王者榮耀體驗服26日更新,楊玉環崛起,項羽再次加強惹爭議,你怎麼看?

電競一條龍


你好我是陸離,很高興能夠回答你問題。

王者榮耀體驗服26日共調整3位英雄。米萊狄體驗服回調與正式服一致。另外兩位調整的是項羽,楊玉環。

楊玉環

調整:被動對小兵傷害上調25%,對己方小兵不再回復血量。一技能藍耗減少20,前期傷害增加,後期略微減少

分析:本次調整是基於正式服調整,23號對楊玉環也作出了調整,26號的是另一版本。陸離看到楊玉環更新,在正式服排位(星耀王者局)中試了試現在的楊玉環。現在版本,楊玉環比不上那些主流法師,楊玉環很脆,同時沒有爆發,清理兵線特別慢,單獨都可能打不過藍buff。但是楊玉環中後期裝備成型,打團十分強勢,有控制,有減速,手長,位團隊一直回血。

本次體驗服楊玉環清線能力增強,前期傷害略微提高,總體來說,不能算特別強勢,只能略微提高出場率,法師優先級還是上官婉兒,小喬,墨子這類英雄。

(下圖是陸離戰績,楊玉環生存空間很小,對面一個控制你就基本死了)

項羽

23號調整:調整:對小兵/野怪傷害增加,前期增加110,後期滿級被動傷害增加250,大招傷害百分比增加5%

26號調整:生命增加

項羽接連兩次調整,已經可以迴歸邊路。小編在23號分析中,已經說出項羽可以迴歸邊路,此次調整走邊完全沒有問題。項羽增強很明顯,如果正式服能夠同步,完全可以用來上分。


陸離說遊戲


大家好,這裡是王者格嘰!

26號王者榮耀體驗服再一次進行更新,本次更新的主要內容是對三個英雄進行調整,其中米萊狄由於上次調整機械僕從移速反響不好,進行了回調。

而項羽則再次得到加強,基礎血量提升了5%左右;最後一個調整的英雄是楊玉環,取消上次調整的內容,直接改為在正式服的基礎上做調整,被動傷害提升,取消對小兵的回血效果,一技能藍耗減少,傷害提升,更新的具體內容就是這些,下面格嘰跟大家聊聊關於本次調整的想法。

米萊狄回調,明智之舉

天美每次調整英雄的強度無疑只有一個目的,就是為了平衡英雄,而米萊狄雖然上場率勝率堪憂,但並不代表這個英雄很弱,只是玩家不喜歡而已,其實這個英雄是目前版本中推塔能力最強的一個法師英雄,甚至絲毫不遜色於專業推塔的劉禪,特別是在後期己方沒有射手難上高地的情況下,有一個米萊狄放機械僕從推塔,遠遠比一個射手來得更加有用,對線能力也要強於大多數法師,任何一個法師前期對線米萊狄都難免要被消耗,在對線上有絕對的優勢,所以這個英雄並不需要加強。



項羽兩次加強,是平衡英雄,還是賣皮膚?

眾所周知,最近項羽的2888皮膚蒼穹之光正式優化完畢上線商城,天美還給了一個八折優惠給廣大玩家,良心吧?同時也代表著以後這個曾經的老熟客應該再也不會在碎片商城看到了吧,畢竟天美這次優化後的皮膚模型,特別好看,更值錢相比簡直就是兩個不同的皮膚,不過即便如此,項羽真的有必要連續加強兩次嗎?對於目前正式服的項羽來說,顯然是沒必要的,已經足夠強勢了,在坦克輔助中,前三是排得上的,所以這兩次連續加強是為了什麼呢?大家心知肚明!



楊玉環加強,終於來了

楊玉環雖說是王者榮耀中為數不多定位輔助的法師,但幾乎沒有人會嘗試用楊玉環去打輔助,因為這個英雄純輸出爆發相當可觀,中路對線能力也不算差,不過很致命的一點是藍耗集齊恐怖,這就是為什麼這個英雄在KPL上經常出現,在路人局中難得幾回眸的主要原因。

KPL上的英雄選擇注重團隊作用,如果楊玉環有必要拿的話,那麼打野一般會選擇一個而不需要藍的,或者藍領打野,將藍buff儘可能給到楊玉環,而路人局,這種現象是幾乎不會發生了,所以導致了目前楊玉環的出場率還不到1%,玩家都快忘記有這個英雄了,三週年限定皮膚也沒機會用。


而這次加強天美官方應該也是為了解決目前楊玉環尷尬的處境,而調整之後體驗服的楊玉環藍耗還算可以接受,具體上線正式服還會作何調整就不得而知了,總之只會繼續加強!


