魔獸爭霸3不死族為什麼很少開礦?

型男東海Terry


在魔獸爭霸3的遊戲中,不死族確實是最難開礦的種族,下面分析一下不死族開礦難的原因。首先,我們看一下其他種族的開礦方式。

人族

人族開礦最大的優勢就是民兵,在前期兵力不足的情況下,人族可以召喚5~6個民兵甚至更多,開大礦點,等礦點野怪被打完,英雄撿了大寶,民兵也變回了農民,人族可以順勢擺礦。節奏舒服的很。人族開礦還有一個優勢,就是人族建築可以多農民建造,這可以讓人族在緊張的比賽中為自己的分礦基地減少寶貴的建造時間。



人族開礦還有最後一個優勢,無論是農民造塔還是商店裡的迷你塔,都是防守分礦的利器,在之前的版本里,茫茫多的人族箭塔是分礦必不可少的建築物。

暗夜精靈族

精靈族開礦也自己的拿手好戲,我們經常看到精靈族在開局幾分鐘,就將分礦擺在了黑夜的隱秘處,等對手發現了分礦,面對的已經是長成的參天大樹,絕望開始映照在對手的臉上。另外,精靈族的大樹還是一個超級戰士,攻擊高,血量厚,還能夠自己吃樹免費補血,簡直就是輔助練礦點的肉盾加輸出。



有著這樣的優勢,精靈不開礦簡直在浪費種族的優勢。

獸族

獸族按自己的兵種配置來說,沒有多大的開礦優勢,但是等到獸族有了三本基地,獸族的巫醫商店開始售賣迷你基地,這就不一樣了,只要很快的時間,分礦基地就好了,你買不了吃虧,買不了上當,迷你基地一定是開礦首選。



最後我們來分析不死族,不死族開礦是不需要基地,只要有礦蓋子就可以採金,但是分礦開起來容易,守住了不易,開分礦就意味要投入資金,兵力減少,一旦對手抓住時機進攻,分礦不保。


另外,不死族可不可以像人族一樣造塔呢,不死族造塔,首先要有腐蝕地,建造好通靈塔後,還要時間升級冰塔或攻擊塔,才能有效防守。這個時間太長,不死族防守困難,這些都導致了不死族的開礦很難。



所以,不死族開礦講究時機,一旦開礦失敗,很大程度不死族已經失敗了。不過話說回來,只要不死族能把礦開起來,富裕的不死族是很難輸的。經典戰役可觀看2019年魚樂杯的120 VS lawliet的比賽。


魔獸老玩家666


我們知道很多玩家都喜歡觀看魔獸爭霸3的職業聯賽,在比賽中,高手運用的各種戰術和技巧,都是大家所學習的目標。但是有很多玩家驚奇的發現,為什麼不死族很少開分礦呢?個人認為有以下幾個原因。

1.成本太高:不死族開分礦算是四個種族成本最高的,你不能只建一個礦蓋子就得,大墓地是必須建的,否則敵人大部隊過來偷襲,我方無法利用回城卷軸及時回城,這個分礦就被毀了。而且最好擺上通靈塔,做防禦之用。這些建築的成本太高,所以不死不敢輕易開分礦。

2.成型速度慢:不死族開分礦的速度在四個種族之中算慢的了。人族可以五六個農民一起敲主基地,獸族則是有迷你基地建造的速度非常快。而不死族只能一點點的建造,期間如果敵軍過來騷擾,這個礦很快就沒了。

3.沒有錢開:我們看魔獸爭霸3的比賽中,很多選手玩不死族都是優先升科技的,因為UD的升科技的速度在四個種族裡是最快的,所以前期沒有錢去開分礦,尤其是要出高級兵種打法的玩家,只要科技起來了,完全可以碾壓對方。

當然不死族的分礦也不是不能開,等到後期的時候,雙方的主礦經濟都消耗的差不多了,要想打持久戰,還是必須開的。大家對不死族開分礦有什麼看法呢?請把你的建議寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。


柯南AP4869


首先明確一個問題:開礦是為了什麼?

