騰訊《王牌戰士》評測,《守望先鋒》手遊版?

騰訊《王牌戰士》評測,《守望先鋒》手遊版?

無論何時,遊戲廠商始終在尋找下一個爆發的類型產品,與此同時,全球遊戲市場隨時在迎接一款現象級的創新產品。

電子競技產品始終迴避不了FPS和MOBA兩個遊戲類型,從《War3》《CS》到《DOTA 2》《英雄聯盟》《星際爭霸》,在電競產業繁榮的今天,FPS和MOBA已經成為兩大主流遊戲類型。新舊交替完成之後,市場上唯有《DOTA 2》《英雄聯盟》和《王者榮耀》等成為最主流的電競產品。

準確說,在一段時期內,全球的電競產品出現了非常嚴重的同質化問題。

直至2017年,《絕地求生》在海外市場大火之後,才真正意義上讓全球遊戲玩家和從業者意識到FPS遊戲出現了新玩法。

隨後由《絕地求生》帶起的產品熱潮連綿不絕,《堡壘之夜》、《Apex英雄》等產品共同接棒FPS戰術競技品類,將該類型做深,使之成為越來越成熟化的FPS細分品類。

那麼,在FPS戰術競技品類遊戲爆火的當下,遊戲研發商依然在尋找下一款有別於《絕地求生》的FPS競技類手遊。

今年UP 2019騰訊新文創生態大會上,騰訊公佈了一款由魔方工作室研發的熱血漫多角色射擊遊戲——《王牌戰士》,Gamewower於近日對《王牌戰士》測試版本進行了體驗試玩。

配置要求:常規手機可流暢體驗

Gamewower拿到的《王牌戰士》安裝包是安卓apk安裝包,因此選擇身邊某廠商新推的一款遊戲手機對遊戲進行了體驗。

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Gamewower所用的手機基本配置算是安卓手機的主流配置。系統為Andriod 9,搭載驍龍855處理器,GPU為Adreno 640,RAM和ROM大小分別為8G、128G,CPU頻率為2.84GHZ。

在使用該款手機體驗《王牌戰士》的各個遊戲模式下,遊戲過程是非常流暢的、並未出現與硬件相關的卡頓、掉幀等問題。

4月20日,《王牌戰士》進行了一次更新,優化了排位賽的匹配等待時間、增加了對手匹配的精準度,以及對戰備物資進行了調優。

從手機配置要求方面來看,當下市場上常見的手機品牌中、高檔的手機均能很好的滿足要求,低端手機如果能流暢體驗《絕地求生》和《王者榮耀》,那麼帶《王牌戰士》應該也不存在問題。

動漫風、熱血音效:有品位

《王牌戰士》主打熱血漫多角色射擊遊戲。進入遊戲後,首先是充滿熱血、戰爭、使命和悲傷等主題相關的動漫風畫面,一首非常好聽的過場音樂。

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登錄遊戲後,進入遊戲的主界面 。左側界面包括用戶的個人信息,四大種類的遊戲玩法,頂部欄顯示包括用戶不同的積分道具,以及相關設定工具。最右側是活動、商城和扭蛋的按鈕。右下角為選手、戰備、戰隊、時裝(皮膚)、情報中心,以及最具有特點的一個設計,將柴犬設計成一個有些賤賤的動漫形象,並且形象也成了《王牌戰士》遊戲中吉祥物的存在。

值得一提的是,《王牌戰士》主界面留出大片空間做了動畫,角色龍和幽靈坐在長條凳上,龍抱著掌機獨自娛樂 ,在他們的背後隔段時間會出來一個角色,他們對龍在玩什麼非常感興趣,不同的角色不同的性格特徵表現的淋漓盡致。毫不誇張地說,《王牌戰士》體現了國內一線動漫美術繪畫水平。

在遊戲音效方面,《王牌戰士》共用了六首主題音樂,每一首堪稱經典之作,Gamewower將這六首音樂作了統計。

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《王牌戰士》的六首音樂選自世界著名的搖滾樂隊One OK Rock(日本)、Linkin Park、Simple Plan和Grenn Day。六首歌可以看出是經過騰訊魔方工作室精心挑選的,而且所選歌曲的名字也非常有意思,六首歌似乎在講述一個故事:夢碎初醒與世界為敵,吹響戰爭序曲,歸來時我終成王者。

由於是搖滾樂隊的歌,因此作為玩家可以感受到成歌曲中不同的情緒:熱血、孤獨、堅持、勇敢、吶喊等等。

除此之外,在角色的配音方面,每一位聲優所配的音效都非常符合概要角色的性格特徵,遊戲中的射擊、對戰打鬥的音效處理得非常細緻。

動漫風更加符合現代年輕人,從遊戲整體風格設計、音樂選擇等一眾皆迎合了年輕用戶的口味。

由於是搖滾樂隊的歌,因此作為玩家可以感受到成歌曲中不同的情緒:熱血、孤獨、堅持、勇敢、吶喊等等。

除此之外,在角色的配音方面,每一位聲優所配的音效都非常符合概要角色的性格特徵,遊戲中的射擊、對戰打鬥的音效處理得非常細緻。

動漫風更加符合現代年輕人,從遊戲整體風格設計、音樂選擇等一眾皆迎合了年輕用戶的口味。

創新玩法:策略對戰、角色匹配、快節奏

《王牌戰士》與戰術競技類的《絕地求生》和第一人稱射擊端遊《穿越火線》遊戲玩法有一定的差異。它的遊戲模式與《英雄聯盟》和《王者榮耀》有一些相似,根據遊戲模式的不同玩家需要進行組隊/匹配隊友,在同一張地圖上進行對戰。

