都是沙盒游戏,为什么有人说海盗游戏《ATLAS》的玩家看不上《MORDHAU》?

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其实海盗游戏《ATLAS》和《MORDHAU》的时间线和战斗的设置的都非常的相似,在时间线上,《MORDHAU》处于中世界,而《ATLAS》虽然处于没有时间线的架空世界,但是从游戏中的武器和建筑材质来说,应该也属于中世纪时期,而战斗的设置上,都是冷兵器为主,大刀对长剑,火枪对弓箭,但尽管游戏之间如此相似,是正如题主所说,《ATLAS》的玩家大多都看不上《MORDHAU》,其中有什么原因呢?

首先,咱们来分析一下两款游戏内容,就,《MORDHAU》来说游戏内容相对来说比较低调,要我说其实就是《战地》的中世纪版本,或者说是《骑士:中世纪》的高清重置版,玩家之间主要就是打架,除了打架并没有什么其他内容了,而要说创新的话,也是无限接近于零,这类游戏有一个最大的软肋,就是玩家容易疲倦。

而海盗游戏《ATLAS》则不一样了,虽然游戏以玩家之间的战争为核心,但是有了全世界同服和海战系统的加持,玩家之间的战争可就不是普通的战争了,而是史诗级的海战,一场战争往往有数十艘战舰沉没,可见战争的规模了,而除了战争之外,《ATLAS》也没有放弃沙盒游戏本身的优势项目——生存,在游戏中“建筑”,“制造”,“经营”内容一个不少,就算是不喜欢战斗的玩家也能在游戏中找到自己的乐趣。

而在细节方面《ATLAS》也不落下,在游戏中玩家甚至需要从龙骨开始建造船舶,而船只的沉没也是一个不可逆的过程,这样一来,玩家在游戏中的行为也会更加接近现实生活中,也就更需要玩家的策略性,而不是像一般的竞技游戏那样莽就完事了。


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