畫風清奇的“沙雕”遊戲,biubiubiu~

首先有一點要說的就是,會被這個遊戲吸引完全是被steam商店界面那個視頻給騙了。視頻裡的火箭頭槌,頭撞南牆,空手入白刃那是一個比一個酷,結果在遊戲裡我一個沒玩到。由此我發現這款遊戲的steam商店界面充滿了"欺騙"。

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除了活在視頻裡的技能外,遊戲簡介部分這樣寫道"一個設計為黑白簡筆畫卡通風格,介紹了'火箭喬尼'歷險故事的動作平臺遊戲。"然而事實上,最大的騙局就在黑白簡筆畫,不過保留點神秘感,容後再表。

"每個獨特的關卡中都有想要殺死你這個超級英雄的敵人以及關底Boss。"這句話同樣充滿了迷惑性,當我準備迎接漫漫挑戰的時候,擋在我前面的boss只有三個,而且關卡流程實在算不上長。當然,以下評測均建立在遊戲普通難度及以下,"硬核模式"我在嘗試了十分鐘沒過去第一個儲存點之後放棄了。

畫風清奇的“沙雕”遊戲,biubiubiu~

本作的優缺點就像他的畫風,達到了某一方面的極致。

就像遊戲簡介中提到的,遊戲中的操作不外乎"奔跑、跳躍、二段跳、射擊以及頭槌",而且也沒有想象中和視頻中的騷操作,(唯一的騷操作大概出現在開飛機一關,儲存點出門的無敵時間可以繞過不少機關。)就是一直"沖沖衝""噠噠噠""拉閘""再來"……,各個技能也就只是單純釋放,跑就是跑,跳就是跳,射擊也就是射擊,不會出現類似魂鬥羅一類橫版中跳躍射擊的特效,所謂頭槌除了擊殺射擊不到的狗之外作用也不明顯(這點存疑,我懷疑是我太菜,操作不出來。)。

籠統的說就是戰鬥的設計過於簡單,即使的boss戰也沒有什麼驚心動魄的感覺,而且三個boss的難度給我的直觀感受簡直是在遞減,到了第三個boss幾乎完全成了策略遊戲。(第三個boss的造型實在也讓我無力吐槽)最帶感的可能就是開飛機那個小關,但也就是帶了"咻咻咻"的"flappy bird"的感覺……

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最要命的是作為動作遊戲,對於射擊、跳躍等等的判定也存在一些我不能理解的地方。就一款動作遊戲的標準來看,本作簡直就是糟透了,而且根據遊戲機制的設置,我相信即使是在"硬核模式",本作的操作感也不會特別強,因為戰鬥的重複性太高,總體流程又短。

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但是即使如此,本作也有一個十分突出的點,也就是前面說到的"黑白"騙局,作者似乎把做遊戲的精力完全投入到了製作"過濾器"上,我不是很理解這個所謂的"過濾器"的工作原理,大概類似於給照片加個濾鏡吧。但是在本作中,這個"濾鏡"是動態的,是貫穿整個不那麼長的遊戲流程的。雖然不知道這個工作的難度,但是整整24種過濾器中總有幾款不錯的過濾器可以選擇。

畫風清奇的“沙雕”遊戲,biubiubiu~

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最後,本作定價30元,原價我是一定不推薦的,因為普通難度下整個流程甚至不足一小時(還是建立在我是個災難性的手殘的基礎上),但是打折到11元或者更低的話,我也不推薦,除非你對這個"濾鏡"很感興趣,想要一探究竟,11元買個特效送遊戲還是不虧的。當然遊戲最後寫著"to be continued",看遊戲中一些劇情感覺遊戲的完成度應該不會很高,如果後續有免費更新的話完全可以考慮一下。

畫風清奇的“沙雕”遊戲,biubiubiu~

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