至今為止,你認為最經典的遊戲是什麼?

資本研究員


嗨!大家好我是空夢,非常高興能和大家分享我眼中的經典。

在我的眼中最經典的就是沙盒遊戲——《我的世界》這是我12年開始迷戀上的一個遊戲。

它有著獨特的玩法,大膽,創新,高自由,具特別廣闊的發展空間。自09年正式發佈後,贏得了許多人的喜愛。

現在已過10年,它的熱度不但不減,而且已經聞名於世界,不管是遊戲人物,TNT,草,鑽石.……始終是最原始的貼圖,最初的設計,閉上眼我彷彿還是8年前的我,《我的世界》也依舊是“我的世界”這種感覺好像就是童年!MC不倒,陪你到老!!







a空夢


最經典的遊戲自然是R星的GTA系列,從大家最初接觸的罪惡都市到現在的GTA5,可以說每個人都聽說過這款遊戲,即使多年以後其中的作弊秘籍想必大家也可以記住一兩個。作者最喜歡的三部是聖安地列斯,罪惡都市,血戰唐人街。尤其是聖安地列斯的CJ是本人最喜歡的角色。劇情感覺是所有作品裡最好的,畫風也很獨特,最經典還是加載時的音樂。罪惡都市也經常和同學在網吧玩,也是承載以前的記憶。GTA5如果裝一些高清材質包又是另一款遊戲。所以我認為GTA系列才是最經典的遊戲。





熱成灘


您好,不請自來!我很高興回答這個問題! 要說什麼遊戲最經典的話,我覺得《我的世界》這款遊戲最經典!為什麼呢?因為《我的世界》自2009年發佈以來,至今差不多十年了。它經歷了很多更新,從開始時的遠古版本到今年即將發佈的1.14最新版,它的可玩性在不斷的提高再提高。 我是在2015年入的坑。至今已是一個快四年的老玩家了!在這四年的的時間裡,我從一個萌新走到了老手,從對紅石的苦腦到對紅石的熟練,從對指令的陌生到對指令的熟悉。同時,它還見證了我的成長!所以,我覺得最經典的遊戲是《我的世界》! 好了,我回答完了!有什麼錯誤之處請留言! 下面給大家分享一些《我的世界》的圖片:




反迷你第二十九軍軍長


個人感覺,“我的世界”,即Minecraft是最偉大的遊戲。其實它簡直不是普通遊戲而是一個平臺,你可以利用它做各種事情 除了生存中的打怪、農牧、挖礦收集、自動化,除了創造中的建築、數電、機器,除了數不清的mod帶給你的無限豐富神奇的體驗,你更可以用Minecraft來編你自己的遊戲。結合命令方塊,你可以做出各種rpg、pvp、pve、解密、跑酷地圖,可以復刻許多3D、2.5D遊戲,而且這還不是全部,Minecraft的幾乎一切都能自定義!音樂、圖像可以直接改遊戲文件,遊戲內容也可以做mod;如果你想要開發一個獨立遊戲是很難的,但你藉助Minecraft開發一個mod就容易多了。 而且這遊戲一般也就一二百M,最初版本製作只用了一個人七天,從頭至尾都對盜版持寬容態度基本無需破解然後還很暢銷,試問當世最火的遊戲中哪個能做到以上任意一點? 我知道圍攻Besiege也是一款高自由度的遊戲,然而圍攻只有一兩種玩法,Minecraft有一萬種玩法,儘管Minecraft在機械上比不了Besiege,但綜合來看,Minecraft更吊啊。 現在minecraft已經有上百個經典mod了,可以將龍珠、cs、神奇寶貝、牧場物語等遊戲搬到其中來玩。現在minecraft已被微軟收購,並且仍在熱銷中,pc pe 主機端都有許多玩家。 minecraft還被瑞典、日本等一些國家列入小學課程,在一些國內外大學也有專門研究minecraft的選修課;minecraft還被聯合國用來探討好像是貧困地區的建設問題,被美國拿來研究人工智能…… 總之這是個無限可能的遊戲,永遠支持minecraft!


沈小力


隨著時代的發展,遊戲的種類也越來越多,如果仔細回想一下,在之前,遊戲行業才剛剛發展的時候,有哪些經典遊戲?

