王者荣耀:新版本射手再度崛起,游戏体验糟糕透顶,用户已经苦不堪言,你认为呢?

我酒桶你纳尔


王者荣耀的S17赛季已经更新两天,在大改版的情况下,局内特效的改变确实让人有着耳目一新的感觉,就像是换了一款游戏,不过游戏体验却连S16赛季还不如,这一点已经得到了多数玩家的认同,他们纷纷吐槽新版本各种各样的问题。

1、射手发育过快

首先就是线路上面的改变,由于采用了同职业对线的方式,所以在发育上有着很大的不同,发育路经济高到离谱,只要一方射手能够顺利发育压制敌人,那么自身强度似乎就有着超高的优势,和之前版本一样,成为射手的天下,所以这无形中算是提升了他们的地位,让手残党射手玩家再度找到了之前的感觉。

2、游戏节奏太快

这一点大家也都是感同身受,很多人都表示,在一整局游戏中,自己一直忙个不停,只要稍有懈怠,就会被敌方强力压制,整体上来说,不是在战斗,就是在去战斗的路上,自由发育时间大大减少,这也让翻盘的可能性变得极低。

3、地图不平衡

由于地图被改变,导致蓝方有着天然上的优势,作为红方来说,打野和射手都比较吃亏,蓝方打野可以蓝开去抓敌方发育路,而红方打野却只能红开才能顺利抓敌方射手,并且红方射手拿红也成了难题,这改变了玩家的游戏习惯,所以一些人根本适应不过来。

其实这些改变都是非常明显的,但是策划在测试了这么长时间之后,却依然没有进行调整,不得不说真是很霸道,一直都在教用户游戏,不过现在既然已经更新,那么也就只能等待他们逐渐的进行修复,不过这个时间应该是非常漫长的,小伙伴们,你们认为S17赛季的改变如何呢?


不萌不游戏


新赛季终于如期而至,然而,在这几天的体验中,不少玩家却对新版本感到不满,觉得新版本只是一个糟糕透顶的版本。玩家感到糟糕的原因有很多,不音简单来聊聊。

第一,射手的发育速度太快。

新版本,将原来的上下路两路调整为发育路和对抗路。而按照官方的建议,射手以走发育路为主,发育路,顾名思义,就是发育速度会更快。在发育路,我们成功击杀最后一只小兵则能得到120+金币,而对抗路只有60+金币,中路的金币也和对抗路一样。

所以这样一来,射手的发育速度就比战士和法师都快,其发育周期将大大缩短。而这并不是最致命的,如果双方射手经济都差不多高,那也还好。可最致命的是,一些射手玩家习惯性走下路,即便下路是对抗路,他们也不会根据小精灵的提示跑到上路去。

这样一来,敌方射手的发育速度会很快,可己方射手的发育还是老样子,而这正是玩家对新版本感到糟糕透顶的一个重要原因。

第二,新版本节奏太快,翻盘难度增加。

新版本对节奏真的很快,开局一分钟,中路两侧就会出现河道之灵,成功击杀后可得到140左右的金币;开局两分钟的暴君,对于建立前期的优势至关重要;开局五分钟后出现的先知主宰可以有效抑制敌方的发育,其重要性毋庸置疑,至于黑暗暴君、暗影主宰之类的就更不用说了。加上新版本野怪生命值的减少,使得打野的发育速度变快,新版本的这些改动,让游戏的节奏大大加快。

同样的,处于劣势的一方因为经济差距,其翻盘难度将大大增加,而这也是目前玩家认为新版本糟糕透顶的另一个原因。


不音


射手荣耀又现王者峡谷!

