在線人數從4000到74W,CSGO憑什麼完成絕地大翻盤?

隨著A隊毫無懸念的拿下StarLadder柏林Major的冠軍,CSGO也進入了一個新的歷史進程——出現了歷史上最強的戰隊,沒有之一。A隊把CSGO的各項屬性鑽研到了極致,槍法、站位、投擲、地圖理解,做到了完美的融合。從遊戲壽命的角度來講,CSGO已經處於一個巔峰的成熟期,遊戲人數在2000W以上,在線人數也最高也達到了74W。可你是否知道,CSGO這款遊戲自發售期也經歷了許多坎坷。

最早的CSGO人氣非常低迷,在線人數甚至一度不足4000人,甚至不如幾年前的CS1.6.從不足4000,到74W,CSGO憑藉什麼完成絕地大翻盤呢?

在線人數從4000到74W,CSGO憑什麼完成絕地大翻盤?

A隊再拿一冠,成為CSGO歷史上最強戰隊

這個就要從CSGO這款遊戲的誕生說起。Valve(CS遊戲開發商)遊戲開頭都有顯眼的閥門標誌,但是到了早期的CSGO,取而代之的是HiddenPath這個名不見經傳的小作坊,在此之前只做過一個小遊戲。V社憑什麼敢把一個著名的IP正統續作交給一個小作坊開發?其實打開地圖查詢一下,V社總部的地址距離HiddenPath僅僅兩公里。CSGO的開發沒有得到V社的支持,我是不信的。

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開發CSGO的公司以前只做過這麼一個簡陋的遊戲

而剛剛發佈的CSGO,我只能用“敷衍”來形容。誠然,IGN給出了8.5的高分。但對於習慣了1.6和CSS的玩家來說,他們並不買賬。從畫面上來說,CSGO最早的畫面並沒有比CSS好太多,早期的地圖風格和CSS非常相似,很多槍支模型直接照搬CSS和求生之路,毫無誠意。從玩法和競技性來說,CSGO的細節還有太多欠打磨的地方,根本不如前作優秀。眾多職業選手直言這是個deadgame,而普通的休閒玩家則會選擇社區玩法更多,MOD優秀的CSS。縱然開發團隊一直在加班加點的修修補補,甚至病急亂投醫宣稱會開發官方的殭屍MOD,但顯然,這無法挽回流失的玩家。CSGO上線首月人數突破3W,但隨後急劇下降,最低時,人數不足4000,就連頻繁開放的免費遊玩周都毫無作用。要知道當時的CSS在線人數能夠輕易的破5W,CSGO作為最新作品,竟然還沒有前作人氣高。這足夠說明早期的CSGO存在著不少問題。

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老玩家才知道的帶鏡的咖喱

遊戲的運營團隊面對這番情況,在修補遊戲完成度的同時,打出了第一招:推出了官方匹配系統,也就是我們現在打的官匹。這一舉可謂是速效救心丸。CSGO的在線人數總算恢復到了3W左右,並且遊戲相較發售時已經完整了不少,有了更強的遊戲體驗。不少職業選手也開始嘗試著玩CSGO。隨後進行了CSGO歷史上第一次也是最特殊的大行動,沒有出皮膚,沒有出武器箱,沒有小本子,只能多玩幾張地圖著名的地圖叉車cache就是在這個大行動中受到了大家的追捧,成為了後續競技地圖池中的一部分。

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早期的CSGO能破5W在線就已經謝天謝地了

那麼,是什麼讓CSGO一飛沖天呢?在危急存亡的時刻,V社正式全面接手了CSGO的運營,決定孤注一擲,吸取軍團要塞2的經驗——出皮膚。2013年8月14日,V社在CSGO加入數款武器箱。沒想到這一舉,徹底盤活了CSGO。在第一人稱下,帥氣的皮膚刺激著玩家的眼球,每一處細節都散發著武器獨特的魅力,高質量的塗裝更是渾然天成,無懈可擊。更巧妙的是“磨損度”這個屬性,讓每一把武器都有了唯一的魅力。同一把二西莫夫AWP,高磨損的黑鏡有老兵飽經風霜的滄桑,而低磨損的也有自己鮮豔的華麗。Steam市場自由的交易機制也給飾品系統打了激素。在短短几個月裡CSGO的玩家數量翻了一番,在線人數突破10W。

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PDD價值30W的龍狙,全身上下都散發著人民幣的香味

隨著人氣的激增,V社的第二次豪賭讓眾多嘴上說“不要”的職業選手紛紛化身王境澤,轉向CSGO。DreamHack Winter2013是V社第一次聯合線下賽事方舉辦的比賽,總獎金池直接高達25W,這個數字在當時任何電子競技項目來看都是很誇張的,由此吸引了大量的職業戰隊轉向CSGO。世界上絕大部分難題,靠花錢都可以解決。

現在,玩家基數有了,職業賽場的環境也初步形成了,那要怎麼進一步擴大規模呢?四個字——加大力度!V社在2014年一年內連續推出了三個大行動,數十款武器箱。在職業比賽方面加大籌碼,一年就要打3個獎金在百萬美元級別的賽事。同時遊戲還在不斷的完善,力求在競技性上做到完美,精心打磨每一張地圖,通過不斷更新讓玩家保持新鮮度。CSGO的人氣也扶搖直上,巔峰時刻在線人數突破了70W!

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PEAK PLAYERS 巔峰人數 74W CSGO真的火了

通過VALVE的兩次豪賭,CSGO可以說打了一個漂亮的翻身仗。2019年,CSGO在中國煥發了第二春,連不少不玩CSGO的玩家都知道了一句“WDNMD”,根據數據統計,自茄子在鬥魚開播以來,CSGO的玩家在線人數上升了大約15%左右,這還是隻是在線人數,實際上通過茄子第一次認識CSGO,或者回流的老玩家,保守估計可以達到20W!人氣最高時第一次超越了吃雞PUBG。CSGO本身就是一個素質非常優秀的FPS競技遊戲,但酒香也怕巷子深, CSGO在國內也只是一款叫好不叫座的遊戲。而茄子就是那個星星之火,或許他身上有各種各樣的爭議,但不得不承認,點燃CNCS的熱情,有他的一份功勞!

在線人數從4000到74W,CSGO憑什麼完成絕地大翻盤?

儘管茄子有各種爭議,但不得不承認他帶動了CNCS的火熱

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