最直接的就原因是開礦可以獲得經濟優勢,進而擴大科技優勢和人口優勢。

UD這個種族有不少奇葩的設定,導致了這個種族開不開礦都不痛不癢:

  1. UD的礦和基地是分離的,如果建造一個礦,那麼還要額外投資一個基地和幾個人口(塔),否則你沒法防守分礦,請試想一下你家的侍僧在分礦採金,結果其他種族的小步兵、小骷髏、其他免費召喚物和單傳飛過來的英雄對分礦持續輪番騷擾,請問你此時的分礦是採得快還是虧得多?其實這可以看出UD的開礦投資是幾個種族裡最大的,所以它的回報也是最沒效率的。

  2. UD的戰術打法決定了只要大家都不開礦,那麼對於UD本身就是優勢。因為UD的最終形態就是集火輸出,不論是秒英雄還是秒兵都輕而易舉。但是UD對於科技和等級的依賴是相對較高的,一本的蜘蛛和三本的蜘蛛除了鑽地和網沒有任何區別,二本也是為了出個車子。而三本的意義就非常大了,它能讓UD的車子變毀滅,能讓巫妖帶腐蝕球,這個球幾乎就是UD的核心,它可以將UD的部隊輸出提升到最大化。


所以問題來了,開礦可以讓UD第一時間出毀滅和腐蝕球嗎?

不能

既然不能,那開礦幹嘛?

我唯一能想到的開礦理由,就是UD爆法師了,如果玩玩女妖佔據流和骷髏海,沒有礦幾乎是很難成規模的。但是UD爆其他兵反而沒有迅速提升英雄等級來得有價值有意義,如果雙5英雄NC二連秒英雄和雙二英雄多幾個蜘蛛多兩條冰龍,你更傾向哪種選擇呢?

要知道,在魔獸爭霸3的戰場上,誰先把對方摁死,誰就贏得比賽。有時候你三拖兩拖,反而把自己拖死了,因為有的人不會玩後期,大局觀和經濟局勢是瞬息萬變的,要牢牢把握住時機,能一擊命中就不拖泥帶水。


李嫑嫑


亡靈開礦以後會越來越多!

對於這個問題,我回答的時間點可能會比較有意思。

1.31測試補丁來了,亡靈的商店新增一個道具,將為亡靈開礦行成閉環,解決了最後一個問題。這個道具是一個升級版的群補,125塊用兩次每次給團隊回100血,兩次200,而群補僅僅只回150點血。而且!一本就能買!亡靈再也不怕開完礦後部隊殘血沒有補給守不住礦。

期待1.31亡靈的表現!



柯南老師電競解說


第一,不死的單位相對來說,很占人口。

第二,只丟礦蓋無異於送人頭

第三,不死科技沒攀上去之前,低級兵很菜,所以不死都是狂點科技的狂魔。有限的經濟全廢科技上去了。

第四,不死的墓地只能建,不能買迷你基地,還沒法多派侍僧同時修。所以最慢。

綜上所述,不是不死不想開礦,而是開礦最慢,還難守,沒塔堆。

低級兵不抗打,中高級又貴又占人口。其實很多不死不是被敵人打敗的,都是窮死的。

跟不死打,牢牢限制住他們的經濟,不讓他們開分礦就行。ted原來號稱鬼王,不過現在看他直播,不死玩得很少,其他族到挺溜。

不死必須加強一下了,否則沒人玩了。短板太多


善良之子86


UD的礦是四族裡面建造時間最短的(不算人族多敲),但這也就是UD開礦唯一的優勢了。

下面說說UD開礦為什麼很少。

1.UD守礦的成本很高。UD的塔是四族裡面最貴的。UD的塔其實有提高過,從1防提到了5防,但是沒什麼卵用,炸彈人還是一個就可以爆。

2.UD的開礦成本很高。光開礦蓋子不行,還得花錢補一個大墓地。

3.細節沒有人完善。職業UD,在四大鬼王退役之後,算是UD的領軍人物的只有ted,ted退役後就只有120(Lucifer不夠強)。玩UD的職業選手很少,所以沒有人來研發,完善UD的開礦戰術。理論上UD一本速礦,是攔不住的,但是開礦後該怎麼打,怎麼度過開礦的那個真空期,不被一波按死,節奏應該怎樣,沒人研究。ted也說過,一個戰術從研發到完善,最少最少半年。現在UD的主流打法不是開礦,也就沒人往這方面想。畢竟UD最強的是三本的腐球,NC連擊秒英雄。

