玩家應該為遊戲質量以外的原因打差評嗎?

卓友翰


除了遊戲質量以外,出現以下幾點我都想差評

一:不氪金就沒法玩

這種是多年前的套路啦,現在還是有一些遊戲這樣做,必須要你氪金才能體驗到遊戲的快感,不氪金就只能被虐的很慘,像絕地求生和這種遊戲有本質區別的,絕地求生雖然也有氪金功能,但是買服裝也不太影響遊戲體驗,武器的皮膚只是為了裝飾。

二:外掛氾濫

當然出現外掛不能怪遊戲商,但是外掛氾濫與遊戲商打擊外掛的力度是有直接關係的,前幾年在穿越火線開外掛的人基本都是秒封,因為那時候玩家多氪金多,現在穿越火線開始不賺錢,就開始不像以前一樣打擊外掛啦

三:舉報功能形同虛設

很多遊戲都有舉報功能,舉報玩家開外掛、罵人等,但是舉報後,絕大部分都是石沉海底,比如英雄聯盟的舉報功能,舉報隊友罵人或送人頭,隊友重來沒有被封過,舉報變成遊戲雞肋的功能

一個遊戲除了遊戲本身高質量以外,還要後期高質量的運營


修仙神喵


這個差評,代表了玩家對於這個遊戲整體全方面的看法,遊戲原本自身的質量只是其中的一個方面。

遊戲自身的質量是這個遊戲的核心,所有的遊戲體驗都因此而起。一款遊戲有沒有真正的生命力,有沒有發展的前途,歸根到底取決於它的遊戲價值。如果是那種"畫質差""bug多""情節過於單調"之類的問題就屬於遊戲的質量問題。像這種,玩家給予差評,情有可原。

如果說其他的方面,比如說"氪金情節過多"的那種,不氪金就沒有遊戲體驗的遊戲,商業氣氛過濃,可以給予差評。畢竟大多數人都是不氪金的,這些玩家即使技術好,但也往往會被血虐,遊戲體驗自然差。

還有那種,掛機的或者人機眾多,玩家過少,對抗性較弱;外掛太多等等,都會影響玩家的評分,差評或者退遊,也是正常現象。


天下第一國門


大家好,歡迎和大家分享我的經驗。一款遊戲首當其衝質量是很重要的,因為那可以吸收很多的遊戲玩家,遊戲質量不好,也會引起玩家的不滿,從而給予差評。

除此之外,還有很多原因是玩家可以給差評的。就如王者榮耀這款遊戲而言,遊戲質量是很好的,但是許多的玩家還是會給予差評,那是因為王者的一些機制完善,遊戲對局中,總是遇到演員,代練,外掛,掛機等一系列影響遊戲體驗的行為存在。雖然官方打擊力度大,但是屢禁不止,這引起了很多玩家的不滿,甚至退遊。


南城-孤人


我覺得這應該是要看情況了。遊戲的質量,只是評判的一個標準,除此之外,還有很多的標準。例如對玩家的服務態度,bug的修復,外掛的處理等等方面,也都對遊戲的評價有很重要的影響。

要想做好一款遊戲,遊戲的質量也是特別重要的,人物的設計要吸引玩家,遊戲的畫面也要特別的精美。遊戲的體驗感要舒服,就說王者榮耀,它的感覺就很讓人舒服,很是公平,即使玩家不充錢也可以公平的玩這款遊戲。這樣很是區別於那些不充錢不能玩的遊戲。這也算是吸引玩家的重要因素吧。

遊戲的好玩看很多因素。首先要看畫面,儘量做到逼真,動態效果好,這點佩服孤島危機

其次遊戲真實性。

第三遊戲的風格了,每個遊戲都有自己的風格,多少要有特色。

第四遊戲的操作性,太複雜太簡單都不會吸引人,太簡單讓人玩過不想玩,太複雜好久玩不懂,丟失玩家。

第五遊戲的自由度,現在的玩家一般都喜歡自由度高的遊戲,如俠盜獵車手,但是如翡翠帝國每一步都規定好的,玩起來很無聊,幾下打死都規定,這樣沒有意思。

第六遊戲的平衡性,即時戰略和RPG遊戲很重要的一點,如果魔獸里人族極度變態,誰還會玩別的族,那遊戲還有什麼競技樂趣呢?

第七遊戲的耐玩性,一般來說RPG遊戲玩通了之後頂多在玩一兩遍,所以要增加興趣。

總之,要不要差評需要綜合考慮。


毛毛a仔


打比方王者榮耀吧!就是一個因素不能確定的遊戲,你想贏就是給你來個連跪,你想輸就是給你來個連勝。


功夫次方


如果我不給不滿意的地方差評,那商家豈不是以為我不在意?

那這樣以後我的體驗就不就會更加打折扣了?

所以為了我以後的遊戲體驗,不滿意就必須差評


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