在新赛季刚刚上线一天,玩家就发现射手已经更加的好用,更加吃香,而其他的职业会被抛弃的感觉。

1.射手前期经济更多。
因为这个版本,天美将地图改动,上下路根据玩家处于红蓝方的不同,改为发育路,对抗路。在四分钟之前,发育路的远程兵附带额外的金币奖励,发育会更加有优势,这是自然可以更快的购买装备。


2.打野抓射手能力降低



前面已经说了,射手在前四分钟的经济比打野,坦克都要多,而且射手还是会有辅助的保护。那么,打野来抓射手的能力变得很差,甚至是抓射手被反杀。而打野抓坦克在前期又是抓得困难,这个赛季打野仿佛被抛弃了一般。而射手却利用前期的经济优势滚雪球压制。

3.风暴暴君属性相对射手更具优势
在20分钟后,黑暗暴君变成风暴暴君,击杀后不仅有黑暗暴君的属性加成,还会给玩家增加更具有强大的护盾,双抗以及真实伤害。这些属性虽然对于其他英雄同样有益,但是对于高攻速高暴击的射手来讲,会让射手的生存,伤害能力都得到一个质的提升,比其他位置的英雄受益更多。昨天就有一局比赛,用射手前期不行,但是侥幸将风暴暴君击杀,射手利用强大的输出加上护盾和双抗的加成,几乎可以单挑三个。



游戏小小王者


s17赛季玩得真的很累。

射手一出来就经济猛升,根本就是一个大人和一个小孩的对抗。


我玩对抗路,刚开局就被射手辅助压得连塔都守不住,这也没什么,关键是射手伤害太高发育太快了,很难玩啊。

这个赛季的体验也是超差的,怎么感觉都是玩不到了,一个不留神一下子一条路的塔很快就被推完。还有我感觉这个赛季的辅助也变强了许多,打野英雄变得有点弱了,等不到打野的来抓人,就已经抗不住了!

总的来说,s17赛季体验很差,感觉王者荣耀正在走下坡路了!!


哎呦喂小猪


S17赛季可以说是大变天了,不仅游戏节奏快了,而且还特别忙了!其中射手可以说是优势超级大,发育路的射手就算经济稍微落后,都能迅速攀爬上来,简直是苦不堪言咯!
而造成如此大的原因就是发育路经济实在是太高了,今天我赵云打野比敌方射手高出几千经济,不断针对敌方虞姬,过几分钟后还是没拉开太大经济,但她的平A两下我赵云6000血就没了,最后队友打怕了“挂机”而导致失败!简直不要太变态!


同时有特别玩家说节奏太快了,基本7分钟结束游戏,团战爆发次数暴增,辅助特别忙,完全没有体验了!这和之前的对局体验对比,简直是没体验!
大部分玩家也反馈射手吸金太快,个别玩家声称不挂机的队友,都比不上挂机的射手经济来的快,相差1000多!因此,目前上分谁选到射手,上分就特别快!

而英雄联盟手游准备空降,在王者荣耀没有体验的玩家很可能会转向英雄联盟手游,目前都突破了1000万预约,王者荣耀的压力也在剧增当中,如果游戏体验极佳,相信又是一款强大的竞争对手出现!

那么你们怎么评价呢?欢迎评论区留言一起沟通!


威威给你说王者


昨天《王者荣耀》正式告别了S16赛季,进入了全新的S17赛季,随着赛季的更迭,游戏中也带来了很多变化。其中原上下边路改为对抗路和发育路就是本次更新的一大特色,但是刚刚更新两天,玩家就发现了很多问题,尤其是分路导致的射手发育过快的问题,导致一场对局的胜负全看射手的发挥。

首先说在上单对上单,射手对射手的版本中,射手路其实更容易发育了,对线期互相远程补兵,没有了因压塔而招致而来的Gank,再加上草丛的修改,射手被Gank的几率更小,所以在线上只要不浪,射手几乎可以非常平稳的发育。

其次是对于打野来讲,分路更改以后也改变了打野的节奏,首先说绝大多数打野英雄都喜欢蓝buff开局,如果是蓝色方的话蓝buff开局之后一路刷到发育路,之后Gank一波发育路之后配合射手、辅助击杀暴君,但是如果是红色方打野,还保持蓝buff开局的话,在刷完野之后就只能就近Gank对抗路,而此时对于刚刚刷新的暴君只能望而兴叹。

所以说新的分路模式下,对红色方是极不公平的,而且当前版本下,游戏节奏加快了很多,尤其是开场五分钟后刷新的主宰先锋,对于普遍只有一个大件的英雄来讲,想要清掉一波三条龙还是比较困难的。加之射手的快速发育,防御塔的作用越来越小。等到了20分钟之后,击杀龙王基本上就等于获得了比赛的胜利。

本期话题:你对本次天美的更新有哪些话要吐槽?


