PC游戏是否正走向全球性衰退

@Jos_Gregorio Zapata,2019年4月29日

PC游戏是否正走向全球性衰退

如果我们看看英特尔、AMD和Nvidia等大型科技公司最近的活动,我们可能会认为PC游戏正在蓬勃发展。

如果你核对一下数字,手机和电脑游戏仍然很热门。中国和美国的玩家每周在电脑上玩大约19.5小时。此外,他们在移动设备上玩了将近18个小时的游戏。

但在这种的趋势之下还有其他的事情发生。游戏分析公司JohnPeddie Research表示,到2022年,2000万PC玩家可以迁移到电视主机游戏平台,比如即将推出的PS5或Xbox 2。

2000万个人电脑游戏玩家将去其他地方

John Peddie Reseach约翰佩迪研究所的研究称,作为游戏平台的个人电脑将在全球范围内出现衰退。一台PC的成本一般在500到1000美元之间。

随着全球PC市场的下滑,游戏玩家将转向云游戏,比如即将到来的谷歌视距Google Stadia或英伟达Geforce Now。

目前,PC游戏行业的价值约为334亿美元,占整个行业的25%。约28%的市场份额属于主机游戏;而移动游戏的价值约为632亿美元,约47%。

与此同时,英特尔和英伟达正在为移动游戏而团结起来。

PC游戏是否正走向全球性衰退

上图:VYBE定制游戏PC。

移动游戏本身并不意味着只有智能手机和平板电脑。还包括笔记本电脑的类别。

技术公司英特尔和英伟达,目前芯片制造业的领导者,正在联手征服移动市场。英特尔现在正在为内容创建者、游戏玩家和其他要求苛刻的客户开发移动CPU。

另一方面,Nvidia发布了GTX 1600系列移动平台用的图形卡,可与英特尔第9代CPU配合使用,用于顶级台式机和笔记本电脑游戏。

似乎笔记本电脑在游戏爱好者市场上越来越突出。

移动游戏和电视游戏正在蚕食个人电脑游戏份额

目前,个人电脑的销量还能保持个人电脑市场的活力,然而,有一个日益增长的趋势:大约一半的玩家在Windows笔记本电脑上玩游戏。

与此同时,电视主机游戏上变得越来越强大,就像在更便宜的移动设备上玩一样。

更重要的是,个人电脑领域的创新正在停止。科技公司正在推动一小部分速度和能源效率的提高。个人电脑改进无处可寻。

关于这一点,JPR总裁约翰佩迪说。

“个人电脑市场继续下滑,因为过去所发生的技术提速和新事物的创新几乎停止了。这不是一个恐慌的情况,GPU市场仍然产生有令人难以置信的创新数量。然而,我们预测,有一些力量将推动这项业务走向电视显示和相关游戏服务。”

PC游戏是否正走向全球性衰退

AMD凭借自己的AMD Ryzen处理器更新了计算机行业,带来了新的繁荣。然而,他们最近的GPU和CPU仍然昂贵,但更好。

即使电子竞技发展迅速,游戏也正在成为跨平台的。除了英雄联盟,跨平台电子竞技(Fortnite、Overwatch、Apex传奇)也可用于PlayStation4和Xbox One。

PC与主机将不再成为平台争论的焦点

JPR提到的另一个论点是电视和主机的技术改进。随着4K内容的增加和电视越来越好,主机之间的图形鸿沟变得更小。

与此同时,技术进步速度的放缓以及PC和主机之间的效率差距(由于受支持的系统配置数量要少得多,游戏往往在主机上得到更好的优化),使得PC市场比以往任何时候都更容易让客户流失。

但有一件事要说。PC游戏体验与鼠标和键盘紧密相连。还有一些类型和系列不能用控制手柄很好地操作。这就是为什么像文明、魔兽或战锤这样的即时战略游戏从来没有主机版本的原因。

再也没有主机游戏机不能玩的PC游戏了,这是PlayStation1首次出现到现在所发生的事情。


分享到:


相關文章: