gcbean
隨風視頻
裝了側瞄以後更穩純屬是心理作用,彈道分佈基本沒差,關於這一點電腦版發佈側瞄時我就在靶場試驗過。現在為了防止光子對手機端程序做大改,我再次到靶場驗證了下。
手機端靶場測試
1.射擊準備:為了獲得更加精確的數據,我在靶場使用了同一把AK,槍身上裝備了紅點瞄準鏡和側邊瞄準鏡,並且於同一個位置進行無壓槍打靶,單次打靶30發子彈。
2.結果顯示:彈道的分佈效果還是跟電腦端測試一樣,兩種瞄準鏡下打出的線路基本相同,如下圖所示。
3.心理作用:主瞄準鏡的FOV(屏幕視距)看上去稍大,而側瞄的FOV則相對小點。這就給玩家造成了一定的視覺衝擊,感覺離得稍遠那麼一點的側瞄打出去的子彈更密集些,彈道分佈也穩了不少。其實他們的倍率都是相同的,這就和三倍瞄準鏡與六倍瞄準鏡變焦三倍打出的效果類似,六倍開鏡視野更廣闊些,感官上給人更易壓槍的感覺。
側邊瞄準鏡的作用
1.側瞄是軍隊為了讓士兵應對城市、小巷等CQB作戰場景下而研發的槍械輔助Mod,即在主武器上安裝高倍鏡,側面配以低倍鏡甚至機械瞄準。主要作用體現在當戰場態勢從遠距離戰鬥轉移到近戰時,可以有效避免高倍鏡帶來的視野受阻問題。有了側瞄士兵便可以快速對準目標,不需要卸載高倍鏡或者直接腰射,大大節省時間也提高了士兵的戰場生存率。
2.無論是現實世界還是遊戲中,側瞄功能都是一樣的--近距離戰鬥可以快速瞄準。但是我覺得這個功能在遊戲中並沒多大作用。
(一)刺激戰場是手機端遊戲,屏幕視野本來就小,側瞄佔用了不少空間,戰鬥時對自己很不利。
(二)雖然現實中我們無法快速拆卸更換瞄準鏡,但是光子在手機端給我們增加了這個一鍵切換功能,近戰前點一下屏幕就可以換瞄具,只要提前在揹包裡放好就可以,有了這個功能側瞄就顯得很雞肋了。我自己也比較中意原先的一鍵切換功能,畢竟還可以切換2倍、3倍...比側瞄更豐富。
希望可以幫到你,祝你遊戲愉快!
山姆隕落
很榮幸為大家解答這個問題,讓我們一起走就這個問題,現在讓我們一起探討一下。
下面我為大家分享,我個人對這個問題的看法與想法,希望我的分享能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。
1.射擊準備:為了獲得更加精確的數據,我在靶場使用了同一把AK,槍身上裝備了紅點瞄準鏡和側邊瞄準鏡,並且於同一個位置進行無壓槍打靶,單次打靶30發子彈。
2.結果顯示:彈道的分佈效果還是跟電腦端測試一樣,兩種瞄準鏡下打出的線路基本相同,如下圖所示。
3.心理作用:主瞄準鏡的FOV(屏幕視距)看上去稍大,而側瞄的FOV則相對小點。這就給玩家造成了一定的視覺衝擊,感覺離得稍遠那麼一點的側瞄打出去的子彈更密集些。
彈道分佈也穩了不少。其實他們的倍率都是相同的,這就和三倍瞄準鏡與六倍瞄準鏡變焦三倍打出的效果類似,六倍開鏡視野更廣闊些,感官上給人更易壓槍的感覺。
以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。
最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!
只是清新
你好,我是魚妹。側面瞄準鏡裝在AKM上,個人認為並不會比平時更穩,反而比較雞肋。側面瞄具能適應很多戰鬥場景。比如在掩體後面,使用側面瞄具基本上能讓自己處於掩體後面,不必露出身體也可以輕鬆瞄準敵人。
刺激戰場實戰中,裝上了側瞄可以看到一個新的瞄準鏡按鈕,點擊就能打開側瞄,,相當於3倍鏡
魚妹建議使用一個側瞄搭配一個高倍鏡,非常適合步槍、衝鋒槍。可以在中距離發揮很好的作用,特別是搭配m416非常合適。
魚妹吃雞
《刺激戰場》新版本春日特訓除了增加了新槍械、新玩法以外,還增加了全新的側面瞄準鏡(簡稱側瞄具),側瞄具屬於基準鏡的一種,效果和紅點類似,是安裝在槍械上的輔助瞄準鏡,可以和主瞄準鏡切換使用。
通常玩家在選擇突擊步槍倍鏡時都會選擇6倍鏡+紅點的組合,根據不同的局勢切換不同的配鏡,但是局勢錯綜複雜,很多機會都會稍縱即逝,所以手動切換瞄具就有些雞肋了。而新的側瞄具出現之後,玩家就可以一鍵切換倍鏡,在6倍鏡和基準鏡之間自由卻換。但是在使用側瞄具時,主倍鏡會嚴重影響玩家視野。
但是對於AKM來講,很少有玩家會選擇高倍鏡,畢竟AKM在遠距離作戰時壓槍難度非常高,尤其是在全槍械加了20%後坐力以後,AKM的壓槍變得更加困難。在實戰中,AKM一般是搭配基準鏡來使用,有些玩家更喜歡機瞄AKM,所以側瞄具對於AKM來講意義並不大。
所以說對於AKM來講,側瞄具可有可無,而對於M416這種適合中近距離作戰的槍械,側瞄具還是有實際意義的。
其實想要切換雙瞄具必須要先點一下主、側瞄具按鈕,與其這樣設置,倒不如直接開通一個一鍵切換瞄具功能,讓槍械已安裝的瞄具和揹包中的瞄具一鍵切換,這樣既避免了擋視線,又能非常快速的切換瞄具。
梧桐MVP時刻
本人認為,AKM不適合裝側臉瞄準鏡,更不會因為裝上側臉瞄準鏡而變得更穩!