QQ炫舞

不得不說QQ炫舞在當時是非常火的,08年炫舞剛剛出來的時候,就瞬間火遍大江南北,不同於打怪刷級的玩法,還有不錯的社交系統



為什麼說QQ炫舞經典呢?

從某種意義上來說,炫舞引領了一種潮流,那些拍一些非主流的視頻總是會用炫舞來做為調侃,也許是炫舞正好趕上了那個時代。

其實如果論遊戲種類,勁舞團是比炫舞出的早的。記得當時玩勁舞團的時候還是需要插光盤,但是最後畢竟沒有火過炫舞,90後玩家的經典應該還是對qq炫舞印象深刻

傳奇

傳奇是一款,非常經典的遊戲。至今被模仿,但是從未被超越,古天樂,成龍大叔都沉浸於此。

傳奇是03年出來的,當時遊戲比較匱乏,傳奇的出現可以是為遊戲世界打開了大門

當時網吧,那個不是都在玩著傳奇,哪怕現在也有很多玩家在玩。攻城的玩法,更是讓玩家深陷,彷彿真的是沙場上的戰士,有興趣的朋友可以百度一下,攻城,那浩浩蕩蕩的血戰,那怕是今日,都讓人興奮

傳奇可真是經典的一款遊戲

魔獸世界

魔獸世界是遊戲界的一股新的浪潮

在遊戲界陷入低谷的時候,魔獸世界出來了。魔獸的出現,更是推進了硬件的發展,玩家發現原本電腦已經帶不動了,需要更高的配置。

魔獸世界的出現,讓玩家對遊戲有了更高的要求,需要畫質,需要自由度,需要逼真

感謝暴雪,帶來了魔獸世界

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在你們心中,還有那些經典遊戲呢?

據說這個能暴露年齡

歡迎評論,大家一起分享一下


小誠電競


要說最經典的遊戲那要寫一部中國玩家的編年史了。筆者是個70後,從小學2年級開始玩遊戲。

玩過的第一個遊戲是一個掌機,裝5號電池,黑白液晶屏。裡面就一個遊戲,猴子吃摘椰子,玩家扮演猴子在規定時間裡摘完椰子。無盡關卡,速度會越來越快。另外我一個同學家裡也買了個掌機是賽車的遊戲。其實就是路不停的往後退賽車只會左右移動的遊戲。我和他老是兩人換著玩。同時期的時候還去接機房玩街機,當時只有兩臺機器一臺是開賽車,一臺是打乒乓。都是單色顯示器上玩的。

網上找了張圖片,跟這個差不多的但是不是這個大家湊合看一下吧。

由於篇幅有限,後面還有好多關於中國玩家的文章點我頭像關注了看。



半夏的寶爺


魔獸爭霸3,魔獸可以說是現代遊戲的基石。為什麼這樣說呢,魔獸爭霸涉及了各種遊戲層面。

1:眾所周知的moba5v5公平競爭遊戲,例:現在大紅大紫的王者榮耀、英雄聯盟、Dota、風暴英雄和諸類型的遊戲。為什麼這樣說呢,因為,王者榮耀的製作靈感來源於英雄聯盟,英雄聯盟又是和Dota的衍生作品。而我們的老大哥Dota的創作原型其實就來源於魔獸爭霸的一張外國製作者創造的一張對稱對抗地圖,這就是真正意義上的第一款Dota,地圖的內容僅僅是魔獸的英雄,魔獸的地圖、魔獸的模型和魔獸的編輯器,內容是,三條線路出兵,依靠所選英雄以及攜帶裝備,與敵方英雄進行戰鬥,最後推掉敵方老家。這張地圖的創作激發了後來Dota2的創作。這就是我們所說的5v5對稱遊戲的起源。

