絕地求生經職業選手吐槽,PUBG終要調整手雷傷害,那麼究竟應該怎麼修改才合理?

濤咪電競


大家一定都還記得在FGS聯賽上面的一個畫面,4AM獨狼醒目一個人瑟瑟發抖苟到了決賽圈,但是當時佔據主要地理位置的17戰隊並沒有發現這個身後的獨狼。於是趁著17戰隊精力在另外一隻戰隊的時候,一顆手雷上去團滅掉了三人。這下子網友們可以就炸鍋了,一顆手雷一穿三的畫面還真不多,不過大家也是都發現了,手雷在決賽圈最緊要關頭究竟有多麼好用。

手雷首先是可以無視敵人的護具,不管是三級甲還是三級頭都不好使,手雷扔在了腳下一樣掛掉。這也就導致了一種相對不公平的情況,一但是整局遊戲什麼都不幹,槍都不放一個,就撿手雷燃燒瓶,苟進了決賽圈就開始狂轟濫炸,是不是有一些影響其他玩家的遊戲體驗。國外選手對此就表示,是不是現在階段的手雷威脅過大,導致一部分程度上影響了遊戲的平衡性。PUBG官方呢看來也已經在關注這個問題了,並且回覆該選手即將對其修改。

首先是關於手雷傷害的問題,相當大一部分玩家認為,護具應當對於手雷彈片的殺傷有所抵擋,不然三級甲不白找了,空投箱子的意義何在。還有一部分的玩家覺得,手雷的威力可以隨著範圍的增加進行削弱,最好能夠做出來真實的碎彈片軌道,讓手雷的傷害界定不要那麼模糊。最好能夠提供一些特殊的方式來規避手雷傷害。

比如離手雷一定的距離趴下會免受彈片傷害,但是會導致一定時間的耳鳴以及行動遲緩。這一點戰地系列以及使命召喚系列做的就非常出色,絕地求生完全可以學習過來做的更仿真一些。有的玩家想的方法更加簡單,直接減少手雷在各個地圖的手雷刷新率,玩家撿到的概率直接降低,哪還有那麼煩人的手雷。

除了手雷以外,玩家們覺得其他的投擲類武器應當得到合理的強化,比如震爆彈。我在最開始接觸這個遊戲的時候一直覺得震爆彈應該是手雷的傷害增強版,結果只是個閃光彈帶上了音效。導致我失望了很久,但是這個投擲物在實戰當中效果真的一般,除非是攻樓。但是哪怕是職業選手,都很少帶上震爆彈來回跑,畢竟揹包格子是有限的,哪有多出來的空間還要給震爆彈。所以側面也反應出來震爆彈的優先級真的蠻低的,最好在震爆彈上能夠增強一些。

網友們的想法都是不錯的,但是最終還是要看官方怎麼更新去調整現在手雷的地位,不知道大家對此次手雷即將面對的削弱有何想法,如果大家有什麼新的想法可以說出來分享哦,雖然藍洞不會聽,但是畢竟是我們自己的想法。


WanGame


大家一定都還記得在FGS聯賽上面的一個畫面,4AM獨狼醒目一個人瑟瑟發抖苟到了決賽圈,但是當時佔據主要地理位置的17戰隊並沒有發現這個身後的獨狼。於是趁著17戰隊精力在另外一隻戰隊的時候,一顆手雷上去團滅掉了三人。這下子網友們可以就炸鍋了,一顆手雷一穿三的畫面還真不多,不過大家也是都發現了,手雷在決賽圈最緊要關頭究竟有多麼好用。



手雷首先是可以無視敵人的護具,不管是三級甲還是三級頭都不好使,手雷扔在了腳下一樣掛掉。這也就導致了一種相對不公平的情況,一但是整局遊戲什麼都不幹,槍都不放一個,就撿手雷燃燒瓶,苟進了決賽圈就開始狂轟濫炸,是不是有一些影響其他玩家的遊戲體驗。國外選手對此就表示,是不是現在階段的手雷威脅過大,導致一部分程度上影響了遊戲的平衡性。PUBG官方呢看來也已經在關注這個問題了,並且回覆該選手即將對其修改。既然官方都發話了,就肯定會出現相應的修改策略。但是究竟應該怎麼修改,網友們也是提出來了自己的想法。首先是關於手雷傷害的問題,相當大一部分玩家認為,護具應當對於手雷彈片的殺傷有所抵擋,不然三級甲不白找了,空投箱子的意義何在。還有一部分的玩家覺得,手雷的威力可以隨著範圍的增加進行削弱,最好能夠做出來真實的碎彈片軌道,讓手雷的傷害界定不要那麼模糊。

最好能夠提供一些特殊的方式來規避手雷傷害。比如離手雷一定的距離趴下會免受彈片傷害,但是會導致一定時間的耳鳴以及行動遲緩。這一點戰地系列以及使命召喚系列做的就非常出色,絕地求生完全可以學習過來做得更仿真一些。有的玩家想的方法更加簡單,直接減少手雷在各個地圖的手雷刷新率,玩家撿到的概率直接降低,哪還有那麼煩人的手雷。

