《一起來捉妖》評測:區塊鏈元素更像毫無意義的噱頭?

《一起來捉妖》這款遊戲其實墨鯽在去年就有看到騰訊發佈的白皮書,但當時已經是內測通道關閉的時候,因此只好安心等公測。前幾天這款遊戲終於公測了,並且發佈後迅速登頂App Store免費榜第一名,這麼大的動靜不得不馬上下載看一看。

《一起来捉妖》评测:区块链元素更像毫无意义的噱头?

可能就有人問了,這款遊戲不是寫著騰訊首款AR探索手遊嗎,怎麼標題寫的是騰訊首款區塊鏈遊戲呢?

在去年4月份的UP2018騰訊文創生態大會上,騰訊發佈了代號為「Z」的區塊鏈遊戲,也就是我們現在看到的這款《一起來捉妖》。當時這款遊戲就是打著AR+LBS+區塊鏈三大特色功能,引發了眾多玩家的關注。

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但其實墨鯽在剛下載這個遊戲的時候是有點擔心的,因為現在的遊戲官網上沒有任何區塊鏈相關的字樣,只有騰訊區塊鏈的官網案例上還留有“騰訊首款區塊鏈遊戲化應用”,而這個官網頁面也已經很久沒更新了。這不禁讓我感覺去年的宣傳可能只是個幌子,也許最後因為一些技術或者不可抗因素把區塊鏈元素給刪掉了。但出於一絲絲期待,墨鯽還是決定試玩一下。

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高仿版Pokemon Go

在剛開始玩之前,因為白皮書及各路的內測路透,墨鯽其實對這個遊戲的模式已經有了一個大概的瞭解了。畢竟聽到AR+LBS遊戲,大家最容易聯想到的無非就是任天堂的著名遊戲之一——Pokemon Go。

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精靈寶可夢Go這個遊戲在16年剛出的時候在全球著實狠狠的火了一把。大IP的加持配上成熟的AR技術,讓大量御宅族都走出家門,在現實世界中交互,捕捉自己的口袋妖怪並且訓練對戰。想想皮卡丘這麼可愛,誰不想在自家訓練一隻皮卡丘呢?

可惜的是,因為前期的Google Map在大陸無法使用,後期因為廣電總局出於安全問題不受理審批LBS+AR遊戲在的發行,因此國內用戶與這款熱門遊戲就此錯過。這也讓騰訊的這款遊戲得以在國內發行,畢竟如果Pokemon Go能進中國,應該就沒有騰訊這款動作慢了三年的《一起來捉妖》什麼事了。

而騰訊的這款遊戲在墨鯽看來,就是一款換皮的Pokemon Go。將pokemon換成了中國各種傳說中的妖靈,訓練師變成了御靈師,Poke Stop變成了祈願鼓,精靈蛋變成了靈石,捕捉到的多餘精靈交給大木博士獲得糖果變成了放歸妖靈換取符印……甚至連三種難度的捕捉精靈方式都毫無改變。

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可以說現階段看來,一起來捉妖與Pokemon Go在玩法上的相似程度高達90%以上,看起來就像是本土化版本的Pokemon Go。不過遊戲界相似程度高的遊戲也多了去了,比如LOL和DOTA、QQ飛車與跑跑卡丁車、穿越火線和CS、QQ炫舞和勁舞團……習慣就好,經典作品就應該多多致敬。比如你看任天堂就不記仇,海之號角還登陸switch平臺了,和致敬的塞爾達傳說同臺競技著呢。

這樣一款沒有IP加成,玩法上並無創新的遊戲,對於墨鯽這種沒有太多和年輕人們遊戲社交需求的老年人而言實在是有些過於寡淡。好在開服的第二天,墨鯽收到了來自內測玩家的反饋,稱這個遊戲是有區塊鏈元素的,不過要22級以後在開放。憑著對騰訊+區塊鏈的好奇,墨鯽堅持到了22級,也總算是看到了這個傳說中的區塊鏈玩法。

閹割版加密貓

因為遊戲其他部分的玩法具體介紹起來很長,並且和Pokemon Go實在是太像了,就不多做贅述。具體還是看一看這個遊戲中的區塊鏈元素。

當玩家達到22級時,將會開啟“專屬貓”玩法。在官方的新手引導中介紹,專屬貓是基於區塊鏈技術和獨創基因算法產生的數字寵物,每隻貓都會呈現出獨一無二的形象,並且專屬於你。

專屬貓可以繁育,繁育的過程中會根據基因算法產生新的基因,但專屬貓不可以近親交配,並且在繁育後會有一定的恢復時間才可以再次交配。專屬貓還可以交易

,你可以出租你的專屬貓給其他玩家的貓交配繁衍,也可以出售你的專屬貓給其他玩家。

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估計區塊鏈遊戲的老玩家都看出來了,這個套路非常眼熟,和加密貓以及之後所有的加密收藏品遊戲幾乎一模一樣!當然也有一些不一樣的地方。

首先不是所有的專屬貓都是上鍊的,你通過遊戲免費獲得、捕捉獲得、繁衍獲得的專屬貓都是不上鍊的。如果想讓自己的專屬貓上鍊,那麼你需要購買商城提供的天書筆(約1元),只有這個道具能夠將你的專屬貓記錄到區塊鏈上。