4.目前有的UD開礦的戰術,最常見的是恐懼魔王帶狗一本開礦,在職業圈裡仍不是常規戰術。

這也跟恐懼魔王這個英雄的侷限性有關。

第一,恐懼魔王的移速是中等,太慢了,首發恐懼魔王就必須買鞋。最常規首發英雄,人族的大法師,獸族的劍聖,暗夜的DH,UD的DK(有光環),移速起步都是快。

第二,UD能打出輸出的近戰單位,只有狗,胖子手速慢。但是狗必須要到三本升狂狗才厲害,你開礦的話到三本必然會慢。所以恐懼魔王的吸血光環基本就是廢的。

第三,恐懼魔王那個睡,只有2秒的無敵時間,也就是說2秒之後,人家A被睡的單位,該單位就能醒。也就是說你用睡來圍殺別人單位,有一定難度。而且,恐懼魔王是力量型英雄,藍的上限不高,一發睡的耗藍是100,前期應對別人推礦,恐懼魔王睡不了幾次。前期應對騷擾,必須得依靠圍殺逼出tp,逼出tp就好打了。像劍聖,你就算圍住了,人家疾風步就走了,而且疾風步的耗藍是75,比睡要少。


飄85629359


因為不死族有一個最大的問題!

開礦本身已經不容易,而且受礦更難

不死和其他三個種族不一樣所有農民都可以即採礦,又挖木頭,不死族只有5個仕僧可以挖礦,食屍鬼挖木頭,所以每一次開礦就要單獨拉一個仕僧過來造。除此之外,不死需要大墓地來負責回城回救,鬧鬼金礦負責提供金子,這也就讓開礦成本增加!就算開礦成功,防守騷擾成本也很高,不死沒有人族廉價的塔,容易拖住科技



說了這麼多,來說一下不死開礦的壞處,萬一被發現(有經驗的玩家應該可以發現),在犧牲合理的情況下殺掉仕僧,強打鬧鬼金礦,之後返回補給,這樣不死損失的錢會很多



再有就是單礦不死應該是最強的兵種,蜘蛛可以從一本打到三本,補給,秒殺都讓別的種族羨慕,若保持單礦不虛其他族

綜上所述,權衡後,不死很少開礦,而是以自己單礦發展,遏制對手開礦為主!

希望能夠有人看到,真高興還有人玩這個,有機會互相聊聊


不成功的不成功人士


在魔獸爭霸3中,主動開分礦的目的是擴大經濟優勢,從而形成兵力的壓制。(由於開礦耗費的大量時間和資源,開礦反而會拖慢自己的科技進度)。然而魔獸爭霸3本身的RPG因素和維修費用機制使得高人口的部隊並沒有那麼划算。一波80人口的部隊並不一定能夠拼贏高等級的3英雄帶領的50+人口的部隊。所以說和其他RTS遊戲相比,開礦這件事本身的必要性是值得商榷的,即使是開礦最方便的人族,在一些地圖上也會以單礦打法為主。

而不死族本身的一些種族特性,也是其成為最少開礦種族的原因。

首先,不死族本身很難開礦

不死族開分礦無論是從時間,耗資還是防守難度上,都非常高。不死族的防禦塔需要形成腐蝕之地才可以建造,所以說開礦的時期是一段非常大的真空期,部隊必須在分礦附近全力防守從而失去主動,相比之下,暗夜的生命之樹可以爬並且可以攻擊,人族可以農民集群建造並且防禦塔集群強勢,其防守能力均強於不死。

