TapTap評分4.9分,《一起來捉妖》為何迅速降溫?

在2016年,一款名為《精靈寶可夢GO》的AR手遊正式上線,這款由任天堂與谷歌Niantic Labs聯合開發的遊戲迅速走紅,成為全球玩家最喜愛的手遊之一。雖然當年無法在國內上線,但是遊戲的超高人氣也讓很多玩家想盡一切辦法也要體驗,由於有國內龐大的用戶需求存在,於是在2018年騰訊UP+大會上公佈了為國內玩家量身打造的一款AR捕捉遊戲《一起來捉妖》,讓國內玩家可以通過AR玩法來捕捉身邊耳熟能詳的妖精,彌補了當年無法親身體驗《精靈寶可夢GO》的遺憾。

就在上週,騰訊首款AR手遊《一起來捉妖》正式上線,在推出後深受玩家喜愛,這款遊戲僅僅用了數個小時的時間就衝到了iOS免費榜的榜首位置,交出了一張漂亮的成績單,在玩家們紛紛下載享受遊戲的同時,反對的聲音也逐漸大了起來,在遊戲推出一週之後,TapTap評分已經跌至了4.9,無數玩家已經“粉轉黑”。

TapTap評分4.9分,《一起來捉妖》為何迅速降溫?

根據部分遊戲論壇中的玩家反映,遊戲從初期開始就對寶可夢繫列遊戲進行著玩法上的模仿,很多玩家在體驗過當初《精靈寶可夢GO》的玩法之後,對遊戲本身也就失去了部分興趣,這也導致了遊戲在經過了高熱度之後,部分玩家開始“退坑”,對於沒有IP支持的捉妖來說,今後的路未必會如寶可夢那般順風順水。

“捉妖”未能走出寶可夢陰影,創新玩法割裂遊戲整體

《一起來捉妖》在玩法上借鑑了之前紅遍全球的AR手遊《精靈寶可夢GO》,並在原有的基礎上進行了創新,除了在遊戲中加強了騰訊最拿手的社交屬性之外,還引入了近期最火熱的技術——區塊鏈,這些玩法的加持讓“捉妖”看起來更出色,但很多玩家卻對這些新技術並不感冒。

TapTap評分4.9分,《一起來捉妖》為何迅速降溫?

遊戲提倡社交,希望玩家能夠走出家門,到戶外進行捉妖,還給玩家提供了社交工具“圈子”,但是遊戲中卻也提供了足不出戶就能“翻山越嶺”的神行術,雖然玩家也可以通過每天走路來恢復靈力來使用神行,但玩家還可以通過充值來恢復靈力,也就是說如果想要遊戲玩得好,要麼出門要麼充錢,真正的核心玩家很少會採用出門賺步數的低效率方法,也就是說這款遊戲對於核心玩家來說仍是一款氪金手遊,與遊戲呼籲的“走出家門”理念背道而馳。

區塊鏈的玩法也是如此,雖然在技術方面騰訊做的足夠出色,但是目前將這個技術加入“捉妖”後,豐富玩法的同時,也讓遊戲產生了部分割裂感,遊戲的本體主打捕捉和對戰,但是加入了區塊鏈養貓玩法之後,遊戲從一個整體被分成了兩個部分,一部分是玩家們熟悉的傳統玩法,另一部分則成了一個純養成類遊戲,而且區塊鏈養貓的玩法十分複雜,有網友對養貓玩法進行了總結,具體如何大家看圖便知。

TapTap評分4.9分,《一起來捉妖》為何迅速降溫?

玩法複雜對於很多休閒玩家來說成為了較高的門檻,而現在玩家群體也有了不同的方向,一部分玩家專心捕捉、參與各種遊戲內活動;另一部分玩家則成了區塊鏈養貓的貓奴,每天只盯著它們的繁衍;而休閒玩家們已經逐漸退燒,不在關注遊戲的相關內容。

AR遊戲仍需更多創意

遊戲的另一個賣點是AR捉妖,多家公司認為AR功能是未來手機應用的一大趨勢,但是從目前的技術水平上來看,將AR與遊戲進行結合,效果卻未能達到預期。

TapTap評分4.9分,《一起來捉妖》為何迅速降溫?

之前《精靈寶可夢GO》曾被多家數據公司預測將會開創新的遊戲類型,同時帶領更多廠商入局AR遊戲領域,但是遊戲從2016年推出直到現在,仍然沒有太多的AR大作出現在玩家有中,依舊靠著《精靈寶可夢GO》來維持這AR遊戲的熱度,而且從目前的《一起來捉妖》來看,AR手遊仍然沒有取得技術性的突破,玩法上也沒有太多的創意爆點。

​現在全球很多AR遊戲都是在使用地圖信息,然後把數據整合到遊戲當中,使玩家能夠更好的融入遊戲,增強代入感。這項技術並不容易實現,很多遊戲都以使用LBS信息作為賣點,但是從整體市場中來看,這項技術加入的遊戲在玩法上較為相似,並沒有出現更具創意的玩法,或者在細分領域上做出突破,這也導致目前AR遊戲雖有光明的未來,但是目前來看並沒有幾款遊戲能夠真正吸引玩家。《一起來捉妖》的爆紅,並不全是依靠自身品質,還有一部分原因在於國內首個類型遊戲。

