Dota2風行出散失的傷害比雷錘高,為什麼雷錘是常規出裝?

魯大頭


不請自來:

我是一名DOTA2資深玩家, 我用風行者打了341局, 勝率50.1%, (比較菜). 對於題主提出的問題, 我會從我們玩家的角度, 根據以下幾點來為大家解釋, 為什麼風行出散失傷害比雷錘高, 但是玩家還是認定雷錘是常規出裝!

1. 散失(淨魂之刃)&雷錘(旋渦)裝備的比較:

a.散失:共3150金幣,由2把歡欣之刃+法師長袍+卷軸合成, 該裝備可以對敵方使用後使其減緩移動速度, 持續時間4S. 每次攻擊燃燒對方50電魔法值,並且每次造成0.8點的物理傷害.

  • 優點:合成順滑, 合成後有不俗的攻擊力

  • 缺點:出裝慢拖節奏, 提升不了打錢效率

b. 雷錘:共2700金幣. 由秘銀錘+標槍合成. 該裝備攻擊時會產生有25%的概率產生連環閃電, 對目標造成160點魔法傷害.

  • 優點:合成前, 有一個標槍就能有單殺能力, 並且標槍可以根據形勢, 換金箍棒. 合成後提升刷錢效率 有AOE傷害, 刷野帶線更加效率. 從而提高經濟.

  • 缺點:合成不是那麼順滑.

2. 風行者特性分析:

風行者是一個只要抓住機會或者對面失誤, 就能利用大單殺對面的英雄.束縛擊提供了控制技能, 強力擊提供了遠距離耗血, 風行步提供了高機動性, 大招集中火力提供了輸出, 綜合以上幾點, 風行者是一個有單殺能力的英雄. 缺陷就是續航力差, 沒有打錢效率. 所以對於以上兩件裝備我更推薦雷錘.

3. 總結:

從以上的分析就可以看出風行者常規局更適合出雷錘, 保證了輸出的同時也能單抓或配合醬油帶節奏, 符合這個英雄的定位.再說, 一但局勢出現異樣, 雷錘在沒合成前還可以轉成BKB或者金箍棒, 來應對危機. DOTA2是一款打法多變不固定的遊戲,雷錘的出裝完全可以應對局勢的多變性. 所以說雷錘是風行者的常規出裝, 但是一旦對方出現像剛背, 美杜莎這樣的英雄時, 就像大神磊哥的遊戲人生所說, 還是推薦散失更為妥當.

4. 感言:

以上就是我對,Dota2風行出散失的傷害比雷錘高,為什麼雷錘是常規出裝? 的簡單分析. 如果你認同我的觀點就點贊加關注吧,如果你還有其他的觀點, 歡迎留言評論哦, 謝謝~


遊戲問答小能手



最近有dota2玩家通過測試發現散失風行比電錘輸出更高:10級雙掛件雷錘打完一個大招6600傷害秒傷350左右,10級雙掛件散失打完一個大招7100傷害秒傷380左右 。但實際上電錘才是風行者的常規出裝,而散失則是非常規出裝,這是為什麼呢?

雷錘性價比更高



  • 散失要3150,合成之前沒有單殺能力,浪費20敏捷屬性 雷錘2700,出到1100就有單殺能力,2700有刷錢能力,甚至可以出一半直接轉bkb
  • 散失額外傷害物理,木樁並沒有護甲,且空藍沒額外傷害。
  • 雷錘能夠提升風行的刷錢帶線能力,後期風行需要大量裝備來支持輸出。
  • 雷錘是aoe傷害,觸發一次效果傷害等於附帶一個一百多傷害的aoe效果,只看單體輸出不實際。

總結

雷錘是沾了合成配件的光,一般來說風行6級有標槍,對面中單交掉關鍵技能就可以考慮單殺了,輸出高到出乎意料;其次電錘的第二個配件是1600,一般局勢不明朗鎖標槍,局勢劣1600可以合bkb,標槍改合mkb,完美過度。散失肯定是不適合第一件出,但是不是可以在mkb、bkb、a杖之後出可以考慮一下。
尤其是在應對特殊陣容時散失的效果不容忽視,譬如敵方有美杜莎、剛背獸等英雄,這時散失的效果無疑是更高的。


磊哥的遊戲人生


風行者是屬於飄逸型的英雄,身法靈活多變,這個英雄在戰場上總是在尋找出手的角度,或者張弓射出一箭致命,或將敵人束縛在一起射出劍雨,眾所周知風行者人如其名,永遠雷厲風行。

風行者的打法和加點都比較靈活,是很適合走劣勢路單的英雄,在出裝方面,劣勢局出隱刀,但一般來說雷錘和跳刀是常規的出裝,至於為什麼不建議出散失,有三點原因。

第一,雷錘的價格比散失相對來說較低,剛進入遊戲時,在沒有太多的發育,等級不高錢也不夠的情況下,雷錘的性價比可以說還是比較高的。第二,雷錘的配件標槍會讓風行者獲得很高的收益,標槍對於雷錘來說輸出的提升是很可觀的,而散失在前期發展緩慢,雷錘後期可以發展為大電,且雷錘刷錢比較快,但散失不能。散失的歡欣之刃對於風行來說意義也不大,而且15秒的cd時間也相對較長,總體性價比不高。第三,風行出散失有點像敵法對線,散失的額外物理傷害只有在大懶得時候展現,如果恰好碰到對面英雄是力量莽夫,總體藍就不多,這種時候散失的作用就發揮不出來,空藍沒有額外傷害,而雷錘觸發一次效果傷害會附加100多的aoe傷害,所以散失的總輸出還是比不上雷錘的。

還有就是從風行的英雄特點出發,風行的大招是加速攻擊,雷錘在發出技能時有20%的幾率射出一條閃電鏈,閃電鏈可以束縛住四個人,配合風行的大招,增加觸發的概率,也會造成額外傷害。


NGA玩家社區


不請自來,dota2五千分菜雞。因為雷錘的打錢帶線能力都比散失強,而單殺能力也不比三十弱多少,雷錘合成過程中標槍是前期提升風行戰鬥力的性價比最高的裝備,而三十在合成過程只有長袍有點作用。就屬性來說,雷錘加的屬性都是有用的,而三十的敏捷加成對風行沒什麼必要,因為開大的風行不需要敏捷的攻速加成。真的要說單殺能力,打到分越高的局就會發現,沒人給你機會單殺,反倒不如發揮風行的逃生優勢去帶線。只有一些需要破林肯而且需要你先手捆開團的特殊情況可以弄個三十,其實推推跟大紫苑也差不多。


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