996將何去何從?

逆風的牛


作為一名IT行業的從業者,我來回答一下這個問題。

近期一些互聯網行業的管理者陸續發表了關於“996”的態度,將關於“996”的討論再一次推向了高潮,有反對者當然也有支持者。

首先,從行業健康發展和可持續發展的角度來說,“996”不應該是一個常態。但是,任何一個行業或者領域,在發展的過程中總會出現一些實際問題,在解決這些實際問題時,往往會產生一些不合理的現象。對於行業的從業者來說,應該正視這些問題,然後找到解決問題的途徑和方法。

IT行業的996問題由來已久,可以說當前的996問題有比較深層次的原因,這與IT行業早期的發展模式具有一定的關係。早期國內的大型IT企業有一個重要的業務就是“外包開發”,外包開發通常有嚴格的質量要求和開發週期要求,由於當時國內IT行業人才比較短缺,所以加班就成了不少IT企業比較常見的選擇了。其實IT行業薪資待遇比較高,一個重要的原因就是工作強度比較大導致的。

外包開發的模式是以“量”來進行工作價值衡量的,而不少IT企業也以“量”來對開發團隊進行績效管理,簡單的說就是多勞多得,這就導致了不少開發人員會主動加班來提升工作量,從而獲得更多的勞動報酬。由於長時間的加班會影響工作效率,所以有的IT公司會規定哪些時間是“不能加班”的,對於非IT行業的職場人來說,這也許很難理解。

隨著互聯網的發展,國內出現了大量的創業公司,業務也從早期的外包開發逐漸走向了自主創新的道路,但是加班文化卻並沒有隨著業務的升級而有所調整,甚至是成為了一個具有一定普遍性的行業規則。由於互聯網企業最不缺的就是開發任務,大量的產品需要技術人員進行開發,所以在互聯網行業,工作強度通常比傳統的軟件企業更大,這就是當前比較實際的問題。

最後,相信隨著IT行業的不斷成熟和發展,“996”終將會成為一段歷史,但是在當前的IT環境下,不加班似乎也有一定的現實性困難。

我從事互聯網行業多年,目前也在帶計算機專業的研究生,主要的研究方向集中在大數據和人工智能領域,我會陸續寫一些關於互聯網技術方面的文章,感興趣的朋友可以關注我,相信一定會有所收穫。

如果有互聯網方面的問題,或者考研方面的問題,都可以諮詢我,謝謝!


IT人劉俊明


被2.5D取代,對班制唄。


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