《刺客信條》哪一代最好玩?

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在網絡中,有很多對《刺客信條:黑旗》的高評價,但是作為從業者,大家要考慮盜版用戶帶來的潛在推動力。正版用戶對於遊戲的評價,都會相對中肯一些,盜版則比較片面。黑旗的時代,你下了盜版就可以玩個十成,但在如今,你怎麼能信只玩了起源或者奧德賽本體的人,會理解古代三部曲的魅力?

舉個簡單的例子,《刺客信條:起源》如果你只玩了本體的話,那體驗絕對沒有玩過DLC“帝王谷”後那麼強烈。同樣《刺客信條:奧德賽》只玩本體的話,你也感受不到“亞特蘭蒂斯”章節帶來的視覺震撼。作為一個經久不衰的系列,一直被育碧委以重任的AC系列,保持著嚴謹的開發風格。遊戲裡的每一個環節都和歷史貼近的越發緊密,這種帶入感一直在加強,從未被削弱。

就從故事主線來說,從一開始探究到底什麼是第一文明,什麼是伊甸蘋果,到現在奧德賽“亞特蘭蒂斯”章節裡,蘋果扎堆出現,楓叔不相信玩家還會痴迷於過去的劇情,難道你永遠不想知道答案嗎?我們不否認AC如今的地位,是此前各代優秀作品積累的結晶,但盲目回顧過去的精彩,不看到未來的期待,也是侷限自己體驗的癥結所在。

楓叔曾經是大軟早期的特約作者之一,那時候大軟有個榜單,就是問的“你最喜歡什麼遊戲”結果五六年這個榜單第一名就是《仙劍98》。後來主編想到了問題的癥結,改問大家正在玩的遊戲,從此這個榜單月月不同。楓叔講這個例子,就是說有些系列產品,歷史值得追憶,值得認同,但並不是非要回去玩一遍才算好。《刺客信條》如果是現在入坑的話,建議從古代三部曲第一作,也就是《刺客信條:起源》開始就足夠了,特別提醒的是,一定要買DLC。因為加入“帝王谷”DLC的起源與本體完全是兩個概念。


楓評遊戲


因為第一部刺客信條改變不了漢語,好像也沒有那個工作室破解一下,所以最經典的還是艾吉奧三部曲了,雖然不是第一代刺客信條大師,但是艾吉奧大師的門徒遍佈世界各地,當然想了解歐美文化和地標建築的話,那麼各類版本都玩上一玩為好,畢竟前幾部劇情是有聯繫的,我個人來說最喜歡的一部就是《刺客信條:黑旗》海賊王的感覺,算是真真正正的大海戰遊戲,雖有前幾部也有海戰,但是無關痛癢。

但是這部講的就是海盜歷史,把一些經典的海盜事件都加入其中,玩著很爽,遊戲刻畫上也比較理想。

之後的各類版本算是支線,可選可不選,但到了《刺客信條:起源》《刺客信條:奧德賽》的時候會領略異域風情,當然劇情和打鬥上已經沒有刺客那麼細膩,但是畢竟講的就是刺客的起源,所以育碧在這塊做的也是越來越透徹。

個人滿懷希望的求出《刺客信條》中國歷史,不知道到時候會不會過審啊!

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明末哥


提到育碧,首先映入腦中的肯定就是開放世界潛入刺殺大作《刺客信條》系列了,建議的話還是從第一代開始玩吧,因為我個人最喜歡的是《刺客信條:黑旗》,算是系列頂峰,但是不建議從這一代開始玩,總要有一個循序漸進的過程吧。

這裡聊一下《刺客信條:黑旗》吧,不同以往對於主角的定位,這部刺客信條的主角可以說是個反派,是個品德十分差勁的人,眾叛親離,只為了賺錢,就是個市井流氓,看慣了那種大英雄拯救世界的故事,其實早就審美疲勞了,於是這樣的角色就十分討喜了,這其實也是得益於遊戲出色的劇本,如何塑造一個豐滿的形象在玩家的腦海裡顯得格外重要,那《刺客信條:黑旗》做的非常出色,這個人物肯定是要發生轉變的,如何轉變得自然、細膩還要深入人心。而直到主角成為了大英雄,那種內心依舊殘存的市井小人之心,這才是最觸動我們內心的。

遊戲的開放程度和場景的設計在當時確實獨樹一幟,其實現在很多遊戲都沒法做到,那就是豐富。有充滿未知的海島密林,壯闊無比的城鎮區域,還有就是加勒比海的無盡深淵,各路歷史著名的海賊王悉數登場,還有出色的海戰系統為遊戲增光添彩。

還是進入遊戲體驗一下,這種來自大海的《刺客信條》的狂野掠奪之路吧。順便說一句,《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》都很不錯,但是我覺得不叫《刺客信條》也不會有什麼違和感吧。


牧童說


如果按照風格來說其實刺客信條有四個不同的發展階段

經典系列(戴斯蒙篇):從2代開始的艾吉奧三部曲算是刺客信條的封神之作,講述文藝復興時期的刺客大師艾吉奧從出生到成為刺客領袖的完整故事,也是刺客信條核心劇情,無論是劇情,玩法,還是遊戲性都是必玩的。

海盜系列:刺客信條3和黑旗圍繞北美大陸和海盜主題展開,算是刺客信條系列首次創新轉型,同樣精彩的劇情之外加入了海戰系統,讓整個遊戲世界觀發生巨大轉變,特別是黑旗,其中的海戰系統簡直是完全另一種遊戲玩法。

工業革命系列(後戴斯蒙篇):大革命和梟雄算是刺客信條第二次轉型,也是目前看來最失敗的一次,火槍的比重加大,甚至一度有轉為TPS遊戲的趨勢,情節缺乏深度和創新,遊戲優化做的也是一塌糊塗,口碑開始出現巨大下滑。

古代系列:可能是之前梟雄和大革命的失敗,讓育碧不得不對刺客信條系列做一次大刀闊斧的革新,從起源開始,刺客信條徹底ARPG化,類黑魂的戰鬥系統,首次引入人物等級和裝備階級系統,幾乎算是完全重做了這款遊戲,卻意外獲得了巨大的成功,隨著今年的奧德賽上市,在起源的基礎上更加細節化,越級挑戰哪怕只是比敵人低1級,難度都開始呈幾何倍的增加,算是徹底變成了ARPG。

所以,個人覺得如果要體驗刺客信條起源,應該從艾吉奧三部曲,航海系列,古代系列這三個方向按順序開始玩。之後再決定是否要入坑近現代系列。

如果非要選一個,我個人更喜歡黑旗。


Waterock


可以直接從起源玩,之後接著玩奧德賽,不過奧德賽比起源更為完善,也可以直接奧德賽。

前作的話,推薦梟雄,梟雄和大革命的系統操作以及畫風上大體是相似的,但是梟雄玩的更輕鬆一點,沒有大革命那種沉重的感覺。

還有就是2代三部曲,不過如果先玩了上面這幾作的話,爬牆還是什麼的會很不適應。

另外推薦黑旗,雖然我本人不喜歡這一作,但是蠻多人享受那種開著船在海上飄蕩的感覺。


不知名的金同學


建議4代入坑,然後叛變,2代三部曲,接著3代,大革命,梟雄。

至於起源和奧德賽,已經開始脫離刺客信條了,可以當成一個具有刺殺潛行元素的新rpg遊戲。玩還是不玩看個人喜好。


小獅子亞力克


下一代,一代比一代好,不要跟我提經典三部,如果順序換換,你們也會覺得起源,奧德賽好。


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