玫瑰game0
首先,花木蘭這個版本難玩大家都知道,但是還沒有到1級就給她來個大招的地步,這樣的話花木蘭直接被ban死,反而誰也拿不到,兩敗俱傷。
對於這個英雄的調整,可以說尺寸比較難拿捏,很容易超標!
主要是因為,會玩花木蘭的玩家實在太多了,而且她是戰士裡面的刺客,也就是一個比較肉的刺客,而且她還有靈活位移加上團控能力,上限很高,發育起來很容易無解!
所以如今花木蘭最大的問題,其實還是4級前太弱,導致4級後直接起不來了。如果4級後發育的很不錯,那麼如今的花木蘭其實完全不需要加強,已經夠用了。
所以加強的方案應該還是在初期的一二技能上。
個人建議:
一,增加沉默時間
也就是對花木蘭的一個回調,不過這會導致後期的花木蘭太強。
二,增加回血續航或者加盾
這也是現在續航類戰士和刷盾類戰士比較火的一個原因。
所以回血加盾力度不能太大,具體一點就是觸發沉默的同時,可以回血或加個盾,回血量按照敵方生命百分比來計算,敵人血越多,那麼花木蘭回血越多,或者盾越厚。
三,減少沉默印記
如今的木蘭是需要4個印記+1次觸發,也就是5下可以沉默對手1秒。
我覺得可以改成4下直接沉默,這樣的話前期威脅力將會大很多,射手就需要收斂一點了;一個二技能刮中接一技能兩段,突臉平a直接沉默,這時手裡還可以多留一個一技能位移備用了。整體靈活度再上一個臺階。
不過總覺得這樣加強後期也還是超標。
添添開心
大家好,這裡是王者格嘰!
眾所周知,花木蘭在近兩個賽季的存在感很低,雖然邊路戰士英雄面對強勢的射手有些力不從心,但仍然給玩家提供了不少選擇,可以說是呈現出一派百花齊放的景象,李信、狂鐵、呂布、鎧、盤古……拿得出手的邊路戰士英雄比比皆是,所以對於花木蘭來說,就更加沒有加強復出的必要了。
是人是鬼都在秀,只有木蘭在捱揍
花木蘭在目前版本中,劣勢十分明顯,不僅抗壓能力堪憂,本身的坦度也在被一削再削之後脆得跟紙一樣,根本就沒法對線射手,活命都很是問題,別說守塔了。
而面對花木蘭如此的慘況,也有不少玩家像策劃提出過加強方案,例如一級即可使用大招,大招的免傷百分比隨等級提升……不得不說,如果按照玩家提出的建議去進行調整的話,花木蘭必定成為版本T0邊路,下面格嘰就跟大家分析一下花木蘭進行這波調整之後有多強勢!
一級解放大招
這個調整如果採用的話,花木蘭一直飽受詬病的四級前太弱的槽點就完美得到解決了,一級擁有大招則可以切換重劍模式,清兵速度沒有哪一個邊路戰士可以媲美。同時二級之後花木蘭就迎來了第一個強勢期,雖然裝備沒有成型,但一二技能打出沉默之後可以切換重劍,一套技能下來誰能扛得住?超標嚴重了吧。
大招免傷百分比隨等級提升
其實花木蘭沒有削弱之前,大招的免傷可以達到50%,當時的花木蘭不至於進場被秒,也有一定的出場機會,而如今的花木蘭只有40%免傷,坦度不足,後期進場容易被瞬秒,才導致瞭如今常駐下水道的尷尬處境。
所以大招免傷隨著等級提升而提升的調整我覺得是合理的,但最好不要超過50%減傷,不然花木蘭坦度太高,射手前期根本打不動。
本期話題:你覺得花木蘭要想脫離下水道的處境,應該作何調整呢?
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從S13賽季開始呢,花木蘭這英雄終於在一波又一波的削弱之後頂不住了,就漸漸走下神壇。雖然普通玩家都秀不動了,但是在高端玩家以及職業選手手中呢,依舊強勢。然而從S15賽季開始,花木蘭就真的是公認的弟弟級別英雄了,連不少職業選手都在抱怨太弱了!而不少玩家一再二,再而三的找遊戲策劃談花木蘭加強的問題了。遊戲策劃從原本堅決不加強的態度到如今,其實也有點兒動搖了、畢竟KPL花木蘭幾乎沒啥登場機會了,基本誰拿誰輸。、而路人局射手又太強,花木蘭發揮的空間已經極其有限了!