大家知道,AKM威力大,後坐力也大。一般玩家落地喜歡撿M416,備用akm,撿到高倍鏡也喜歡裝在M416上,配件找齊了加上側瞄遠近都不錯!側面瞄準鏡:給裝上高倍鏡的步槍,提供額外的近戰開鏡視野
AKM主要適合近戰(不排除有些玩家偏愛遠程AK),而近戰的AKM機瞄甚至比全息,紅點還要穩!所以,AKM的主倍鏡位置都不適合高倍鏡了,還要側瞄有什麼用?
還有的喜歡探頭的玩家會遇到這種情況:
向左探頭時,主倍鏡會嚴重影響視野。明明前面兩個敵人,你開鏡直接就給擋住了一個!
總結
優點:側面瞄準鏡可以給裝了高倍鏡的槍械提供近戰的視野。
缺點:對於後坐力太大的步槍來說有點雞肋,並且在部分場景中會影響視野,玩家需要一定的時間適應主副倍鏡來回切換的操作。
我是旭日沖天解說,如對本人的觀點有什麼看法請在文章下方留言!
旭日沖天解說
不過,側鏡本身的性質有點意思。側鏡無倍數放大(紅點自帶1.25x效果),視覺效果穩如狗,配合後座力小的槍幾乎就像激光一樣。
需要注意:M16A4 GROZA 大盤雞不能上側鏡。前者對我而言無所謂,後兩個有點可惜。此外,單發狙/連狙/S12K/衝鋒槍上側鏡意義不大。側鏡98k爆頭,側鏡SKS兩秒17發,呃……反正我是不會這麼玩的。S12K和衝鋒槍本來就不用高倍鏡,甚至不用鏡,那麼還在乎什麼側鏡呢?
至於Win94 UZI等原本就不能上鏡的,無需多說。
野牛相當於大容量UMP9,代價是少了一個握把槽。缺個握把也不要緊,反正自身足夠穩了。這個槍的意義跟UMP9差不多,可能是最好的新手武器。穩定,容錯高,射速與傷害平平,屬於萬金油槍。
但是,我覺得野牛的換彈偏快了。我原本以為出於平衡性的考慮,會把53發的野牛換彈設定較慢。實際上相當快了(對於53發而言)。
總之,我覺得這兩個更新屬於新手友好向。大家可在訓練場試試野牛+側鏡有多麼穩。
另:注意!A武器切到側鏡,換B武器再換回來時,則又回到主鏡狀態!需要重新切換主/側!
狂暴de蟲子
側面
瞄準鏡就跟紅點一樣。什麼軟用就是個雞肋拿上去可以耍帥快殺死滴的時候趕緊切換到側面瞄準鏡,然後在爆頭擊殺,而且聰明瞄準鏡在不想上佔用,一定數量的配件會導致槍的性能下降。在鋼槍的時候,一般都會用主倍鏡中途中在切換到側面聊,正經的時候,容易被敵人反殺。
小王同學愛你們麼麼噠
側面瞄準鏡:可以在大部分槍械上裝備。大部分可以裝倍鏡的槍械都是可以用這個側面瞄準鏡的,但剛開始都不是很習慣有時候會感覺有點彆扭。總的來說,側面瞄準鏡利大於弊,你可以多加練習,試試到底是不是利大於弊!
你好是叫臭寶呀
側瞄不會對彈道產生影響,那麼側瞄對於很多人來說是個景上添花的東西,但是也對狙擊槍來說尤其是單發拴動步槍影響會非常大,不信的話你們可以去試一試步槍裝上基礎瞄具和高倍鏡,單發狙擊槍你看你是不是就很少用了