LOL加入“突然死亡”機制,60分鐘劣勢方自動毀基地,你怎麼看?

不敵CHANGE

前兩天,LOL官方正式表示,全新的“冠軍盃賽”將會在6月5號上線國服。簡單來說,“冠軍盃賽”就是你們組一個5人黑去參加一個週末舉行的玩家隊伍聯賽。

↑然而大部分情況下你的隊友還是這樣的↑

但是就在很多同學躍躍欲試準備出征的時候,X博士卻注意到了官方公告中,有關於“突然死亡”的規則解釋。

“在比賽進行到60分鐘以後,防禦塔將變得更容易被摧毀。65分鐘後,建築物將按順序以一定的比例自損(首先是防禦塔,隨後是兵營,門牙塔,最後是水晶樞紐)。70分鐘後,必有一支隊伍贏得比賽。”

等等,也就是說,到了70分鐘之後,會有一方的基地自動“原地爆炸”?這是個什麼操作?

劃重點1:LOL“偷師”吃雞? 防禦塔進“毒圈”了就要掉血

在X博士看來,這條“自然死亡”規則當中,在60分鐘弱化防禦塔,在65分鐘開始使防禦塔自殘的設計其實還是很合理的。

↑超級兵很早就在LOL中出現了,見過這個超級兵的應該都是老玩家↑

因為在LOL當中,本來就有從遊戲機制上壓縮劣勢方生存空間的設計:“超級兵”這個設計的本意就是給予劣勢方更大的兵線壓力,從而加快遊戲的結束。

而弱化防禦塔的意思其實也差不多:劣勢方在很多情況下都需要依託高地防禦塔和“門牙”塔展開防守與團戰;而防禦塔的弱化就意味著劣勢方可以和對手周旋的“底牌”更少了。

↑後來加入的峽谷先鋒其實也是優勢方施壓的一種手段↑

所以,“突然死亡”當中有關防禦塔的改動,其實都是LOL“壓縮劣勢方生存空間”這個設計思路的延續,X博士覺得並無不妥。

當然,X博士也聽到有同學吐槽:“這突然死亡怎麼那麼像吃雞的毒圈縮圈呢?”……到底這個設計和吃雞有多少關係?就由各位同學“自由心證”好了。

劃重點2:拒絕膀胱局的同時 是不是也拒絕了一波波熱血沸騰的翻盤

雖然雙手支持防禦塔機制的變化,但是對於“70分鐘之後必有一支隊伍贏得比賽”這一點,X博士有話要說。

至少在X博士看來,這個強制結束比賽的設定,在某種程度上是剝奪了劣勢方玩家翻盤的可能性。這就和“壓縮劣勢方生存空間”有根本上的區別了。

↑像是黃雞,大嘴都是前期弱勢,但是後期可以統治團戰的英雄↑

更何況,進入後期之後,LOL往往可以通過一波團戰就決出比賽勝負,其實和“突然死亡”的區別並不是很大,這條規則的引入總有種“畫蛇添足”的感覺。

目前官方還沒有詳細解釋“突然死亡”情況下獲勝的條件,但應該是根據人頭比、雙方經濟差距以及雙方所剩防禦塔的數量而定。

↑LCK中曾經出現了長達近95分鐘的“膀胱”局↑

雖然也能理解,這個設定是為了避免聯賽當中出現太長的等待情況;以LOL現在的遊戲節奏,也很難出現70分鐘以上的大戰……但是對於這條規則,X博士還是感到不舒服。


17173遊戲網

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前一陣,拳頭官方曾開發了一種全新的遊戲模式,激鬥模式(國服叫冠軍盃賽),其實說白了,就是一個路人局的線上聯賽。玩家可以自由的組成五人小隊進行線上比賽,每隔兩週可以參與一次,每場冠軍盃曬將持續三天,比賽勝利後五個人都可以贏得獎勵,獎勵會隨著勝場而變的更加豐厚。


上週國服曾在官網方放出過這個模式的介紹,具體如下圖:


其中有一條規則,引起了網友的熱議,就是為了避免比賽出現“膀胱局”遊戲到了大後期,會出現基地“自殺”的情況。


這種新規,在遊戲超過60分鐘之後,首相雙方沒有推掉的防禦塔將會別的更加脆弱,65分鐘後,所有建築物將會開啟“慢性自殺”模式,首先是防禦塔,其次是兵營、門牙塔,最後是大本營(水晶樞紐),將會以這樣的順序進行自動掉血。遊戲進行70分鐘後,遊戲將會自動結束,由系統判斷哪一方獲得勝利。

雖然官方還沒有介紹具體是怎麼判定獲勝的,但是用腳指頭想,也能猜出個大概,無非會根據人頭、經濟和雙方所剩建築物的數量來判定。

新規則的設計者對這一全新獲勝機制的解釋是,為了避免比賽時間過長,影響後續賽程,逼著玩家儘快解釋比賽。


也有玩家表示,這樣的話,是不是以後逆風翻盤的戲碼,將會成為歷史?

