绝地求生经职业选手吐槽,PUBG终要调整手雷伤害,那么究竟应该怎么修改才合理?

涛咪电竞


大家一定都还记得在FGS联赛上面的一个画面,4AM独狼醒目一个人瑟瑟发抖苟到了决赛圈,但是当时占据主要地理位置的17战队并没有发现这个身后的独狼。于是趁着17战队精力在另外一只战队的时候,一颗手雷上去团灭掉了三人。这下子网友们可以就炸锅了,一颗手雷一穿三的画面还真不多,不过大家也是都发现了,手雷在决赛圈最紧要关头究竟有多么好用。

手雷首先是可以无视敌人的护具,不管是三级甲还是三级头都不好使,手雷扔在了脚下一样挂掉。这也就导致了一种相对不公平的情况,一但是整局游戏什么都不干,枪都不放一个,就捡手雷燃烧瓶,苟进了决赛圈就开始狂轰滥炸,是不是有一些影响其他玩家的游戏体验。国外选手对此就表示,是不是现在阶段的手雷威胁过大,导致一部分程度上影响了游戏的平衡性。PUBG官方呢看来也已经在关注这个问题了,并且回复该选手即将对其修改。

首先是关于手雷伤害的问题,相当大一部分玩家认为,护具应当对于手雷弹片的杀伤有所抵挡,不然三级甲不白找了,空投箱子的意义何在。还有一部分的玩家觉得,手雷的威力可以随着范围的增加进行削弱,最好能够做出来真实的碎弹片轨道,让手雷的伤害界定不要那么模糊。最好能够提供一些特殊的方式来规避手雷伤害。

比如离手雷一定的距离趴下会免受弹片伤害,但是会导致一定时间的耳鸣以及行动迟缓。这一点战地系列以及使命召唤系列做的就非常出色,绝地求生完全可以学习过来做的更仿真一些。有的玩家想的方法更加简单,直接减少手雷在各个地图的手雷刷新率,玩家捡到的概率直接降低,哪还有那么烦人的手雷。

除了手雷以外,玩家们觉得其他的投掷类武器应当得到合理的强化,比如震爆弹。我在最开始接触这个游戏的时候一直觉得震爆弹应该是手雷的伤害增强版,结果只是个闪光弹带上了音效。导致我失望了很久,但是这个投掷物在实战当中效果真的一般,除非是攻楼。但是哪怕是职业选手,都很少带上震爆弹来回跑,毕竟背包格子是有限的,哪有多出来的空间还要给震爆弹。所以侧面也反应出来震爆弹的优先级真的蛮低的,最好在震爆弹上能够增强一些。

网友们的想法都是不错的,但是最终还是要看官方怎么更新去调整现在手雷的地位,不知道大家对此次手雷即将面对的削弱有何想法,如果大家有什么新的想法可以说出来分享哦,虽然蓝洞不会听,但是毕竟是我们自己的想法。


WanGame


大家一定都还记得在FGS联赛上面的一个画面,4AM独狼醒目一个人瑟瑟发抖苟到了决赛圈,但是当时占据主要地理位置的17战队并没有发现这个身后的独狼。于是趁着17战队精力在另外一只战队的时候,一颗手雷上去团灭掉了三人。这下子网友们可以就炸锅了,一颗手雷一穿三的画面还真不多,不过大家也是都发现了,手雷在决赛圈最紧要关头究竟有多么好用。



手雷首先是可以无视敌人的护具,不管是三级甲还是三级头都不好使,手雷扔在了脚下一样挂掉。这也就导致了一种相对不公平的情况,一但是整局游戏什么都不干,枪都不放一个,就捡手雷燃烧瓶,苟进了决赛圈就开始狂轰滥炸,是不是有一些影响其他玩家的游戏体验。国外选手对此就表示,是不是现在阶段的手雷威胁过大,导致一部分程度上影响了游戏的平衡性。PUBG官方呢看来也已经在关注这个问题了,并且回复该选手即将对其修改。既然官方都发话了,就肯定会出现相应的修改策略。但是究竟应该怎么修改,网友们也是提出来了自己的想法。首先是关于手雷伤害的问题,相当大一部分玩家认为,护具应当对于手雷弹片的杀伤有所抵挡,不然三级甲不白找了,空投箱子的意义何在。还有一部分的玩家觉得,手雷的威力可以随着范围的增加进行削弱,最好能够做出来真实的碎弹片轨道,让手雷的伤害界定不要那么模糊。

最好能够提供一些特殊的方式来规避手雷伤害。比如离手雷一定的距离趴下会免受弹片伤害,但是会导致一定时间的耳鸣以及行动迟缓。这一点战地系列以及使命召唤系列做的就非常出色,绝地求生完全可以学习过来做得更仿真一些。有的玩家想的方法更加简单,直接减少手雷在各个地图的手雷刷新率,玩家捡到的概率直接降低,哪还有那么烦人的手雷。

