为什么使命召唤系列以二战为背景的题材在使命召唤5后中断了那么久?

电竞王者宇


确实使命召唤5之后中间间隔了接近九年的时间,也就是到了使命召唤14动视才再一次启用了二战背景。为什么动视会将二战的题材雪藏了如此之久了?今天大麦就来和大家说说使命召唤背后一些鲜为人知的黑历史把~


二战题材的开端

当年的使命召唤初代只是一款即将被动视抛弃的作品,但那个时候正好荣誉勋章的工作室和EA闹崩,动视就以很低的成本收编了荣誉勋章的工作室并让他们接手使命召唤初代的制作工作。这也就是初代IW。

IW原先做的荣誉勋章就是以二战为背景的射击游戏,因此在使命召唤初代成功复制了荣誉勋章的模式,获得了不错的销量和口碑,这让动视特别满意。于是乎使命召唤2继续拍马上线,同样获得了极高的评价。

本来动视觉得发现了一只会下金蛋的母鸡希望IW继续再接再厉推出使命召唤3,然而IW的团队却表示从荣誉勋章到使命召唤他们已经厌倦了二战的题材,希望去为使命召唤系列寻找新的题材。虽然这是很积极的想法,但是对于动视来说创新就意味着风险,他们不希望放弃这个成功的案例而从头开始。

所以既然IW不愿意做二战题材那么动视就去收购了另一家名为Treyarch的工作室来制作使命召唤3。但是毕竟是一个半路出家的厨子,Treyarch先前对于使命召唤的理解肯定没有IW深刻,再加上Treyarch并不擅长制作PC游戏。因此使命召唤史上唯一一部只在主机平台登录的作品使命召唤3就出现了。

这部作品的口碑却出现了断崖式的下降,这让动视有点慌了,急忙又去请IW希望他们的使命召唤4赶快做出来。这时候IW又一次要求动视允许他们为使命召唤系列制作新的题材,虽说动视已经开始有所动摇,但还是强烈要求IW继续以二战为背景制作使命召唤。

现代战争出现

IW看动视如此强硬,于是乎就来一招先斩后奏,在动视完全不知情的情况下竟然完成了使命召唤:现代战争的制作。动视眼看着离发售日期只有不到几个月的时间,最终也只能向IW妥协。其实关于现代战争系列IW私下里早就从使命召唤2结束之后开始制作了,使命召唤3之所以IW不愿意接手,就是因为团队正在日夜赶工现代战争的新创意。

就这样,使命召唤第一部以现代战争为题材的作品于2007年和玩家们正式见面,他也创下了使命召唤整个系列第二高的评分!

本来说现代战争获得了这么大的成功动视总该放弃二战题材的想法开始了吧,结果使命召唤5又回到了二战题材,但是四部作品全是二战题材玩家们也早就厌烦了,虽然使命5的僵尸模式得到了不错的反响,但是曾经的经典战役口碑已经出现了下滑的趋势。

为了挽救这IP,动视不得已最终只能同意由IW来继续制作现代战争系列。但是谁也没想到这部使命召唤史上评分最高的作品也成为了IW在动视的绝唱。

IW没有辜负玩家们的希望,使命召唤:现代战争2以极高的水准得到了玩家的认可,不过当年玩家们玩到现代战争2可远不是IW所希望玩家们见到的使命召唤。因为IW原本的计划是现代战争只制作两部,也就是说现代战争2的故事就将全部完结,马卡洛夫最终也会落网。然而动视商人的本质又出现了,IW这么一完结,那么本来已经成熟了的挣钱方式又消失了,未来还得继续去冒险进行全新的创作。

双方的观念不同就激化了矛盾,最终动视现行将现代战争2后续的三分之一剧情删除,而心灰意冷的IW主创选择带领工作室的员工集体出走,不仅如此这些出走的员工没有分到制作现代战争2的一分钱利润。

自然主创就和动视对簿公堂,而当年玩家们也都力挺IW。虽然说当年动视打赢了那场官司,并且没有支付给那些出走的IW员工一分钱,但是动视的口碑也一落千丈。或许是那一次事件的刺激,导致了使命召唤之后的九年间竟然一次都没有在碰过二战题材了。

现代战争与未来战争

本质上来讲,其实游戏的题材选择问题只是IW出走动视的导火线,真正矛盾的核心是IW团队和动视对于游戏观点的不和。一个是商人一个应该算是特立独行的艺术家把哈哈。

不过那几年二战题也在不断降温,从IW出走之后,使命召唤系列倒是进行了几次比较大的创新,比如未来战争和高级战争,至于那个黑色行动感觉略显混乱从苏美冷战时期到未来全部都包括。这些都作品吧虽然销量不错,但其实玩家们也都知道一直是在吃当年IW留下来的老本,当年那些老粉丝们都还盼着能在见到一部像现代战争这样的作品。

后来尤其到了15,16年的时候,使命召唤系列的口碑还在持续下滑,虽然我们看的出来未来战争的特效动视绝对是花了大价钱的,但是玩家们还是不买账。于是动视才在17年的时候又一次把二战题材搬了出来,但评价也只能算一般般。

咱们也说了那么多,最后做一个总结把,为什么使命召唤5之后那么长的时间都没在出过二战题材了呢?其中的原因一是二战题材已经过时了,二是IW的出走令动视心有余悸,三是动视觉得未来战争感觉也还可以哈哈。


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