除了手雷以外,玩家們覺得其他的投擲類武器應當得到合理的強化,比如震爆彈。我在最開始接觸這個遊戲的時候一直覺得震爆彈應該是手雷的傷害增強版,結果只是個閃光彈帶上了音效。導致我失望了很久,但是這個投擲物在實戰當中效果真的一般,除非是攻樓。但是哪怕是職業選手,都很少帶上震爆彈來回跑,畢竟揹包格子是有限的,哪有多出來的空間還要給震爆彈。所以側面也反應出來震爆彈的優先級真的蠻低的,最好在震爆彈上能夠增強一些

網友們的想法都是不錯的,但是最終還是要看官方怎麼更新去調整現在手雷的地位,不知道大家對此次手雷即將面對的削弱有何想法,如果大家有什麼新的想法可以說出來分享哦,雖然藍洞不會聽,但是畢竟是我們自己的想法。


微視遊戲


要修改手雷的衝擊力度(震盪)無視護甲減傷。

我個人認為絕地求生的手雷太過單一了,而手雷分為破片手雷和高爆手雷,而前者當然是殺傷力高範圍超大,但是衝擊力小用於平原荒野作戰非常有效。而後者則是用於封閉式室內作戰,強大的衝擊波可以把敵人的骨頭震碎。

但是在其他遊戲裡基本上玩家都是選擇用高爆手雷因為它傷害很高,傷害高這就足夠了。

至於在絕地求生中我認為,應該有多元化的選擇,例如還可以出柄式手雷,這種手雷投的遠,精準度高,扔到牆上反彈力高,最重要的就是便於攜帶。

在遊戲裡的高爆雷,沒有我們想象的傷害那麼高,如果敵人知道你扔雷了,那麼敵人移動下或換個掩體就會減少傷害或者乾脆受不到傷害。

之前我玩過無限法則裡面的手雷是可以隔牆殺人的,也是爆破手雷,我記得我有一個隊友被別人架了,然後躲在一個箱子後面,那個人朝我隊友扔雷,結果隊友被手雷的衝擊力給震死了。

目前絕地求生想要修改手雷的玩家以上是我的幾點建議,希望能對你們有用。



雅哲談談談


大家一定都還記得在FGS聯賽上面的一個畫面,4AM獨狼醒目一個人瑟瑟發抖苟到了決賽圈,但是當時佔據主要地理位置的17戰隊並沒有發現這個身後的獨狼。於是趁著17戰隊精力在另外一隻戰隊的時候,一顆手雷上去團滅掉了三人。這下子網友們可以就炸鍋了,一顆手雷一穿三的畫面還真不多,不過大家也是都發現了,手雷在決賽圈最緊要關頭究竟有多麼好用。

手雷首先是可以無視敵人的護具,不管是三級甲還是三級頭都不好使,手雷扔在了腳下一樣掛掉。這也就導致了一種相對不公平的情況,一但是整局遊戲什麼都不幹,槍都不放一個,就撿手雷燃燒瓶,苟進了決賽圈就開始狂轟濫炸,是不是有一些影響其他玩家的遊戲體驗。國外選手對此就表示,是不是現在階段的手雷威脅過大,導致一部分程度上影響了遊戲的平衡性。PUBG官方呢看來也已經在關注這個問題了,並且回覆該選手即將對其修改。既然官方都發話了,就肯定會出現相應的修改策略。但是究竟應該怎麼修改,網友們也是提出來了自己的想法。首先是關於手雷傷害的問題,相當大一部分玩家認為,護具應當對於手雷彈片的殺傷有所抵擋,不然三級甲不白找了,空投箱子的意義何在。還有一部分的玩家覺得,手雷的威力可以隨著範圍的增加進行削弱,最好能夠做出來真實的碎彈片軌道,讓手雷的傷害界定不要那麼模糊。

最好能夠提供一些特殊的方式來規避手雷傷害。比如離手雷一定的距離趴下會免受彈片傷害,但是會導致一定時間的耳鳴以及行動遲緩。這一點戰地系列以及使命召喚系列做的就非常出色,絕地求生完全可以學習過來做得更仿真一些。有的玩家想的方法更加簡單,直接減少手雷在各個地圖的手雷刷新率,玩家撿到的概率直接降低,哪還有那麼煩人的手雷。

除了手雷以外,玩家們覺得其他的投擲類武器應當得到合理的強化,比如震爆彈。我在最開始接觸這個遊戲的時候一直覺得震爆彈應該是手雷的傷害增強版,結果只是個閃光彈帶上了音效。導致我失望了很久,但是這個投擲物在實戰當中效果真的一般,除非是攻樓。但是哪怕是職業選手,都很少帶上震爆彈來回跑,畢竟揹包格子是有限的,哪有多出來的空間還要給震爆彈。所以側面也反應出來震爆彈的優先級真的蠻低的,最好在震爆彈上能夠增強一些

網友們的想法都是不錯的,但是最終還是要看官方怎麼更新去調整現在手雷的地位,不知道大家對此次手雷即將面對的削弱有何想法,如果大家有什麼新的想法可以說出來分享哦,雖然藍洞不會聽,但是畢竟是我們自己的想法。


重慶小晴天


現在手雷無視裝備,傷害只和距離有關,有點過強了,應該根據裝備減免傷害。


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