2:非對稱遊戲。代表:第五人格、黎明殺機、十三號星期五。同樣是一款外國作者製作的一款魔獸爭霸的地圖,名為《巨魔與精靈》這張地圖可算是追溯時間最早的一個可以玩家進行聯網非對稱競技的一張地圖。遊戲的內容是:一個玩家飾演巨魔剩下的飾演精靈。巨魔的任務就是殺掉所有的精靈,精靈的任務就是殺掉巨魔,精靈可以建造各種建築物來阻擋和防禦巨魔的進攻。巨魔可以通過不斷的攻擊精靈和所造建築物來獲取經濟來購買裝備以不斷提升戰鬥力。被淘汰的精靈選手可以選擇協助精靈或是成為巨魔的走狗。這完全靠他們自己選擇。我們說非對稱遊戲的真正開拓者可能不是《巨魔與精靈》但是真正的非對稱遊戲卻早在黎明殺機之前在魔獸爭霸的時代出現,由於信息有限,我無法追溯到更早的非對稱的聯網遊戲。對此希望諒解。

3:魔獸爭霸3在中國電競的歷史地位,電競,相信個位網友也不會陌生,亞運會的舉辦,也標誌這電競正式的得到了世界的認可,電競選手也不再是不務正業的不良少年而是為國家爭光的運動員。被誤解的青春也被重新審視。電競事業的發展也受到了國家的重視。ig奪冠,中國戰勝韓國。引發了大眾對中國電競路發展的溯源。那麼中國的電競路是怎麼開始的呢。03年,WCG的比賽,中國魔獸爭霸3選手SKY(李曉峰)奪冠

標誌著,中國電競的第一塊金,SKY站在領獎臺前的哽咽。向我們訴說著不為人知的辛苦以及不被理解的辛酸。時代在不斷髮展,遊戲行業的不斷髮展不僅改變的是遊戲主流的本身,還牽動著電競的進步其造成的巨大的經濟效益使得世界重新認知電競,以及那些電競選手。

隨便淺談,諸多錯誤還請大家指出。不足之處請大家輕噴。


清風曉晨DASX


大家好 我是遊戲解說冷教授 話不多說,正題開始了。希望大家給予點贊 萬分感謝,喜歡的可以關注我 關注冷教授 開心每一天!

自從2000年家用電腦在國內開始普及起,各地或大或小的網吧流行了起來。

如今國內網吧幾乎清一色都是LOL的玩家,而在當初的網吧,可是百花齊放的年代。

紅警、帝國、傳奇、夢幻西遊、泡泡堂、天堂、奇蹟等等,數不勝數。今天就來介紹一下當初在國內最為流行,最為經典,如今已經沒落的一些網遊,讓曾經的老玩家回憶一下自己的青春,讓如今的新玩家感受一下當初的輝煌。

《熱血傳奇》2001年盛大發行,角色扮演類網遊。

為什麼我要把傳奇放第一個來講呢,因為這款遊戲對整個大陸的玩家來說影響太深了,說是當初的國民第一網遊也不為過。不知道有多少人為了傳奇通宵達旦,為了省下一張點卡不吃飯不喝水,足以可見當初傳奇的影響力之深。

傳奇最為經典的就是網遊“戰法牧”的鐵三角組合,即戰士,法師,道士(牧師)這一設置也影響了後來的許多遊戲。每個角色都有各自完全不同的定位,肉盾,輸出,回覆。

傳奇還有另一大特色就是PK系統,整個遊戲世界裡只有很少幾塊安全區域,玩家幾乎可以在遊戲的所有地方進行PK,強P,戰勝對手還能爆對手的裝備,這一設定很大程度上刺激了玩家PK,同時也刺激了玩家的消費,畢竟沒有好的裝備是打不過別人的。

當年的傳奇為盛大吸足了金,這也是後來盛大與韓國傳奇開發商引發版權糾紛的原因。當然,這款遊戲在03、04年就因為私服等一些原因慢慢沒落了,至於後來改良版的《傳奇世界》也沒有超過《熱血傳奇》的輝煌。

《魔獸世界》2005年第九城市發行,2009年中國運營商變為網易,角色扮演類網遊。

如果說傳奇是對中國的網民產生很大的影響,那麼魔獸世界就是對世界的網民甚至整個MMORPG遊戲的走向產生了極大的影響。

下面來看一些數據,截至2008年,魔獸世界的全球付費用戶達到1150萬人,截至2014年全球的魔獸創建賬號數超過了1億,如果從2004年暴雪發行開始算起,魔獸世界至今已經生存了12年之久,這對於一款網遊來說算是個奇蹟,也足以證明這款遊戲的優秀。

