冒險遊戲《西部狂徒》建房都是小操作,玩家:咱們都“村”起步

生存沙盒遊戲最追求的就是自由度,在沙盒遊戲中,玩家能做的事情越多,則遊戲發展會更加的多樣,因為玩家往往是最有創造力的。就拿最近比較火的兩個西部題材的遊戲《荒野大鏢客2:救贖》和《西部狂徒》來做比較,就能發現,自由度能夠帶給玩家如何不一樣的遊戲體驗。

冒險遊戲《西部狂徒》建房都是小操作,玩家:咱們都“村”起步

首先,我們知道《荒野大鏢客2:救贖》是劇情導向類 的遊戲,所以雖然遊戲是開放世界,但是實際上玩家並不是絕對的自由的,還是要被劇情牽著走,而且玩家在遊戲種是沒有改變環境的能力的,比如建造房屋之類的,而冒險遊戲《西部狂徒》這是另一個方面,遊戲官方不做任何調整,甚至村子都得玩家自己建立,這就讓遊戲中的村子結構和建築樣式百花齊放,不過具體哪一種更好,那就是仁者見仁智者見智了。

冒險遊戲《西部狂徒》建房都是小操作,玩家:咱們都“村”起步

小編我自己是比較《西部狂徒》的這種模式的,因為相比其他沙盒遊戲的建造自己的庇護所的形式,在《西部狂徒》中,建造一個村落明顯更有成就感,不過,卻並不會多花太多時間,因為遊戲在資源採集上做了優化,基本上幾棵樹就能建一棟房子,而且玩家是沒有負重這麼一說的,所以可以隨意收集資源進行建造。

冒險遊戲《西部狂徒》建房都是小操作,玩家:咱們都“村”起步

說明官方就是希望咱們建造村落的,這也是官方的野心,讓玩家自己建立村落,形成獨特的生態,也就是說,每個服務器中都是不一樣的西部世界,都是一個新遊戲,這樣一想小編還點小期待呢?小夥伴們認為未來的《西部狂徒》會發展成什麼樣子呢?歡迎在評論區討論哦!


分享到:


相關文章: