士抗衡時,沒有太大的優勢。射手加強以後,更多的玩家並不是選擇使用強勢的射手,而是去用刺客英雄來剋制他們,這就使得射手前期依舊難玩,後期生存能力也是隱患。綜合看來,坦克雖然虛弱了,但並沒有直接性的影響到戰士跟刺客的作用,與其選擇需要更高操作技巧的射手,倒不如選擇戰士或刺客來的實在。


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