魔獸世界擁有多個種族,多個職業,還有兩個陣營供玩家選擇,遊戲早期的天賦樹系統,職業定位,副本設計等等都為現在的MMORPG遊戲打下了基礎。雖然現在的魔獸世界為了迎合現在的玩家群體,逐漸往快餐式,便捷式發展,但終究還是不離魔獸世界的精髓和核心。

魔獸世界的劇情是遊戲的一大特色,讓玩家深陷其中。魔獸世界擁有極為豐富的背景文化底蘊,前身不僅有《魔獸爭霸》鋪墊,後有各種官方小說補全劇情,又以魔獸世界為背景推出了風靡全球的卡牌遊戲《爐石傳說》。甚至在今年推出了《魔獸》電影,全球席捲4.32億美元,更是出現了凌晨首映座無虛席的觀影盛況。

以上兩款遊戲是我認為最具影響力,最經典的網遊,而在當年還有一些網遊伴隨著玩家的整個童年。

《泡泡堂》2003年由盛大發行,休閒類網遊。

泡泡堂一經推出,就憑藉著Q版可愛的畫風,輕鬆休閒的玩法大受歡迎,遊戲沒有繁重的任務,沒有日常必做的活動,玩家只需要在一張張各不相同的地圖中,實用泡泡炸死所有其他玩家就可以獲勝,簡單又不失趣味,對抗性十足。

泡泡堂提供了豐富的角色、道具及地圖供玩家選擇,在後來的更新中還加入了不同的模式,如殭屍模式、寶藏模式、坦克模式等等,不斷創新的玩法,延續著遊戲的生命力。不過可惜的是,由於騰訊後來推出的《QQ堂》分流市場,又由於對各種外掛的不作為,導致泡泡堂最終的沒落。

《冒險島》2004年盛大發行,2D橫版類網遊。

早期的盛大可謂是數錢數到手痠,不僅有傳奇這樣頂級的網遊撐面,還有泡泡堂這類休閒網遊吸引低年齡段的玩家。而冒險島也是當年盛大的一大王牌網遊。

冒險島也屬於Q版可愛畫風的角色扮演類網遊,但屬於2D橫版類,類似於街機的操作手感,給玩家不少親切感。同時,遊戲還有豐富的職業系統和轉職系統,到目前冒險島總共開放了四轉,每次轉職都有不同的職業分支,趣味性十足。

可惜,當初可以用神作來稱的冒險島還是被外掛所毀了,是不是覺得很熟悉…泡泡堂是,傳奇也算是,冒險島也是,可以說盛大就是被外掛毀的…可能對於當時的科技手段反外掛的技術不是很先進,但遊戲公司的不作為也是很大的一部分要素,或許是因為早期發展的太順風順水,代理的幾款遊戲都屬於國內頂尖水準,從而大意了管理與營銷,慢慢一步步的走向滅亡之路。


其實,還有許多網遊也被稱為一代神作,如:天堂、石器時代、魔力寶貝等,不過由於年代太過久遠,也就不細說了。

時過變遷,現在市面上有著數不勝數的網遊,各色各類,但終究還是找不回當年玩遊戲的那種感覺。可能變的並不是遊戲,也不是時代,而是我們自己。


Dae冷教授


個人認為最經典的遊戲為騰訊遊戲發行的網絡遊戲《QQ飛車》,遊戲結合休閒和競技玩法,是專為QQ用戶打造的一款時尚賽車遊戲,採用了物理引擎PhysX來保證車輛運行時的真實感。不同遊戲模式玩家都有不同的遊戲體驗,人物裝扮的精美設計以及賽車漂移的真實還原,優質遊戲,我喜歡QQ飛車!



千尋OnePiece


拳皇系列

小時候街機廳最火的遊戲,個人比較菜,所以比較喜歡玩拳皇2002風雨再起,喜歡玩的角色也不多,人參手、盧卡爾、耗子。但是很羨慕那些可以連招一條命的高手,大家知道有哪個可以連一條嗎?

超級瑪麗

小霸王遊戲。

恐龍快打

依舊坐等一幣通關的大神。

三國戰紀

忍者神龜

塗鴉跳躍

初中的時候還是諾基亞時代,最好玩的塗鴉跳躍。


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