《生化危機》系列匆匆結束,電影中哪些地方邏輯衝突。沒有解釋完美?

這名字是中文


每個系列電影前幾部都是經典,但是越往後就越沒有可觀性了。《生化危機》系列也不例外,前三部還可以,後三部的劇情就是硬湊了。

第一次看《生化危機》是十幾年前,那時候感覺不管是劇情還是特效都感覺不錯。第5部雖然有李冰冰加盟,但闖關式的故事情節讓觀眾看不到實質的內容。

5部結尾的時候飛出的怪物什麼的,本以為能拍出點實質的內容,結果有點失望。生化危機歷時15年,每部的連續性不強,這也是電影的特點。

但是把一個遊戲辦到熒屏上,而且拍到六部之多,票房也不錯,算是一場勝仗!


南山看電影


《生化危機》系列電影一共六部,個人覺得前三部還是可以的,有劇情有人物有特效,可以說是有血有肉有看頭。



第一部病毒洩露大量人員被感染,第二部病毒感染人員擴大到地面,高層決定毀滅城市,第三部病毒感染人員擴大至全球,倖存人員尋找適合人類生存點。所以這三部電影劇情關係層層遞進,看的時候還有滋有味。




第四部第五部就有點往遊戲上靠了,弱化了劇情強化了特效,包括畫面的既視感也是很科技化,末日的那種生活感沒有了,失真。第六部終章吧,如果單拿出來看個人覺得還是不錯的,但是結合前邊的幾部一起看就有點突兀了,出於意料之外了,沒在情理之中。畢竟那些冷凍人才是“真人本體”的話,看那個數量,說不準以前死了的人又得復活,而且這些真人還被科技改造過了,叫機器人更合適吧。



所以這麼看來的話,後邊還拍了三部,也不算匆匆結尾,畢竟是個這麼大的掙錢IP,到這也是真沒得編了。同樣的還有《黑夜傳說》系列,第一二三部挺好的,後邊的就不知道怎麼編了,就跟科技結合,我記得第四部的電影才一小時十分鐘。

所以像這種科幻電影,最終點落在科學上,捨棄的就會是故事性和邏輯性。


逝聖歸和


除了電影《生化危機1》和《生化危機2》之外,其餘的劇情都是一塌糊塗。

《生化危機1》的劇情是比較嚇人的,拍的也不錯。第二部也可以,類似於遊戲的《生化危機3》裡面的劇情。但是從《生化危機3》開始,都是一塌糊塗了,亂七八糟,死了又活活了又死,毫無章法可言,純粹是腦洞開到天頂星去了。


遲到的勇敢


每一集出的大BOSS,到了下一集就是一招殺,也沒見女主有新式武器裝備。

現在的汽油一年後會變質,可影片不交待新汽油怎麼產生,舊汽油變質也是沒那事兒的意思,車,飛機跑得麻溜快。

地面完全被殭屍佔領,保護傘搞事情的資源都是哪來的?直接在地下開礦?但吃的咋解決?在地下種莊稼?

女主的服飾越來越浮誇,已經不像人穿的了


步驚雷37


作為殭屍系列的代表作,生化危機也就是一個遊戲罷了。這玩意怎麼可能存在邏輯可言。最主要的問題就是,維持殭屍活動的能量是什麼?


elicxxx


我覺得呀,全部重啟吧,最好讓一個導演拍,不然思維和劇情上會有很大沖突。


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