从目前来看,米哈游会对未来的崩坏4的游戏模式做出哪些改变,和崩三的区别在哪里?

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Hello,这里是碎碎念君。

关于《崩坏3》有多坑,恐怕也不用我过多叙述了,而到底《崩坏4》会是什么表现,碎碎念君就在这里乌鸦嘴一下吧。


“情怀”

按照碎碎念君一贯对此类厂商的印象,“情怀”恐怕将是《崩坏4》这款游戏宣发的首牌。估计在《崩坏4》正式主机和PC上线之前很久一段时间,各路宣发人马就要亮相了。非但会把情怀炒到天上,众多“颠覆”、“史诗”等词汇想必也会层出不穷,因此,在玩家真正的接触到主机和PC版之前,《崩坏4》会长期处于未来神作状态。

当然,按照国内网游界的一贯手法,很可能“预售(激活码)”都要被吵到天价,国内游戏市场里从来都不缺愿打愿挨的人。到时候恐怕我们甚至会觉得,《无主之地3》现在搞的预购都算良心了。

而同样,当游戏正式上线后,steam等各个社区评论区会集中爆发高分好评,直到几个月后,随着大部分游戏销量下滑曲线差不多了,维持公关运作性价比低了,游戏评分才会逐渐回到正式水准。


“二流游戏”

正如同曾经有《崩坏3》玩家敢说《崩坏3》画质已经超过《异度之刃2》一样,只玩手游且只玩神作的玩家,恐怕对主机游戏和PC大作的概念一无所知。——包括一款重量级游戏的制作成本,以及需求多大的团队,多少资源。

以现在米哈游的规模和技术储备来说,在手游圈尚且做不到当年《无尽之剑3》的画质和操作水准,指望能一步登天在主机游戏界能和老牌寡头和制作厂商们举案齐眉,那不是高估,而是厨心妄想。当然,这些话,“只玩神作”的玩家是听不下去的。

在碎碎念君看来,《崩坏4》届时的游戏质量,综合质量能到现在标准下的《噬神者3》的水准就已经算烧高香了,而更可能的是,位于地雷社游戏的质量水平。


“微付费”/“DLC”/“联网单机”

按照碎碎念君估计,《崩坏4》上线后,很可能采取类似《死或生6》乃至《死或生5》steam版的付费模式。不论本体贵不贵,至少五六成的核心游戏内容将打包成高价DLC,并且季票高度漏气,一个季票上还有两个季票,且源源不断的出DLC骗钱,随便一件衣服和建模就卖高价。这类玩法在所谓良心的“单机游戏”里也并不那么稀罕。

而且,现在的单机游戏里,早就支持这类玩法了,各种softban,hardban,从《黑暗之魂3》到《战锤:末世鼠疫》,制作商有无数种收拾“纯单机”玩家的办法。

何况,《崩坏4》还占了国产游戏的天时地利,3DM等便民网站吃了豹子胆也不敢公开搞破解补丁,甚至《上古卷轴5》相关板块和9DM也没人敢公开扒美术素材。而且,《暗黑破坏神3》早就证明了,如果制作商铁了心就是要让玩家单机玩不下去,不好玩的话,游戏设计上有的是办法。


综上所述,碎碎念君认为。

《崩坏4》届时很大可能是一款综合质量属于二流主机和PC游戏。老牌主机和PC玩家并不怎么买账,但是会有海量《崩坏3》引流来的玩家入手。

付费模式上,极有可能会是靠一个内容极度压缩,玩起来极其不爽的低价原版吸引用户,然后推上海量昂贵的付费DLC赚钱的做法。且会通过一系列核心玩法设计,以及强制联网手段,压制破解和盗版。

而在游戏社区里,会泛滥着诸如当年《仙剑奇侠传》玩家一般的声音。例如,《崩坏4》比《崩坏3》已经很进步了;你差评你就是不支持国产游戏上主机;全程联网爱玩玩不玩滚;又不是不买比现实衣服还贵的DLC就玩不下去等等。

这些都是我按照国内厂商一贯的作风,总结出的经验。而在《崩坏3》中,这家公司已经展现出了,他们并不显得怎么不同。

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游戏碎碎念


真正的开放世界或许实现,画质应该会更好,交互会更多,剧情会更加丰富,也很有可能登录主机平台,到时候也可以用游戏机玩了。


付泽军付壮壮


个人感觉应该变成半开放世界游戏,画质会经历一次大革新


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