自走棋官方手遊內測的遊戲體驗如何?

丘嶽


首先回答樓主的問題:

自走棋官方手遊內測的遊戲體驗如何?

作為近段時間非常火的一款遊戲,自走棋吸引了眾多玩家。在眾多山寨作品,搶先上線的情況下,近期自走棋正版官方手遊也上線了,目前自走棋已經開放了不限號測試。遊戲體現上來說,差強人意吧,在TAP上的評分不是特別高,僅僅處於及格水平,問題還是比較多的。但還是測試期,相信很多問題都會慢慢的解決。畢竟是為了搶佔手遊市場趕著推出的作品,玩家也都是報以理解的態度。

首先的問題就是出在建模上,自走棋大家都知道是刀塔2遊廊中的自制圖。

英雄,技能等建模都是有現成的素材庫可以用。但是首先的問題就是自走棋雖然火,但也僅僅是創新的玩法,而玩法是沒有版權的,所以導致了眾多遊戲廠商註冊了超多的自走棋遊戲商標。而且出現了很多山寨版,很多其他遊戲的內置版。但是好在自走棋玩家的粘性都非常高,對於一些山寨遊戲還是非常抵制的,對於官方正版手遊也都非常的期待。但是自走棋手遊採用的新的建模,其實也不是很新,是龍淵網絡公司,其他遊戲的模板,搬過來直接用了。雖然名字和技能,種族等,都在儘量的靠近PC端的自走棋,但還是然很多玩家感到了不適應。像是一款正版的“山寨遊戲”。可能對於很多沒怎麼解除過刀塔2的玩家來說,不是什麼大問題,但是對於很多喜歡刀塔的老玩家來說,還是有些不滿意。

其次,就是遊戲運營的問題。

手遊畢竟和端遊有著一些差距,端游上的匹配可以通過一些人為的手段來進行,比如某Y,比如某盒子之類的。但是手遊可是直接有內置的匹配系統,而且這個系統至關重要。但是目前來看,問題還是很大的。對於自走棋這種對抗,競技類遊戲來說,匹配的公平環境很重要,這就非常考驗遊戲官方的運營和策劃的能力。這對於製作方和發行方來說,都是很大的挑戰,能不能做好,能不能讓玩家滿意是個很艱鉅的人物。

第三點就是BUG的問題,畢竟是手遊,而且自走棋官方以前可是沒接觸過。

雖然有端遊的經驗,但是對於手游來說,經驗為零。所以就導致了很多BUG和優化問題的出現。好在是測試期,這些都可以改進。

總的來說,自走棋的正版手遊,讓很多玩家都非常期待,目前的測試期版本來看,只處在的及格的水平上,改進的空間還是很大的,希望官方能夠努力和加油,作出如端遊一樣,原汁原味的自走棋。電競遊樂院,用心做原創,感謝每一個點贊和關注。


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正版手遊《自走棋》終於開始內測了!很多預約玩家都在今天收到了邀請碼,小編也有幸拿到了一個內測資格,讓我們一起來看看手遊自走棋和《刀塔自走棋》有什麼不同吧!

進入遊戲,界面走的是簡潔風,中間的這個綠色的獨角小傢伙就是我們當前的信使了,

公告欄是很普遍的手遊風格,以後的遊戲活動和新聞會在這裡發佈。

打開圖鑑,第一頁就是棋子圖鑑,由於手遊自走棋用了全新的模型,小編不得不重新認識他們一下了。

點開單個棋子可以看到棋子的3D模型和具體數據,點開萌萌的小鹿。

小編無意中發現小鹿的技能改成了範圍群體治療,確實在刀塔自走棋裡小鹿前期太容易一打多了,削弱小鹿有助於加快遊戲速度。

如果曾經合成過高星級的棋子,那麼他的高級外貌也會記錄在圖鑑中。比如這裡小編合成了三星小鹿之後可以看到3星小鹿的外觀,滿足了收集癖好有沒有!一邊下棋一邊尋找各式各樣的妖怪成為寶可夢大師吧!

如果沒有合成過高星級的棋子,圖鑑就不會顯示棋子的樣子,但是屬性還是可以查看的。話說小編也玩了幾個月的自走棋了,還從來沒合出過3星橙卡,看樣子這圖鑑是集不齊了,無法成為寶可夢大師了(哭)。

棋子圖鑑下面是裝備圖鑑,可以看到各個裝備的屬性和合成配方,很多裝備都改了名字建議大家先熟悉一下。

遊戲百科是給沒玩過刀塔自走棋的萌新玩家準備的,比起刀塔自走棋裡的短短几句介紹更加詳細了,從遊戲玩法到攻速護甲等專有名次解釋一應俱全。

操作說明分成了四個部分。首先我們可以看到遊戲界面和刀塔自走棋有很大的不同,玩家狀態欄從右邊挪到了左邊,狀態欄還可以通過滑動操作獲得更多信息(刀塔自走棋也想要這個功能),上方的信息欄沒有什麼變化,替補席固定在了屏幕下方。

棋子的操作基本通過拖動完成,無論是上場下場還是變賣棋子,就是一個字:拖!

棋子商店的開關按鈕從上方挪到了屏幕的右下角,打開商店後單擊就可以購買想要的棋子,商品欄左邊是鎖定,右邊是刷新棋子。

打野獲得的裝備會放進左上角的倉庫,可以通過拖動裝備把裝備分配給棋子,當裝備顯示“可合成”的時候可以單擊裝備合成。

退回到主界面,點擊棋手頭像,會出現一排下拉菜單。從上到下分別是個人信息、頭像配置、棋手配置、棋盤配置、遊戲設置。

點擊頭像配置可以更換頭像,系統一開始給了一些頭像,以後應該還會通過活動或者抽獎獲取更多的頭像。

下面還有棋手和棋盤配置,感覺應該是糖果的主要用途了,不過現在還在內測,暫時只有初始棋手和棋盤。

遊戲設置中可以調整戰鬥中信息的顯示,還可以調整畫面和幀率。

回到主界面,打開商店,又是熟悉的扭蛋機,不過價格上調到了88糖果一次。一週通過遊玩可以免費獲得的糖果上限是70個,看來不氪金的話要一週以上的時間才能抽一次。

獎品應該是還沒有完全做好,暫時只有一個信使和五個頭像。

遊戲熟悉得差不多了,點擊開始下棋,來嘗試一盤手遊自走棋吧!

雖然是內測,但是排隊真的是非常快,只等了三秒鐘左右,小編還沒來得及截圖就進入了遊戲加載界面。

遊戲規則和數值設定上,手遊《自走棋》和《刀塔自走棋》相比,基本沒有任何改動,無論是金錢獲取、棋子屬性還是升級經驗,都是按照3.22版本刀塔自走棋搬過來的。雖然小編已經是刀塔自走棋的老玩家了,但是第一次玩手遊自走棋還是因為不熟悉操作和英雄模型,浪費了不少時間。

新增了一個可以一鍵合成棋子的功能,場上有德魯伊的時候也可以檢測到直接二合一,好評。

遊戲中可以通過點擊玩家的頭像觀察他場上的情況,不過要加載個3-5秒,加載時有一個類似於部落衝突的雲霧動畫效果,感覺不是很方便。

雖然模型看起來沒那麼習慣了,但是手遊自走棋的動畫效果做的可是一點都不含糊,技能的作用範圍和英雄的組合效果辨識度非常高。

打完狼群爆出了虛無寶石和治療指環,在手遊中同時撿起他們不會自動合成了,十分人性化的改動。

考慮到是3.22的版本,小編非常無恥地使用了那個年代最強卡組奶德。

打野時爆出了短棍和吸血面具,小編把這兩件裝備給了露娜,但是總覺得輸出還是不太給力,看了一下露娜的裝備欄發現把裝備給了英雄也是需要手動合成的,趕快合成瘋臉。

然後幸運地吃到了手遊第一雞,開心

自走棋的段位系統和刀塔自走棋相同,不過不知道是不是因為內測的緣故,並沒有之前的五局定級賽機制了,而是直接大家都從士兵一段開始,每一段需要一定的積分升級。

比賽結束後拿到了五個糖果,這裡有個很貼心的改動,現在有可能只要不是倒數兩名出門都能拿到糖果有沒有!不過小編看了看遊戲時間,42回合打了將近42分鐘,第4-5名的玩家也要玩上半個小時,感覺遊戲時間雖然對比刀塔自走棋縮短了一些但作為手遊還是太長了。

最後總結一下吧:

手遊自走棋的遊戲質量還是相當不錯的,小編給整體打個8分。

操作方面:8.5分。玩家狀態欄功能增加,棋子合成更加方便了,裝備系統也十分人性化,但是切換到其他玩家棋盤加載時間太長了,看一圈基本就浪費了一輪準備時間。

遊戲畫面:9分。有些英雄模型略顯粗糙,但是動畫效果做得很用心,技能效果範圍一目瞭然,作為手遊已經十分優秀了。ps這裡希望大家不要拿手遊自走棋模型和刀塔自走棋比,畢竟DOTA2的造價在那擺著了,如果龍淵的手遊自走棋模型比DOTA2還精美那V社員工可以下崗了……

遊戲時間:5分。主要扣分在這裡,相比刀塔自走棋,手遊自走棋確實將遊戲速度加快了一些,像是縮短準備時間和戰鬥時間,更改小鹿技能之類,但是作為手遊還遠遠不夠,目前一局30-45分鐘的遊戲時間還是太長了,玩家如果有這樣大段的時間可能更傾向於打開電腦來一盤原汁原味的刀塔自走棋吧。

原作還原度:7分。玩法和數據是完全還原了,但是有些英雄的模型感覺上差距太大了,甚至完全不是一個風格的,需要玩家熟悉一段時間才能適應,小扣分。

新手引導:9分。個人覺得這是做得最好的部分了,雖然是內測版本,遊戲的說明十分詳細,連護甲和攻速這樣的屬性機制都介紹了一遍,即使是從未接觸過自走棋的小夥伴看了操作說明後也能快速上手。


狂暴de蟲子


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