除了手雷以外,玩家们觉得其他的投掷类武器应当得到合理的强化,比如震爆弹。我在最开始接触这个游戏的时候一直觉得震爆弹应该是手雷的伤害增强版,结果只是个闪光弹带上了音效。导致我失望了很久,但是这个投掷物在实战当中效果真的一般,除非是攻楼。但是哪怕是职业选手,都很少带上震爆弹来回跑,毕竟背包格子是有限的,哪有多出来的空间还要给震爆弹。所以侧面也反应出来震爆弹的优先级真的蛮低的,最好在震爆弹上能够增强一些

网友们的想法都是不错的,但是最终还是要看官方怎么更新去调整现在手雷的地位,不知道大家对此次手雷即将面对的削弱有何想法,如果大家有什么新的想法可以说出来分享哦,虽然蓝洞不会听,但是毕竟是我们自己的想法。


微视游戏


要修改手雷的冲击力度(震荡)无视护甲减伤。

我个人认为绝地求生的手雷太过单一了,而手雷分为破片手雷和高爆手雷,而前者当然是杀伤力高范围超大,但是冲击力小用于平原荒野作战非常有效。而后者则是用于封闭式室内作战,强大的冲击波可以把敌人的骨头震碎。

但是在其他游戏里基本上玩家都是选择用高爆手雷因为它伤害很高,伤害高这就足够了。

至于在绝地求生中我认为,应该有多元化的选择,例如还可以出柄式手雷,这种手雷投的远,精准度高,扔到墙上反弹力高,最重要的就是便于携带。

在游戏里的高爆雷,没有我们想象的伤害那么高,如果敌人知道你扔雷了,那么敌人移动下或换个掩体就会减少伤害或者干脆受不到伤害。

之前我玩过无限法则里面的手雷是可以隔墙杀人的,也是爆破手雷,我记得我有一个队友被别人架了,然后躲在一个箱子后面,那个人朝我队友扔雷,结果队友被手雷的冲击力给震死了。

目前绝地求生想要修改手雷的玩家以上是我的几点建议,希望能对你们有用。



雅哲谈谈谈


大家一定都还记得在FGS联赛上面的一个画面,4AM独狼醒目一个人瑟瑟发抖苟到了决赛圈,但是当时占据主要地理位置的17战队并没有发现这个身后的独狼。于是趁着17战队精力在另外一只战队的时候,一颗手雷上去团灭掉了三人。这下子网友们可以就炸锅了,一颗手雷一穿三的画面还真不多,不过大家也是都发现了,手雷在决赛圈最紧要关头究竟有多么好用。

手雷首先是可以无视敌人的护具,不管是三级甲还是三级头都不好使,手雷扔在了脚下一样挂掉。这也就导致了一种相对不公平的情况,一但是整局游戏什么都不干,枪都不放一个,就捡手雷燃烧瓶,苟进了决赛圈就开始狂轰滥炸,是不是有一些影响其他玩家的游戏体验。国外选手对此就表示,是不是现在阶段的手雷威胁过大,导致一部分程度上影响了游戏的平衡性。PUBG官方呢看来也已经在关注这个问题了,并且回复该选手即将对其修改。既然官方都发话了,就肯定会出现相应的修改策略。但是究竟应该怎么修改,网友们也是提出来了自己的想法。首先是关于手雷伤害的问题,相当大一部分玩家认为,护具应当对于手雷弹片的杀伤有所抵挡,不然三级甲不白找了,空投箱子的意义何在。还有一部分的玩家觉得,手雷的威力可以随着范围的增加进行削弱,最好能够做出来真实的碎弹片轨道,让手雷的伤害界定不要那么模糊。

最好能够提供一些特殊的方式来规避手雷伤害。比如离手雷一定的距离趴下会免受弹片伤害,但是会导致一定时间的耳鸣以及行动迟缓。这一点战地系列以及使命召唤系列做的就非常出色,绝地求生完全可以学习过来做得更仿真一些。有的玩家想的方法更加简单,直接减少手雷在各个地图的手雷刷新率,玩家捡到的概率直接降低,哪还有那么烦人的手雷。

除了手雷以外,玩家们觉得其他的投掷类武器应当得到合理的强化,比如震爆弹。我在最开始接触这个游戏的时候一直觉得震爆弹应该是手雷的伤害增强版,结果只是个闪光弹带上了音效。导致我失望了很久,但是这个投掷物在实战当中效果真的一般,除非是攻楼。但是哪怕是职业选手,都很少带上震爆弹来回跑,毕竟背包格子是有限的,哪有多出来的空间还要给震爆弹。所以侧面也反应出来震爆弹的优先级真的蛮低的,最好在震爆弹上能够增强一些

网友们的想法都是不错的,但是最终还是要看官方怎么更新去调整现在手雷的地位,不知道大家对此次手雷即将面对的削弱有何想法,如果大家有什么新的想法可以说出来分享哦,虽然蓝洞不会听,但是毕竟是我们自己的想法。


重庆小晴天


现在手雷无视装备,伤害只和距离有关,有点过强了,应该根据装备减免伤害。


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