對此老搬長認為,這種機制在一定程度上,其實是有利的,而且在防禦塔即將進入自毀模式時,系統會不斷的提示玩家。相信為了找到更有利的平衡點,官方後續還會做出更多的調整的。


感謝您的閱讀,我是電競老搬長,期待您的關注和回覆,各位回見啦!!!


電競老搬長

前段時間英雄聯盟官網發出消息,冠軍盃賽將會在6月5號準時上線,這個活動屬於線上活動,玩家集齊五人小隊便可以參加比賽,具體事項就不詳談了,這次我們就談論冠軍盃賽加入“突然死亡”機制這個問題。

什麼是“突然死亡”呢?就是為了防止比賽出現究極膀胱局,設定了遊戲60分鐘後,紅藍雙方的防禦塔會變得和紙一樣薄弱,65分鐘後所有建築將會開始“自殘”,先是外塔再到高地水晶,最後水晶樞紐也會慢慢損血爆炸。

也就是說60分鐘你必須和對面決一死戰,不然丟塔嚴重的一方會非常吃虧,這是官方為了比賽能快速進行和保證一定的觀賞性採取的措施,不過現在還在調試中。具體防禦塔如何掉血才能像鞭子一樣催趕雙方隊伍正面團戰,而不是過分強調誰推塔多誰就能贏,其中的平衡性拳頭還會在後續做更多的調整。


夢禪遊戲

我這裡先來說一下可能大家對於這個問題的誤解。並不是說拳頭將在未來的lol匹配和排位模式中加入突然死亡機制,而是僅僅針對的是冠軍盃賽的這一個遊戲模式而已。

所以玩家們完全不用擔心未來的匹配和排位會出現60分鐘劣勢方基地自爆的情況啦。

好了接下來我們來就來說一下這個冠軍盃賽到底是個什麼樣的東西。

上面是官方的介紹。

這並沒什麼不好,官方加速了冠軍盃賽的遊戲節奏,喜歡快節奏的玩家就去玩這個模式,喜歡經典模式的就繼續排位或者匹配。


麥大麥

我看了網友的評論,發現大家都以為這是新增加的機制,實際上,這個機制只在冠軍盃賽生效,普通排位和線下比賽是沒有這個機制的,這是設計師為了防止另一方選手等待太久而加入的,畢竟是線上比賽,你讓別人等太久,人家有事怎麼辦?


她的濃妝豔抹

最好不要,雖然你考慮玩家的腎,但是玩家覺得逆風翻盤才是最好的遊戲體驗。我有一局打野掛機,三路逆風。對面瘋狂嘲諷。我三個隊友一言不發都默默發育。70分鐘後我們堵在他們泉水前面,出來一個秒一個。感覺是我最好的遊戲體驗。


        

SB騰訊沒排位機制不用等人多沒裁決人多無限火力自己可以選英雄人多,有時候沒規矩就是最好的規矩你非要裝逼改的那麼錘子以前別人說騰訊只會抄襲和收購,我就會替騰訊說他那麼垃圾你還不是在玩又沒人強制你玩,現在我知道了那是我捨不得我的青春,垃圾騰訊,用薪創造快樂才是你們的本意吧!活該被噴還什麼錢不是被你花掉了只是換了個方式陪在你身邊得了吧那你老了是不是你的也是青春換了個方式陪在你身邊!


主導權1

我玩LOL快7年了,還沒有一次打到過70分鐘。以前慢節奏版本最多一次玩到60分多一點,而現在輸出天下的版本,節奏很快的,基本30分左右結束了。這改動對普通萬家來說,幾乎沒有任何影響


Aa小火車aA

我覺得沒毛病,畢竟我打的最久的一次是一般的人機模式,玩著玩著隊友接連掉線,先是打野,然後輔助,ad。反正想著這是人機不慌,我選的大頭,上單瑞文,怎麼也是吊錘人機啊,但當拖到60分鐘時,面對5個6神裝的機器人,我的心裡是絕望的。。。。


大巴黎老幹爹

表示不認同,首先,如何判定誰弱勢?拖到60分鐘起碼大家都6神了,能拖到60分鐘證明了一個問題,所謂的優勢方是兵線和推塔優勢,但是所謂的劣勢方是團戰優勢,大家都有優劣點。只要一波團戰打不好,60分鐘以上的局分分鐘就結束了。還需要突然死亡?因為個把演員強行加這個機智讓遊戲失去了不了確定性,不可取。


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