在游戏《三国志11》中,哪些地方不合理,该怎么改变呢?

凡米电竞


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《三国志11》是多年以前的老游戏,可在众多玩家心目中,它仍是三国策略游戏的巅峰之作,而新出的12和13代倒是马上被人遗忘了。不过该游戏在受到众多玩家偏爱的同时,是否还存在一些不合理的地方呢?下面探索机就和大家一起来探讨一下?

一些人觉得游戏后期城市普遍存在大量爆兵的情况,一座小城都能供养十万士兵,感觉严重与史实脱节,最好通过增加城市人口和兵役人口设定来限制兵力。


我并不赞同以上看法,我认为《三国志11》这游戏的战争趣味性没有庞大的兵力的规模是体现不出来的。试想一下如果兵力受到限制,AI出兵将会很不积极,出动的部队数也会很少,这样一来军事防御设施将会无用武之地,游戏难度和趣味性都会大打折扣。

所以给游戏增加人口系统并不是一件好事,反倒是增加AI的兵力会更好玩,比如血色衣冠mod里面,AI兵力和钱粮接近无限。然而玩家们并不会觉得后期爆兵很无聊,反而会觉得打仗很爽,所以对于策略游戏来说,保证难度是第一位的。


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1兵战术。

平原上火计后火几回合都灭……太假了,即使在森林里烧十天也自然灭了。

输送队机动力高而且耗费粮食少……

离间计太强。

长江太宽,坐船过江要几十天……

归根结底,战略画面和战争画面能做成分屏就好了,其实古战场城市间的要冲、关口并不多,真没必要用战略界面演绎战争界面。战争界面直接转入类似三国志英杰传的战场才有趣。


漢未央


1.要设置迷雾。不能全图可见。

2.加入天气气候系统。天气气候对实际作战影响很大的。


啦啦啦小小宇


没听过。。。


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