​AR是遊戲的一個全新方向,就連蘋果發佈會上也用AR遊戲來為自家手機進行宣傳,但它還需要更多的開發者拓展新的方向,目前來看這項技術仍不夠成熟,《一起來捉妖》如果不在玩法上做出更多創新,很快就會遭到玩家棄坑。

沒有大IP與宣傳支持,“捉妖”玩家粘性不足

之所以《精靈寶可夢GO》能夠保持長壽,除了玩法上的加成外,遊戲的運營和IP支持也是相當重要的一環,不過目前看來,《一起來捉妖》這兩方面似乎還存在一定的問題。

​《一起來捉妖》遊戲中雖然沒有皮卡丘、伊布等人氣寶可夢的加入,但是遊戲中引入了很多國內耳熟能詳的經典怪物角色或將十分流行的地域元素加入到遊戲當中製成妖怪,這種設定看似十分符合國人文化,接地氣的同時還能更直接的傳達妖怪的設計理念,但是玩家對於創新妖怪的熱情也十分有限。

多數妖怪的背景和相貌能夠短時間內被玩家接受,但是一旦度過“蜜月期”,玩家對相關妖怪的感情和羈絆有所下降,這就凸顯出IP的重要性。《精靈寶可夢GO》中的元素都已經是陪伴全世界用戶數十年的經典角色,玩家熟悉設定的同時也會對其中角色有著自己的感情。

雖然“捉妖”中有十分討喜的“火鍋妖”,不僅可愛而且地方色彩十分濃郁,但是要讓它與小火龍、卡蒂狗之類的寶可夢相比較,明顯寶可夢的人氣更勝一籌。因此《一起來捉妖》在沒有IP支持的情況下,僅僅憑藉著地方文化與精怪傳說,很難進一步增加玩家們對遊戲的粘性。

TapTap評分4.9分,《一起來捉妖》為何迅速降溫?

上面曾講過遊戲中增加了神行術的設定,玩家可以足不出戶進行遠程捉妖,但它在方便玩家捉妖的同時,也抑制了遊戲“讓玩家走出門”的理念,變成了一款只要在家肝和氪金就能變強的傳統手遊。

《精靈寶可夢GO》能夠長壽的原因除了IP加成外,定期舉辦活動也是玩家關注的重點,官方曾在2017年舉辦了一次活動,在位於日本西部地區的鳥取沙丘舉辦了一場《精靈寶可夢GO》的“抓寵比賽”,在現場將會有許多稀有的寶可夢出沒,這次活動吸引了相當多的玩家前往鳥取,令這個在日本47個地區中人數最少的鳥取縣取得了相當高的旅遊營收,也讓玩家真正走到戶外去進行社交。

TapTap評分4.9分,《一起來捉妖》為何迅速降溫?

而《一起來捉妖》雖然也有類似的活動,比如上個週末在奧林匹克森林公園捕捉特定妖怪,但是由於遊戲機制與玩法上的原因,玩家們並沒有對此活動產生較大的反響。

沒有IP加持以及玩法上對遊戲本質的割裂,《一起來捉妖》很大程度上在“勸退”那些非核心玩家,而且騰訊似乎也對這款遊戲不夠“上心”,遊戲在各個地方的廣告投放力度並不大,可能是對產品的自信,以至於沒有大範圍為遊戲進行廣告宣傳,這也導致很多非核心玩家沒辦法瞭解並接觸遊戲,隨著熱度逐漸褪去部分玩家棄坑,新玩家數量一旦跟不上的話,“捉妖”也將進入一個惡性循環當中。

玩家進入疲勞期,“捉妖”急需做出改變

在TapTap中,《一起來捉妖》的遊戲評分已經降至了4.9分,玩家對於遊戲的打分隨著時間推移越來越低,很多玩家在度過新手期之後就發現了種種問題,最終導致離開了遊戲。

​很多玩家認為遊戲在模仿《精靈寶可夢GO》,過多的模仿、沒有足夠創新是他們認為的一個扣分項;除此之外很多玩家還反映遊戲在進行過程中逐漸從休閒遊戲變成了非常“肝”的遊戲,從清晨開始就要搶攤位,然後還要捉高資質的妖怪,想要玩好這款遊戲需要花費大量的精力或者金錢;還有就是遊戲中輔助腳本過多,影響遊戲平衡,而且玩家還會因為乘坐交通工具改變位置而遭到誤封等等問題。

​玩家對“捉妖”的熱情很高,但是仍舊敵不過國產遊戲的思維定式,原本期待能夠體驗到一款休閒遊戲,最後還是無法翻過“肝”和“氪”兩座大山,良好開局毀於策劃,遊戲玩家大量棄坑,希望《一起來捉妖》能夠逆轉頹勢,不要讓AR技術成為“作妖”的噱頭。


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