用SW畫一條眼鏡蛇,此圖的建模思路很簡單,但具體操作特別複雜

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這個圖的建模思路很簡單,主要就是畫草圖輪廓,然後用邊界凸臺完成。

但具體操作起來非常複雜,僅基準面就建了43個,相應的輪廓草圖也要畫43個。許多人直接卡在了這一步上。即便是人沒問題,電腦也有可能被卡住。

此圖是用SolidWorks2016版建模,用KeyShot 8 渲染,原文件已上傳、分享。


1.先在上視基準面用樣條曲線畫出蛇身體的彎曲形狀。

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2.在右視基準面上用樣條曲線畫出抬頭部分的曲線。

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3.在每個控點上新建一個基準面,在每個基準面上畫一個輪廓。

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身體部分基本都是近似圓的輪廓。

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直立的部分是不斷變化的輪廓。

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4.邊界凸臺,在方向1裡選中每一個輪廓。(這一步比較卡)

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5.圓角,橢圓圓角。

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6.拉伸切除嘴。

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7.用變形特徵對頭部進行微調。

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8.完成。

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