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在匹配隊友組隊與對手對戰前,每一位玩家需要選擇一個角色,進入遊戲後根據遊戲模式的不同,以及在對戰過程中評估己方角色是否被壓制的情況下,可以選擇更換新的角色。

進一步說,在對戰的過程中,隊友之間需要更默契的配合、更具有可行性的策略,才能有機會克敵制勝。

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《王牌戰士》目前一共上線26個選手角色 ,其所涉及類型包括狙擊、重裝、遊擊、壓制和突襲5中類型。

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每一個選手都有7種天賦,需要通過競技對戰中獲得天賦勳章進行學習升級,在遊戲對戰前可以選擇帶一種天賦。

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除此之外,每一個角色都有時裝(皮膚)、飾品和貼紙,玩家可以通過扭蛋、活動、商城等方式獲取。

《王牌戰士》的遊戲模式主要包括競技對戰、休閒玩法和排位賽等。

競技對戰共有3中玩法,包括5V5團隊對抗、5V5據點佔領和5V5駭客入侵玩法。團隊隊長以殺敵人數作為評判,據點佔領以佔領據點的隊伍為準、駭客入侵玩法同樣是攻防戰,但有區別團隊對抗玩法。防守方需要防守控制A和B兩個信號直至傳輸完成方能獲勝,進攻方需要拾取干擾器前往A和B兩個信號點安裝運營成功實現駭客入侵。回合二,雙方互換,進攻方(原防守方)需要拆除干擾器。

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排位賽顧名思義,玩家需要通過排位打天梯,才能獲得實力的段位排名。

《王牌戰士》排位賽共分為十個段位,包括方塊、梅花、紅桃、黑桃、衛兵、騎士、主教、戰車、皇后和國王。不同大段位又分為若干小段位,遊戲匹配成功後,系統將根據玩家段位隨機3張地圖,玩家可在這3張地圖中投票選擇本局地圖,系統根據玩家投票結果隨機地圖。

除了《王牌戰士》核心四大遊戲模式系統,還有扭蛋、商城、活動、情報中心、任務等系統玩法。

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其中扭蛋玩法包括幸運扭蛋和限定扭蛋兩種玩法,所消耗的積分分別為幸運扭蛋幣和限定扭蛋幣,每一種玩法界面下方的獎池中公佈了各類道具中獎的幾率。

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商城中主要賣選手(英雄)角色、時裝(皮膚)以及特惠禮包(包含扭蛋幣、喇叭、金幣等。)

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在遊戲操作方面,《王牌戰士》的表現也是可圈可點的。拋開操作界面科學的鍵位排列暫且不提,僅是多種程度的輔助瞄準射擊,便能讓遊戲大神體驗到精準控槍射擊的樂趣,同時也讓小白玩家享受到經典FPS火力掃射的暢快感。

關於《王牌戰士》的更多細節,在本文中我不再一一枚舉。不需任何溢美之詞,《王牌戰士》在FPS大品類下進行玩法創新,多人匹配、快節奏的策略對戰讓Gamewower看到了它在移動射擊遊戲細分領域成功的可能性。

平衡性和多樣性才是《王牌戰士》成長的關鍵

Gamewower認為《王牌戰士》想要成為全民手遊還需要注意兩個核心關鍵:角色平衡性、陣容的多樣性。

《王牌戰士》作為一款多人對戰策略射擊遊戲,它太過於強調團隊間配合的重要性,然而很多角色的設計如狙擊、遊擊、突擊型角色又特別注重“遊走突襲”,這導致原本五人配合的團隊容易散,無法形成更為有效的配合和集中的活力輸出。更準確的說,《王牌戰士》這樣類型的遊戲3/5的角色可能是以點打擊,過於強調玩家的個人操作和意識,只有2/5的角色更適被容易被玩家用來以面打面。

所以這裡產生了一個矛盾點,強調團隊作戰,但遊擊角色太多,無法給到主力以點成面的平推協同支撐。這一點可以類比當代戰爭系統部署即可,狙擊手、特種兵奇襲有很強的作用,但是在核心戰爭中,依然還是重火力、重武重裝主導,包括信息化制裁。

因此,在Gamewower看來,《王牌戰士》一定要注重角色的平衡性以及陣容的多樣性,讓玩家之間能夠有意識的形成良好的配合,在陣容搭配上確保多樣,這樣才能保證對戰中玩法的多樣,否則單調的陣容搭配與玩法,導致遊戲的觀賞性和隨機性變化大打折扣。

最終可能帶來的結果,新手玩家進攻覺得很難,老玩家又覺得放手很難,最終在線上和線下的競技比賽中,又會少了太多的競技性和觀賞性。

總結來說,拋開射擊遊戲屬性不談,在《王牌戰士》身上完全可以看到如騰訊另外一款成熟的移動遊戲《王者榮耀》在移動競技遊戲方面成熟的設計開發能力,如服務型模塊、商業型模塊、拉活型模塊等。

從遊戲節奏來看,《王牌戰士》更傾向於用戶的碎片化時間,每一局對戰所佔用時間較短,因此它的遊戲節奏相對較快,能夠保證用戶在閒暇的碎片時間裡,隨時隨地遊戲遊戲對戰體驗。

碎片化、快節奏、高頻率對戰,這種設計在《王者榮耀》身上得到了驗證。《王者榮耀》成功的搶奪了用戶的碎片化時間,並且移動MOBA遊戲領域中成為吸金能力超強的全民競技遊戲,反觀《王牌戰士》也具備了這樣的成長可能性。

Gamewower希望在魔方工作室的打磨下,《王牌戰士》能成為下一個電競現象級產品。


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