梧桐MVP时刻


S17赛季开启后的这几天里,身边小伙伴抱怨最多的就是“射手发育太快了!”,策划们喊了好几个赛季的“削弱射手”到头来成为了一句笑话,S17依旧是“射手荣耀”!

新版本中将原本的分路改成了“发育路”和“对抗路”,靠近暴君一侧的就是“发育路”,兵线能够提供更多的经济,推荐射手走。而“对抗路”的兵线则会提供一定量的血量回复,推荐战、坦走。

但是策划们没想到的是射手走发育路经济增长的速度实在是太快了,并且原本策划们希望的“战、坦”走对抗路并没有实现,坦克、辅助英雄依旧是跟着射手进行保护,原本的上单处境变得更加尴尬。

通过近几天的排位赛来看,多数对局都是围绕着射手来打,原因只有一个,那就是射手发育速度实在是太快了,打到中期就已经领先其他人至少一千多甚至两千的经济了,在队友的保护下就是一路推下去,弱势方根本毫无游戏体验可言。

如果策划们不赶紧想办法调整,那么“养猪流”必将再次出现,并且要比以前更加凶猛,“四保一”战术之下射手甚至可以做到八分钟以内做出六神装,到那时估计很多玩家都会因此而脱坑,你觉得呢?


大李逵说游


S17玩了两天了,每个位置都玩了几把,最大的感触就是节奏太快了,而且一个失误就的崩盘,从一开始就在疯狂的团,复活时间的减短,发育路的出现,让射手的经济起的太快了,以至于中单和打野完全跟不上射手的节奏,即使对抗路的战士在强,单杀几次射手,也依然不会阻挡射手经济的优势,我方射手一旦没有对手强,那游戏基本就输了,即使对抗路在强,也没用,根本没有翻盘的机会,也没有秀的机会,全程被射手各种吊打,感觉真的好无聊,S16时节奏还正常点,我用貂蝉把把MVP,输出伤害超过30%,这赛季再强大的射手面前,貂蝉也不稳了,甚至比不上甄姬好用,除了射手,其他职业毫无游戏体验,如果不改,退游的人会越来越多!


清晨3158


昨天打了10盘输了8盘。好歹也是上赛季王者……全是小学生秒选打野,不知道拿龙,也不知道清兵再团,宁愿要人头也不守塔,防御塔和水晶几下就崩了。总之改的乱七八糟的,越来越烂了。



寒月兰雅


随着版本的更新,热度最高的莫过于射手的崛起了,被玩家给予厚望的射手版本,似乎没有预想中的那么顺利的到来。今日12打开观战功能查看了一番,并没有几个人在用射手,坦克英雄虽然少了,取而代之的却是刺客跟战士。细想下来,射手上场的机会不仅仅是一件装备能够彻底改变的,限制他们发挥的因素还有很多

这次更新的目标很明确,削弱坦克的地位,提高射手的出场率。但是射手出场率高了,那些对射手威胁最大的刺客跟战士却更加开心了。随着防御装备的削弱,坦克的成型期非常晚,使得他们与战士抗衡时,没有太大的优势。射手加强以后,更多的玩家并不是选择使用强势的射手,而是去用刺客英雄来克制他们,这就使得射手前期依旧难玩,后期生存能力也是隐患。综合看来,坦克虽然虚弱了,但并没有直接性的影响到战士跟刺客的作用,与其选择需要更高操作技巧的射手,倒不如选择战士或刺客来的实在。


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