而上鍊與不上鍊的最大區別就在於,你的專屬貓能否公開交配及交易。在不上鍊的狀態下,專屬貓只能與好友的專屬貓交配,並且不可以交易。

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其次,即使是上鍊後,在遊戲裡的交易並不是完全自由的。當你銷售你的專屬貓時,會有一段時間的公示期,公示期結束後才可以正常交易,並且0:00到6:00屬於宵禁時間,不能公示也不能交易。

最後,與我們平常所見到的加密收藏品遊戲不同,騰訊這款遊戲上鍊並沒有將數據發送到ETH、EOS、TRON等公鏈上,而是放在了騰訊自己研發的區塊鏈上,該技術是通過共識算法多中心記賬,並且由騰訊區塊鏈、騰訊遊戲、愛範兒、17173、遊久網、電玩巴士等鑑證,由此保證書的不可篡改性。

其實也就是,數據是放在騰訊區塊鏈部門研發的TrustSQL上,而不是大家所熟知的公鏈上。並且現在的版本,交易詳情並不能查詢,只能滾動刷新最近的十筆交易。

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所以可以說這款遊戲的專屬貓功能,其實就是一個運行在聯盟鏈的加密貓,也是一個失去了資產自由功能的閹割版加密貓。

噱頭or引路人?

對於區塊鏈遊戲老玩家而言,這款遊戲的專屬貓部分,可以說是槽點滿滿。

首當其衝的當然是不透明的聯盟鏈,交易詳情現不可查,脫離遊戲後遊戲資產不可查,並且價值1元的上鍊費也屬於不透明收費。官方曾在白皮書中是有提到,未來將會在合法合規的情況下,為用戶提供獨立於遊戲的數字錢包,以方便用戶隨時查看已經保存在區塊鏈上的藏品內容。但如今官方也未曾說明,何時能完成這個計劃。

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圖源自《一起來捉妖》白皮書

其次,關於資產所屬權的問題。現在來看,玩家仍然沒有擁有專屬貓的真正所有權,上鍊後管理遊戲資產的私鑰並沒有由玩家掌控,而是存儲在運營方手中。因此玩家的交易並不能自由進行,而是會受到官方的時間限制,並且玩家無法自行進行點對點轉賬,交易雙方只能使用騰訊自己的點券交易,這也是遊戲方開出15%的及交易高額手續費的底氣所在。當然這方面,騰訊也抱有美好的願景,比如在白皮書中提到未來可能會將私鑰交由用戶自己保存。

圖源自《一起來捉妖》白皮書

沒有遊戲資產所有權,遊戲制度及交易不透明,資產無法自由交易……種種區塊鏈遊戲的美好暢想並沒有在《一起來捉妖》中體現出來。這個上鍊可以說是上得有些不明所以,如果使用中心化數據庫也能夠達到同樣的效果,這讓騰訊的這款遊戲中的區塊鏈元素更像一個毫無意義的噱頭。

《一起来捉妖》评测:区块链元素更像毫无意义的噱头?

當然也有人認為,作為國內發行能力最強的遊戲公司,騰訊所帶來的流量是區塊鏈行業所期盼的。就目前看來,一起來捉妖這款遊戲的熱度早已讓現今的區塊鏈遊戲製作方望之項背。拿到App Store免費版第一,獲得App Store的Today專題推薦,加上騰訊自己的遊戲發行能力,含著金湯匙的《一起來捉妖》一出生就註定不會是區塊鏈行業中自嗨的遊戲,大量的非區塊鏈玩家在玩到專屬貓這一部分時,也許是會對區塊鏈有一些新的看法和認知。如此看來,應該是區塊鏈遊戲反而是蹭了騰訊的一波熱度。

《一起来捉妖》评测:区块链元素更像毫无意义的噱头?

並且,在遊戲中,專屬貓其實只是很小的一部分,更重要的核心玩法還是騰訊主打的AR+LBS遊戲,而不像現在某些為了噱頭去擁抱區塊鏈犧牲可玩性的遊戲。以及由玩家選擇是否上鍊這一方式作為傳統遊戲向區塊鏈遊戲過渡的方式確實值得參考,可以期待後續的一些發展。

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圖源自《一起來捉妖》白皮書

就目前看來,騰訊的這款遊戲在現階段不太能夠撐得起區塊鏈遊戲這個稱號。並且單看遊戲,該遊戲的模仿痕跡太重了,沒有太多創新點,唯一的創新點大概就是嘗試用區塊鏈將類Pokemon Go遊戲資產自主化,只不過可能還需要進一步的技術完善以及更多的政策支持。

有人也許會認為,現在大部分的區塊鏈遊戲都沒有什麼創新點啊。但對於騰訊這樣一家有著深厚的技術實力和資金實力的遊戲公司而言,我們確實不能以小製作公司的標準來對待。畢竟除了模仿,他們的能力顯然可以做出更多的東西。即使是在區塊鏈上,也可以研究更多的玩法與創新。但在現在的這款《一起來捉妖》上,墨鯽沒有感受到一家優秀的遊戲公司應該有的誠意,而只是舊瓶裝新酒的枯燥。

《一起来捉妖》评测:区块链元素更像毫无意义的噱头?

但值得認可的是,《一起來捉妖》是現在難得一見提出遊戲資產確權的大眾向遊戲,給不瞭解區塊鏈的玩家們上了很好的一課。畢竟只有當每個人都接受遊戲資產確權後,區塊鏈遊戲才能真正規模化起來。一旦用戶已經感受過擁有遊戲資產所有權的好處,大概就再也回不去了。


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