另外,不死族本身開礦成本也相當高,不像其他種族只需要在分礦邊上建造基地和防禦工事即可,不死族想要採礦必須在金礦上面建造鬧鬼金礦蓋子,加上基地需要建造(便於回城),使得成本會相當高,這麼一算,不死族開礦的成本和風險,實在是高。

另外,開礦並不太適合不死族的打法

剛才筆者提到過,在魔獸爭霸3這個遊戲,前中期開礦是會拖慢自己的科技進度的,而不死族恰好是一個依靠中期高科技兵種和英雄技能爆發集火的一個種族,其爆發期在中期,需要依靠前期攢下的蜘蛛,毀滅,冰龍來打出高爆發的集火。在後期,由於英雄6級技能的相對疲軟,(恐懼魔王和小強多為3發),不死族的後期並不是很強勢,所以開礦拖後期打高人口,相當於錯過了不死族自身的強勢期,正中了對手的下懷。

魔獸爭霸3中,種族和種族之間的差別非常大,而不死族恰好就是一個不依靠經濟優勢取勝的種族,開礦對於不死族很難,也不划算。


霜之輪迴


首先要明確開礦的目的是為了什麼,在遊戲中開礦就是為了獲得經濟優勢,這個這個時候就需要計算一下投資回收期是多少,其他種族開礦直接放一個基地五個農民就可以運作,不死族除了這些還要多一個200多的鬧鬼金礦,而且還要有建造時間,這些成本對於不死族來說是非常高的,而且如果開礦後被端,那就更加虧

不死族其實也有非主流的開礦打法,比如在lost temp上用恐懼魔王直接開礦,然後暴小狗,圍殺對方英雄。但這種打發只是限制在大圖上使用,小圖比如ei上使用的話那就呵呵了~

總之不死族是三本科技後爆發力很強的一個種族,蜘蛛加毀滅可以說是魔獸中比較完美的兵種組合之一了,所以一般不開礦三本一波勝算比開礦來的大的多~


特睿斯


看了一圈答案,發現沒有一個真的會用ud的玩家。

ud不開礦、難開礦很大程度上由於ud的戰鬥力主要來源於英雄本身,而ud英雄等級的重要性又要高於造兵,這在ud內戰中尤其明顯,贏的一方通常是lich先到5級的那一方。如果ud贏一定不是因為經濟,但ud輸,通常是窮死的。

ud需要最快時間內造出三英雄,而三英雄的根本就是升三本,我們都知道在對戰中,攀科和擴張只能選擇一個路徑。速三本就意味著並沒有多餘的經濟去開分礦,這才是ud很少甚至不開分礦的最重要原因,沒有之一!

很多年前稻草芭比曾經做過一個魔獸十大經典戰役的視頻,其中有一場MaDFrogG vs Crimson的比賽,不死vs人族。MaDFroG的不死連基地都被打沒了,就憑藉這三個英雄對人族最後實現了逆轉。

ud也有曾經開礦的年代,在相當早期的版本中,節奏還沒有那麼快,比賽地圖也經常使用Lost Temple。那時候對戰ne的熊鹿時候,ud是需要憎惡+投石車的組合的,還是比較吃經濟,偶爾也有雙礦的存在。但隨著後來版本的升級,節奏變得越來越快,比賽也多用TurtleRock、TwistedMeadows這些不太容易開礦的地圖,ud就幾乎很難看到雙礦的時候了。當然在這些地圖上,ud最大的剋星是orc的狼騎,狼騎卻只需要2本就可以。

通常的狀態就是:早期dk騷擾+練級,待造出lich的時候,由lich練野,dk單獨騷擾,待小強或者dl造出後,利用英雄優勢團一波;或者初期就利用dk的光環和蜘蛛流通過hit&run粘著打。別的種族,騷擾拖延是為了高級兵種或者消耗經濟,ud的這些行為則完全是圍繞3英雄的等級而為之的。


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