不用法律,冒险沙盒游戏《西部狂徒》是怎么约束玩家行为的?

游戏第一视角


每一个人从出生在这个世界上就注定要受到法律的约束,这是为了维持一个社会稳定而产生的必然现象,很难想象要是这个世界上没有了法律会变得多么的混乱,而在Steam上线并且提供中文版本的冒险沙盒游戏《西部狂徒》就为我们带来了一个没有法律的世界,为了约束那些无法无天的玩家,《西部狂徒》出了一个道德系统来限制大家的行为。

在《西部狂徒》中,玩家可以肆意妄为,可以找到那些AI角色杀死他们,获得他们身上所有的物资包括衣服和枪械,然而这种举动显然是不太道德的,对于那些被杀死的AI角色也不公平,为了惩罚这些胆大妄为的玩家,他们的道德值会不断的变低。

要是玩家的道德值能是正数,那在《西部狂徒》中的一切行为不会有太大的影响,可要是道德值变成零或者为负数,那就会有麻烦找来了,道德系统会向所有的玩家发布道德值为负数玩家的信息,并且公开通缉。

被通缉的玩家的名字会成为红色,然后惹来无穷无尽的麻烦,首先就是AI的赏金猎人会打这些通缉犯的主意,它们都是百发百中的神枪手,不仅如此,游戏中其他的真人玩家也会对你的赏金很有兴趣,并且想尽办法铲除你。

成为一个大坏蛋,就能让玩家感觉到被整个《西部狂徒》世界抛弃的滋味,因此很少有玩家会顶着这种压力肆意妄为的行动,尤其是在初期,大家实力差不多的话很容易会有其他玩家打败你,要是等到了后期,一个玩家有了超越《西部狂徒》其他玩家以及AI角色的实力时才能够挑战道德的界限,这就是《西部狂徒》约束玩家行为的办法,大家对此怎么看?


分享到:


相關文章: