觸樂夜話:我的微信好友們都在玩些什麼

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

触乐夜话:我的微信好友们都在玩些什么

十年碎石兩茫茫,病中提筆意志強。卻問小羅今何在?病床。

並不太出乎意料

我有288個微信好友。和動輒閱盡千帆的社交達人比,這當然不算多,但比起好友裡只有親戚朋友加幾個同事的老年人們,將近300也委實不少了。調和一下,便強行將它看做是人群好友量的中位數好了。

微信遊戲裡有個自帶的“好友熱玩榜”功能,在榜單上,用戶可以看到自己玩某款騰訊遊戲的好友的具體數量,並由此推測出遊戲在朋友圈中的火爆程度及好友的整體品味。乍一看,這又是個有趣而無用的功能,不過仔細咂摸,也有些滋味。

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“御三家”領先優勢巨大

毫無意外,《王者榮耀》排在榜首,我共有64名好友在玩或曾經玩過這款遊戲,佔比22.2%,與遊戲註冊玩家數在中國人口中所佔比例相仿。雖然現在還不到蓋棺定論的時候,但無論是堅稱“觸屏不能算MOBA”的原教旨主義者,還是處於鄙視鏈上游的“硬核玩家”們,都不得不承認,這款遊戲某種程度上改變了手遊市場的格局。

2017年4月,觸樂曾發表過一篇文章《在核心玩家不屑一顧的時候,〈王者榮耀〉已經席捲一切》,文章中指出了此作之風靡與面臨的巨大爭議。當時,文章下方最大的聲音是“它很流行,但我不會去玩”,回頭看,發聲者中幾人自矜、幾人傲嬌已難辨認,至於《王者榮耀》在去數值、遠硬核、易上手、猛營銷加持下取得的成功,也早已被人說爛。總之,《王者榮耀》排在好友榜第一位是完全符合我心理預期的。

排在第2的《絕地求生:刺激戰場》也是同理。如果沒記差,2017年10月末,打響“吃雞”手遊第一槍的其實是小米推出的《小米槍戰》“吃雞”模式,憑藉先發優勢,這款遊戲在各類遊戲下載排行榜上頗風光過一陣子。至於這個“一陣子”具體有多久,我想是一週——2017年10月28日,網易的《荒野行動》便強勢來襲。得益於當時遍佈市面之上的“吃雞”手遊測評,我對這個日期印象深刻。

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不直說的話,其實很難認出這究竟是哪款“吃雞”手遊

《小米槍戰》從風光無兩到敗下陣來只用了兩個回合,畢竟不是傳統遊戲公司,《小米槍戰》其實頗有些硬傷,再加上為了搶佔先機加班趕工,疏漏難免更多,相比之下,《荒野行動》在遊戲質量和營銷手段上更勝一籌。城頭變幻大王旗,《荒野行動》從此成了手機“吃雞”首選。直到次年2月中旬騰訊祭出《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》雙鬼拍門的蠱術前,網易都沒面臨太多挑戰。至於《刺激戰場》和《全軍出擊》之間的戰爭,明眼人都看得出來,在光子面前,天美吃了個慘敗。到2019年,《絕地求生:全軍出擊》已經被淡忘到彷彿從沒存在過了……

《一起來捉妖》排在第3位,吸引了29位好友。這個數字大大出乎了我的意料。點擊去細看,發現這29人中約有一半留存, 其中幾位是資深《Ingress》玩家,也有一些是“騰訊出啥我玩啥”型玩家,成分很複雜。短期內可以得出的結論是,這款與《精靈寶可夢GO》有八成相似的遊戲,前期宣傳攻勢到位,連製作人員自己都未能參透的玩法其實大有可為。至於《一起來捉妖》能否走遠,尚難定論,僅就我個人而言,並不太看好。在裡世界橫行無忌的拿來主義,如果全部內涵就只有“拿來”二字,憑什麼令人信服呢?

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捉妖也扔球,說實話是挺出戲的

排在4到6位的遊戲分別是《歡樂鬥地主》《完美世界》和《皇室戰爭》,玩家基數直線下降,都只有五六個人在玩,比起御三家,人氣之隔猶如天塹,這就是普通遊戲與現象級遊戲的差別,實是小火靠質,中火靠推,大火靠命。

天不生The Shy,LPL上路萬古如長夜

昨天,英雄聯盟職業聯賽(LPL)春季賽總決賽在佛山順利結束,iG戰隊直落3盤以碾壓之勢擊敗了JDG戰隊,取得了隊史LPL首冠。

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確實好看

平心而論,賽前幾乎沒有人看好以黑馬姿態來襲、一路從常規賽第8名打到決賽的JDG能戰勝新科世界冠軍iG。在硬實力面前,無論如何分析,對位打不過也只能徒呼奈何。只不過,沒想到局勢實在是過於一邊倒了——對線優劣不論,團戰階段,iG常能在裝備落後且少一人的情況下將對手團滅,讓解說也不由驚呼“看不懂”。

在玩家基數巨大、選手選拔條件健全的情況下,不得不承認,在頂尖選手的對決中,個人天賦其實是起決定性作用的。以iG上單選手The Shy為例,選同樣的英雄,所有人都知道The Shy絕對能壓制對面,任憑你準備萬全,真硬碰硬比起手速、操作、遊戲理解,差距是肉眼可見的。

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榜單上就能看出一些端倪

我喜歡能以一己之力改變戰局的天才,傳統體育裡的博爾特、菲爾普斯、梅西們,電競項目裡的Faker、Serral們,從他們身上,能欣賞到項目更高層次的美感,這恐怕也是高水平競技的意義所在吧——平凡的日常裡,人們需要天才帶來的感動。


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