《魔獸》電影為什麼不借鑑漫威套路?

星閃95018871


因為不一樣,漫威宇宙是純依靠電影和漫畫設定出來的,而魔獸的世界是遊戲推出來的,這也就導致如果想吸引遊戲玩家,魔獸電影就必須切合遊戲。但是最終幻想的前車之鑑已經告訴我們單純的做遊戲電影並不能帶來太多的收益。


這就是二十年前的最終幻想的電影女神蒂法,這部電影讓最終幻想的本家,這個當時吊錘暴雪的遊戲公司直接賠了個底掉。

介於此,魔獸必然不能拍成一個單純的遊戲電影。所以傳奇影業在拍攝的時候明顯向爆米花電影靠攏,所以才拍的一段和遊戲練習不打大,普通人也能看得懂的劇情。但是這也就導致了另一個問題,遊戲玩家不買賬,最直觀的表現就是上映完成後暴雪直接收回了版權自己拍。

最後就得說一下暴雪,暴雪雖然CG做的好,但不代表電影能做好,雖然暴雪在這段時間裡不停的從好萊塢挖人,大有重新組建自己的影視團隊操翻好萊塢的勢頭,但是暴雪並沒有電影拍攝經驗,所以暴雪接下來跳票的可能性大大增加。

最後說一下,2016年上映的魔獸並非暴雪拍攝的,而是由暴雪授權,傳奇影業拍攝。原因不明,估計是怕賠本,所以外包給其他影視公司,同時負責拍攝的也都是一些小成本電影製作團隊。所以拍的不好並不意外。也不能說明暴雪操作爛,畢竟做電影就是為了賺錢,而第一部試水的成分遠大於其他的。


寫遊戲同人的小阿


樂哥認為:《魔獸》電影借鑑了漫威的部分套路,但是,暴雪太作了,一手好牌被自己給打爛了!



暴雪自己作死,怨不得別人。

2008年至今,漫威用22部電影詮釋了“漫威宇宙”的三個階段,人氣噌噌往上竄的同時,美元更是大把大把的往回撈。

漫威的成功,刺激到了同樣身為“影視”公司的暴雪。於是乎,2016年,“暴雪影視”終於推出了自己的《魔獸》大電影。

起初得知這一消息的時候,廣大魔獸迷們簡直是普大喜奔啊,心想著:暴雪終於要出大電影了……這是一家被遊戲耽擱了的影視公司啊……暴雪出品,必屬精品……

然而……

你不開巫妖王之怒就算了,開個奧杜爾交代一下你的世界觀也不錯啊;不開燃燒軍團也行,開個熊貓人討好一下中國觀眾啊……

沒有阿爾薩斯、沒有瓦王、沒有女王、沒有伊利丹……,甚至連大酋長薩爾,也只是在最後打了個醬油……



看《魔獸世界》大電影之前,滿心期待;看完之後,滿滿的失落……

一手好牌啊!硬是讓暴雪給打爛了。

伊利丹雙蛋刀不能拍麼?五色巨龍不出戲麼?拍熊貓人之謎至少討喜啊!

宏大的世界觀,龐雜的故事線,什麼都想交代,什麼都沒交代好。

以前總以為暴雪用心做CG,用腳做遊戲。現在看來,暴雪是用pi股在做電影!



太過盲目自信,不按套路出牌。

美劇和美國大片有一個特點:永遠跟著市場走。

先拍最好看的,市場反映強烈了,立馬拍個前傳扔給觀眾。再還不行,就整一個三部曲。反正是風險最低,收益最高,還能把觀眾姥爺們當成韭菜割上三波,何樂而不為呢?

假設某個劇本最精彩的情節拍成了電影,市場反映平平,那麼直接over。既然最精彩的部分都沒人看,那麼,後面的就不用再拍了!

但是暴雪卻不按套路出牌:

拍三部曲什麼的都是那些沒錢沒自信的窮B才做的事!我暴雪粑粑什麼都沒有,就是有錢又有自信!拍電影就要齊齊整整,從頭開始拍!我就這麼拍,愛看看,不看滾!

於是呢,好多忠實粉絲傷心之餘,滾的遠遠的。現在就是你想拍了,也沒那麼多人看了啊!

最終,暴雪影視在作死的路上越走越遠!



結語

總的來說,以《魔獸世界》十幾年來的玩家基數,再加上“暴雪影視”的良好口碑,《魔獸世界》大電影完爆漫威應該是有可能實現的。然而,暴雪空有一手好牌,卻硬生生把自己作死了!

據小道消息稱:暴雪已經將《暗黑破壞神》、《星際爭霸》大電影提上日程。如果消息屬實,希望暴雪能吸取《魔獸世界》電影的經驗教訓,不要把一個好好的IP糟蹋得不成樣子!


