LOL有什麼影響遊戲平衡的機制?

是時候裝逼了


因為lol開發出來的英雄和dota不同,dota裡面英雄沒有無解的,都是可以靠操作或者意識壓制,而lol由於遊戲機制的問題,開發出了很多無腦一套爆發帶走的英雄,但是又不像dota,這類英雄一般前期沒有裝備的時候非常難玩,dota的反補機制可以靠前期的強大壓制的這類英雄成為廢物。還有死亡掉錢系統,這類英雄一旦被針對,就算撐了2個小時,可能你的裝備還是一雙草鞋。

而lol沒有反補,那麼無論怎麼玩到最後他總是會神裝的,這就造就了某些英雄在一定時期的無解,那麼技能平衡性,成長性的可行性改動就成了唯一的辦法,但是在我個人看來,沒有反補和死亡掉錢的系統下,想保持各種英雄的可玩性和平衡性太難。那些特定強勢的英雄要麼削成屎沒人玩,要麼牛成爹1v5。還是增加ban選名額可能會有點效果吧

bug:2015年的11月份,當時正是S5總決賽剛落下帷幕期間,誰知道半夜期間LOL竟然出現了一個bug,商城裡的符文頁出現了BUG,只需要100點券也就是1元就能得到,這個消息突然就在各大論壇貼吧傳播,很多玩家花了不到20元,集齊了滿配的符文頁

然而就持續了幾十分鐘,商城就突然關閉了,也緊急修復了,當時2頁符文可是要97塊錢。所以短短的幾十分鐘,國服不知道損失了多少錢。可憐當時的我沒趕上,正在睡大覺,想象都可惜啊。

2、至死不渝網吧冠軍

至死不渝作為LOL國服的招牌,就算是LOL以後沒落了,關服了,也不大可能放出來,畢竟國服還是要點面子的,但是在2017年1月18號上午的時候,商城出現了一些問題,很多稀有皮膚突然上架,比如哥特蘿莉,至死不渝,網吧冠軍等等

至死不渝,只售價7250點券,BUG有的人說持續了三分鐘,隨後就被官方緊急修復,隨後至死不渝等皮膚都被官方召回,但是網吧冠軍,龍的傳人都沒有回收。極少部分老鐵撿到漏了!

說到至死不渝,就不得不提到一個人,大家都知道:發呆哥

在遊戲早期,英雄聯盟號稱沒有外掛的遊戲,並公然發佈懸賞徵集外掛,初始懸賞金額為1萬rmb,後來一直沒人領,於是懸賞金額從1萬漲到了5萬。而與此同時,在國服的某個角落,一個名為發呆的人,在用一款軟件時,偶然發現竟然可以修改召喚師技能的cd,發現後,他並沒有選擇用此來排位上分或者謀利等,而是選擇了舉報,打客服無人理,被嘲諷想錢想瘋了,發帖被刪,發視頻也被刪,那一刻,他懂了,就這樣是不可能讓騰訊重視的,“若世界是黑暗,則我便是黎明”。

於是,在某個夜晚,發呆怒了,開啟了遊戲修改器,5分鐘後,遊戲結束,5個人抱團的無限治療中推,讓對面毫無還手之力,就這樣,勝利!勝利!勝利!一路上所有阻擋他們的人都被他斬落馬下,包括職業選手,草莓也沒有阻止發呆的步伐。六個小時內,從一千四百分打上兩千分。發呆一個人擊敗了艾歐尼亞的所有高手,貼吧沸騰了,一瞬間大江南北天涯海角的人都在議論著一個人的名字。發呆丶是誰?為什麼會有這個BUG?官方在幹什麼?

這樣會引起騰訊的重視嗎?顯然是不會的,未來戰士,美服還未發售,將所有英雄皮膚價格修改為一金幣,買了下來。於是

我打上了2000分,影響了遊戲公平。“您的投訴已經成功,請等待我們的答覆。”

我的無限治療擊敗了職業選手,若風他們現在連排位都不敢。”您的投訴已經成功,請等待我們的答覆。”

整個電信一區已經被我們打穿了,貼吧亂做一團。“您的投訴已經成功,請等待我們的答覆。”

我一金幣買全英雄全皮膚。“……你說什麼?”

半個小時內,騰訊緊急維護,關閉商城,發呆看著仍然沒有被修復的無限閃現和花了半個小時就修復好的商城。發呆嘆了一口氣,眼神中帶著悲傷和一個老玩家的失望。

下定了決心,於是發呆將修改器公佈了出去,那一晚,可能是國服最黑暗的一晚,數千玩家開啟外掛瘋狂橫掃,而發呆則開啟了衝上國服第一的道路,被無數人狙擊。

他們成功了嗎?不,沒有,沒有人能阻止他,但他還是倒下了,連續8小時無休止的按著鍵盤,他終於還是倒下了,他太累了,面對職業選手,面對雙職業選手,發呆除了吊打外,甚至還秀氣了花式閃現。

而後所有人沉默了,發呆為何這樣做?唯恐天下不亂的作弊者?還是有什麼其他目的?究竟是為了什麼?





只是kidding阿丟


因為lol開發出來的英雄和dota不同,dota裡面英雄沒有無解的,都是可以靠操作或者意識壓制,而lol由於遊戲機制的問題,開發出了很多無腦一套爆發帶走的英雄,但是又不像dota,這類英雄一般前期沒有裝備的時候非常難玩,dota的反補機制可以靠前期的強大壓制的這類英雄成為廢物。還有死亡掉錢系統,這類英雄一旦被針對,就算撐了2個小時,可能你的裝備還是一雙草鞋。

而lol沒有反補,那麼無論怎麼玩到最後他總是會神裝的,這就造就了某些英雄在一定時期的無解,那麼技能平衡性,成長性的可行性改動就成了唯一的辦法,但是在我個人看來,沒有反補和死亡掉錢的系統下,想保持各種英雄的可玩性和平衡性太難。那些特定強勢的英雄要麼削成屎沒人玩,要麼牛成爹1v5。還是增加ban選名額可能會有點效果吧

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一隻貓遊戲解說


因為lol開發出來的英雄和dota不同,dota裡面英雄沒有無解的,都是可以靠操作或者意識壓制,而lol由於遊戲機制的問題,開發出了很多無腦一套爆發帶走的英雄,但是又不像dota,這類英雄一般前期沒有裝備的時候非常難玩,dota的反補機制可以靠前期的強大壓制的這類英雄成為廢物。還有死亡掉錢系統,這類英雄一旦被針對,就算撐了2個小時,可能你的裝備還是一雙草鞋。

而lol沒有反補,那麼無論怎麼玩到最後他總是會神裝的,這就造就了某些英雄在一定時期的無解,那麼技能平衡性,成長性的可行性改動就成了唯一的辦法,但是在我個人看來,沒有反補和死亡掉錢的系統下,想保持各種英雄的可玩性和平衡性太難。那些特定強勢的英雄要麼削成屎沒人玩,要麼牛成爹1v5。還是增加ban選名額可能會有點效果吧

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