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王者格嘰


關於項羽在26號體驗服加強問題:

首先官方定位項羽為:坦克英雄。目前王者榮耀這款遊戲,官方開發坦克英雄共計:23名。其中坦克英雄中,項羽基礎生命僅高於嫦娥。排23名坦克英雄中倒輸第二位。王者榮耀是多人對抗遊戲,坦克一直在遊戲中扮演著承傷的作用。再加上射手的崛起。作為西楚霸王的項羽而言,難以走到邊路,和上路的射手對抗。項羽雖然肉,但是也需要經濟的支撐。此次體驗服加強項羽的基礎生命由原來的2895(+235.5*英雄等級)調至為3046(+239.9*英雄等級)共計:增長155.4點基礎生命值。在上單對抗中,可能這155.4的加強也就是多支撐一下傷害。我們在看目前版本項羽的出場率處於中下游。此次加強,官方更希望項羽迴歸邊路,讓玩家有更多的英雄體驗。






王者啊月半


楊玉環崛起?想的真多,這一點調整對楊玉環的整體屬性並沒有什麼影響,放到正式服依然是勝率和出場率都是墊底的英雄,倒是項羽才是真的崛起。

本次的調整是基於4.23日調整之後的結果,其實在4.23日那天,項羽的強度已經夠給他放在邊路了,生命值的調整,算是回調了讓項羽冷門那個版本的改動吧。

這個是23日的那次調整,加上26的調整,整體屬性就變成了:

生命值滿級提升:212.6
被動對小兵/野怪額外傷害滿級提升:250
大招對同等級或低等級的英雄額外造成傷害:5%

調整後的項羽多是輸出屬性的提升,生命值到顯得無關緊要,畢竟這點生命值,都不夠電刀彈一下的。

項羽的被動技能每5秒會對目標造成一次額外的固定傷害,調整後的項羽被動一下非常疼,作為邊路英雄,清兵能力快了很多,而大招被動調整,讓項羽對同等級或者低等級的英雄可以造成更多的傷害,因此後期一套聯控,完全可以打殘脆皮,項羽真正崛起。

而楊玉環本次調整則直接放棄了23日的調整數據,或許前期楊玉環的清兵能力會更快。

被動技能對野怪和小兵的傷害提升25%,但是清平的回覆能力不在對兵線生效,其實那點回復對前期的楊玉環來說基本上可以無視的,對兵線而言,更是用處不大,難道你指望著靠給兵線回血能讓他多抗幾下防禦塔嗎?

1技能的藍耗降低,這算是一個利好的消息,加上對兵線的額外傷害,讓楊玉環前期不在是一個非常耗能量的英雄,減少了回城的次數,也變相提升了發育速度和支援速度。

但是傷害的調整我就沒懂,1級的1技能傷害提升了20點,3級就等同於正式服,3級往後每一級減少10點傷害,楊玉環有傷害嗎?當然沒有,你覺得她的傷害高,其實一多半都是通過巫術法杖、面具、迴響的被動打出來的,調整她的傷害我覺得只有加的份,而沒有削的份。或許這個楊玉環前期強了一點,但是到了後期傷害不升反降,有的人說30點傷害無關緊要,但是對本就輸出匱乏的楊玉環來說,30點傷害就變得重要了。


指尖上的王者


首先,本人很認可天美對遊戲平衡所做的改動!對於英雄受歡迎的程度,和出場頻率,官方後臺數據都會有所統計,對於不受玩家喜歡,或者在遊戲中玩家操作體驗不佳的英雄都會做出調整,舉例子說,之前伽羅出來的時候,我抱以很大的期待,但是這個初期體驗不是很好,射程和前期發育都跟一般,需要大量的藍,一度懷疑是不是法射,雖然我是女玩家,但是不僅僅是關注她的外觀,和其他英雄在遊戲中的配合和後期致勝都是我考量英雄使用頻率的!甚至是後期會不會給她添置皮膚!所以在大範圍的調整下,不喜歡玩她的咱家會很排斥她的調整!但是,眾口難調!且無力迴天!只能接受!這是實話


熱愛網遊的細君


對於天美的每次改動我都是持支持態度的,哪怕消弱的是我的本命英雄,這點說明天美是真心希望遊戲平衡,讓每位英雄都有可玩性。記得我剛畢業時玩的真三,所有玩過真三的人都知道,蜀魏兩邊都有一套主力陣容,那時候玩家幾乎都用主力陣容裡的英雄,哪怕是職業選手也是如此。英雄之間太不平衡,導致遊戲體驗很差。所以說天美的每次改動都是良心的。希望玩家都放平心態,在這款遊戲裡綻放自己的精彩。


往事隨風今朝醉


哦豁,項羽加強應該是為了賣蒼穹之光嗷,但是個人貴4,有海灘派對,不想買蒼穹之光,畢竟有點浪費呢


魚豆萌豆腐er


關羽加強了一下基礎生命值而已,讓他能多抗幾下射手而已,畢竟射手現在後期是真的輸出高,楊玉環的話,修改了被動讓他清兵更快點,減少了一技能藍耗,削了傷害,讓她能更好的對線,不過整體來說,影響不大


問道世間人


項羽本來就很肉了,又有被動,在加強要逆天了


風一樣的人137581743


你讓後裔怎麼混


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