樂電影


你可能高估了一個遊戲公司的電影水平了。。。

魔獸故事跟世界那麼龐大,暴雪連選材都很難選。

而且,雖然暴雪是用心做CG ,用腳做遊戲。可CG畢竟是短篇,放到電影裡,我真覺得暴雪講故事的能力真的很一般。

暴雪肯定是有借鑑漫威的套路,想開創一個暴雪世界來。可是魔獸的電影裡,我都不知道暴雪是想推誰出來。。。漫威可是藉著鋼鐵俠開道的!暴雪想推一個獸人出來,又不想遺漏其他人。這就很尷尬了。

還有魔獸電影的這個獸人,我是真不瞭解,我沒怎麼玩過魔獸。我覺得如果第一部用地獄咆哮當主角,或者希爾瓦娜斯當主角,我覺得反響應該比現在更好!而且更有可能開創出魔獸世界。再不濟佛丁跟瓦王都可以~重點講一個就好。

暴雪可能認為魔獸的受眾群體太龐大了,所以就從頭開始拍。。。問題是沒有一個爆點,誰還會繼續看下去?





時光不倒影


純粹對魔獸世界的熱愛答這一題。

暴雪也確實借鑑了,想按照漫威的套路,但《魔獸世界》是一把“雙刃劍”,暴雪的傲慢與野心很大,但決心成問題,總是不捨得放手。

因為,它還沒逼到“不成功,就破產”的地步。

魔獸的遺產,是一把雙刃劍

個人認為,漫威的成功,在於先有了“漫威電影宇宙”的概念,再有了22部作品的支撐。

反觀電影《魔獸》,則很難脫離《魔獸世界》的龐大世界觀,這也是電影《魔獸》口碑票房不高不低的主要原因。

說白了,漫威原版漫畫與漫威電影宇宙,雖然師出同源,但屬於兩個不同的世界。

類似於《生化危機》電影與遊戲的關係,雖然名字一樣、設定類似,但是,《生化危機》的電影屬於遊戲的衍生世界。

其實,《魔獸》就是暴雪和傳奇影業,仿照漫威與迪士尼、DC與華納的強強聯合,製作的《魔獸》大電影,都是帶有粉絲向的商業娛樂大片。

可以說,暴雪、漫威和DC的思路是相同的,但是具體的選擇不一樣,導致了最後結果的不同。

《魔獸世界》對於電影《魔獸》來說,是一把雙刃劍。

好處是,龐大的粉絲群體和優秀的世界觀支撐之下,拍出來的電影《魔獸》不可能差到哪去;

壞處是,有了先入為主、事無鉅細的世界設定和人物關係,電影《魔獸》很難再有更多的自由發揮,以及眼前一亮的再創造。

這裡,就突顯出“漫威電影宇宙”這個概念的好處了——咱開的是個新坑。

暴雪的野心與暴雪的決心

此外,暴雪對自己引以為傲的講故事能力,實際上對電影《魔獸》也造成了一定的困惑。

作為一名普通的魔獸世界玩家和電影觀眾,如果讓我拍《魔獸世界》的首部電影,首選人氣王和人氣故事,比如,“二傻子”阿爾薩斯、“兩面三刀”的伊利丹都是不錯的人選。

但暴雪的野心更大,它想把從《魔獸爭霸》到《魔獸世界》的整個故事從頭講到尾。

這就造成了一個問題,《魔獸世界》的玩家來自《魔獸爭霸3》,再往前?《魔獸爭霸》1和2的歷史,估計也只有鐵桿玩家才一清二楚。

我認為,隨著《魔獸世界》的人氣在逐步下降,向影視化轉型不失為一個不錯的選擇。

但暴雪現在日子過得還算滋潤,對影視化還不那麼堅決,還逼沒到當年瀕臨破產、破釜沉舟的漫威,指望著《鋼鐵俠》這“一錘子買賣”來扭轉乾坤的地步。


得著說


因為體系結構不一樣唄,我還特別跑去看了一下《魔獸》的豆瓣評分,豆瓣分7.7還是很不錯的。這也算是一個很大IP之作了,2016年剛出的時候,遇到魔獸迷們,總是說要組團去看《魔獸》,一起高喊:“獸人永不為奴”,想想也是熱血沸騰啊。對此起漫威電影,《魔獸》是真不適合按照其模式來拍攝。

1、個人獨立電影更容易刻畫。

漫威電影不同的是,每一個漫威英雄很多都出來一個個人獨立電影,我想一部電影來刻畫一個人物,是很簡單的。而《魔獸》就不一樣了,最終的是要體現團戰,而不是個人,這樣子留給個人的劇情是不多的,往往需要導演很高超的技術或是很好的劇情,通過短短的一些劇情來刻畫,比起漫威電影這樣子的模式,是比較難得。

2、體系結構不一樣。

漫威電影,可以說是超級英雄拯救世界的故事,《美國隊長》《復仇者聯盟》系列,都是一樣的核心概念。但《魔獸》卻不一樣了,它講究的是一個團隊合作之戰,幾乎是沒有什麼除了首領以外之說,只有強弱問題。

主角的話,漫威電影幾乎是重點突出一個人的特色,如美隊的正義之心,鋼鐵俠的放蕩不羈等等特性,讓觀眾記住了他們。但《魔獸》就不太一樣了,電影中更是表達了人與獸人的對抗,但更多表達是團戰,這樣子下來,人物特性在其觀眾眼裡是沒有什麼太多的印象。《魔獸》偏向《指環王》那種,整場下來,對於其太多的人物,刻畫不怎麼好,或許是導演也沒想過。這個體系結構,後來在《復仇者聯盟》就很好的體現了,眾多的主角,根本就沒有刻畫,甚至漫威用了好幾年的時間來鋪墊出了《復仇者聯盟》這種團戰電影。


我想,這就是個人電影與團戰的區分。但那時候的上映還是圈了不少魔獸粉去觀看電影了,這《魔獸》電影,也是一情懷電影了。


Ck破了


兩個不同的世界,必須用兩種不同的手段,漫威是漫改電影,本身裡面的英雄都是單獨的IP,關鍵各個都是大拿,本來是不共存與同一宇宙的,被漫威巧妙的結合了,而魔獸是遊戲改電影,給玩家的印象是都在各英雄已經在同一世界,所以在套路上肯定不能模仿漫威。

一個是英雄保護世界甚至拯救世界。另一個是各大英雄保護種族保護部落,甚至升級刷怪,如果魔獸拿捏到位,有一個強大的劇情團隊和製作團隊(當然他們肯定有),魔獸並不差勁!


小塗來樂


作為一個迄今仍在艾澤拉斯休閒的十連號玩家,看到這個問題,恐怕要來給諸位魔獸迷澆一桶透心涼的冷水了。 迪士尼+漫威是現在好萊塢的霸主。咱們先不談動視暴雪這種電影行業的新手,連DC+華納現在能不能和迪斯尼+漫威抗衡都是未知數。即使在製作層面可以靠資金和技術彌補,但在全球發行上,動視暴雪+傳奇(環球)完全沒法和這兩者比。從電影行業級別看,動視暴雪和另兩者之間的差距是指數級的(所以我覺得很可能中國才是魔獸電影的重倉市場)。 當然,魔獸的好處是,在《指環王》之後,大型史詩魔幻電影這個類型一直缺少強大支柱。這是類型片的供需關係決定的優勢。但這個優勢不是公司對公司的優勢。 漫威影業可能是這個地球上唯一一個自自己掌鏡以來所有項目零賠率的大型影業公司。而且你還找不出它要衰敗的跡象。才18年時間,從破產邊緣到現在全球十大票房電影中佔三席,能排片計劃一次做到2026年,稍微對影視行業瞭解一點的話你都能感覺到這種公司的過人之處。 在迪士尼取代時代華納成為好萊塢新統治者的過程中,漫威影業是決定性的一擊。之前在好萊塢的認識裡,是沒有比【系列電影】更重型的電影資產的。漫威第一個做到了,而且從它現在的佈局看,它正在進一步穩固這個位置。這個戰略地位是很難通過一個IP就能動搖的。 魔獸這個IP很強大不假,但在IP產業裡,其實IP並不是最重要的,運作IP的團隊才是關鍵。你看有沒有人拍電視劇,《冰與火之歌》和《龍槍編年史》就完全兩個樣;沒有彼得傑克遜和他的工作室,《魔戒》現在多半還停留在西方家喻戶曉的兒童讀物;而到了迪士尼手裡,連樂園裡的一個主題都能策劃成《加勒比海盜》這樣的頂級IP。就算在中國,要是沒有華策和慈文,《何以笙簫默》和《花千骨》肯定也沒現在這影響力。 我們要承認一個事實:在過去這麼多年裡面,暴雪並沒有在遊戲之外的領域拓展上展示出過人之處。這意味著他們並沒有合適的跨遊戲和影視產業的工作團隊。包括這次魔獸預告片里人人都感覺得到的概念美術上的巨大差別——人類使用了《指環王》的美術對標貼近真實,而獸人卻仍保留著遊戲中強烈誇張的美術風格異常雄偉,導致雙方種族在視覺上失衡。概念設計這種好萊塢最強的地方都出現這種問題,我覺得動視暴雪或者傳奇影業雙方製作素質不高的可能性很低,更可能是在工作流程和決策上存在分歧。 另外一個直接的證明就是:動視暴雪影視工作室聘請的高管Nick van Dyk就來自於迪士尼公司的公司策略和業務拓展部,參與過對盧卡斯和漫威的收購。從這個人選的身上還是可以看到一些動視暴雪自己的想法的。



一聚娛樂


都已經劇透了。誰還去看?


mbing1


應該學習漫威 每個人物先拍自傳 然後再放在一起


小浩50523550


你怎麼不借鑑馬雲套路


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