動視暴雪發佈財報,使命召喚電競聯賽也要來了

記者 | 彭新

動視暴雪在美國時間週四美股盤後發佈了第一季度財報。

報告顯示,上季度動視暴雪淨營收18.25億美元,高於該公司此前預期的17.15億美元,但低於去年同期的19.65億美元;淨利潤4.47億美元,與去年同期的5.00億美元相比下降11%。

在上一季度,動視暴雪旗下游戲產品月活躍用戶數量為3.45億人,其中動視部門有4100萬,暴雪3200萬,King部門2.72億。

動視暴雪將其財務表現歸結於核心遊戲系列的支撐,其中包括《使命召喚》系列和暴雪遊戲。值得注意的是,其負責代理發行的動作遊戲《只狼:影逝二度》大獲成功,在不到10天裡售出200萬份。

對於電競業務,動視暴雪首席執行官Bobby Kotick稱公司將繼續“提升其在電子競技領域的領導地位。”他表示,《守望先鋒聯賽》在觀賽數據上呈現強勁增長,而基於《守望先鋒》電競模式打造的《使命召喚聯賽》受到投資人追捧,亞特蘭大、達拉斯、紐約、巴黎和多倫多將成為首批加入新聯賽的城市。

開發《糖果傳奇》(Candy Saga)系列的King業績表現搶眼,動視暴雪稱其活躍用戶連續兩個季度增長,新遊戲《糖果好友傳奇》(Candy Crush Friends Saga)成為爆款。移動市場研究公司Sensor Tower估計《糖果傳奇》系列在蘋果App Store和谷歌Play商城總收入達到3.92億美元,較去年同期的總收入約3.83億美元相比增長了2%。

暴雪在財報中並未提及太多遊戲新作消息,該公司僅表示,正計劃增加投資,增加其內部遊戲品牌發展,同時投資於PC和移動平臺,以及在新地區的擴張,這些都意味著“在未來將取得成果”。

在今年2月,動視暴雪宣佈裁員8%,以節省開支。此前Bobby Kotick針對裁員稱,該措施是為了重整公司的財政運作,移除不必要的重複性開支。此輪裁員對象大多集中在辦公室後勤、業務、消費者營銷、以及未達期望的非優先等級遊戲部門,並減少非開發部門的開支。

另一方面,暴雪還將增強直播、戰網(battle.net)、電競以及廣告方面投入。Bobby Kotick也強調在今年將會召募更多開發人員,期望為目前的遊戲開發小組與“孵化團隊”增加20%的人力,這也表示動視暴雪將投注更多開發力量在未上市或未發表的新作上。

動視暴雪預期下一季度經調整收入為11.5億美元,低於華爾街預期的12.8億美元。同時,該公司確認全年收入維持為63億美元不變,華爾街預期為64.1億美元。

由於預期業績不如華爾街預期,動視暴雪盤後股價下跌5.25%。


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