《魔獸爭霸4》暫停了10年還有希望嗎,是不是已經涼了?

毛小暖


Hello,這裡是碎碎念君。

《魔獸爭霸4》的確已經涼的差不多了,一是因為大型RTS遊戲已經逐漸落後,二是因為《魔獸世界》把《魔獸》系列的背景設定挖的差不多了,暴雪已經沒有做《魔獸爭霸》續作的必要。


大型RTS的衰落

提起《魔獸爭霸3》,想必《DOTA》這張圖,我們都不會陌生。在《魔獸爭霸3》走上下坡路的時候,《DOTA》的橫空出世,可以說讓這款遊戲梅開二度。而之所以DOTA如此吸引人,其關鍵原因,就是把雙方的大量操作單位的步驟省去了,轉而將精華集中在英雄的微操和道具選擇上,在保留了一些核心玩法樂趣的同時,簡化了入手也讓更多玩家大呼過癮。

而後,更是取消了反補,進一步優化了上手和人機體驗的《英雄聯盟》,又逐漸蓋過了《DOTA》的風頭。而暴雪的《星際爭霸2》雖然綜合質量非常出色,卻未能重現當時《星際爭霸》的輝煌。

究其原因,就是大型RTS已經逐漸衰落,隨著遊戲整體節奏的短平快化,玩家們越來越難以接受上手複雜,微操要求太高的RTS遊戲。而暴雪即便做出《魔獸爭霸4》,如果只是像《星際爭霸2》一樣守著IP經典再稍作簡化的話,恐怕同樣不能重現當初《魔獸爭霸3》的火熱程度,還有淪為《風暴英雄》的風險。


《魔獸世界》對劇情的過度開發

不同於《星際》系列,《魔獸》的劇情其實早已經很不好寫了,《魔獸世界》不但定死了聯盟部落的框架,而且在一個個資料片中,巫妖王、死亡之翼、薩格拉斯等著名反派早已經挨個退場,以至於8.0都要回到“爭霸艾澤拉斯”這個老節目上來。

以此來看,如果還要繼續寫劇情的話,艾澤拉斯這顆星球幾乎沒法寫了,德拉諾、阿古斯同樣是幾乎沒法寫了。而《魔獸》系列本身就是接近於一個單線故事,整個篇幅都集中在艾澤拉斯上(相比《戰錘》系列),如果硬要拓展故事的話,和重寫一個《守望先鋒》或者《暗黑破壞神》的世界設計也別無二致。

所以,就算暴雪想要再嘗試去做競技遊戲,循著《魔獸》系列的故事繼續做《魔獸爭霸4》的可能性,也是微乎其微。


就這兩點來看,《魔獸爭霸4》確實已經涼了。或者說,《爐石傳說》和《風暴英雄》已經實現了很多暴雪對於《魔獸》IP繼續開發的嘗試。而對於暴雪來說,以《星際爭霸2》的模式去做一個《魔獸爭霸3》的延續,既沒有必要,也沒有太多意義。

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遊戲碎碎念


大帝的可以一吞冰龍,二吞英雄,三吞基地。讓其他選手怎麼玩啊?


不再是古倫木


沒有希望了。傳統的即時策略類遊戲現在基本已被多人競技場遊戲所替代,缺乏市場空間。不過去年底暴雪在嘉年華上公佈了《魔獸爭霸3》的重製版,意味著只能通過經典懷舊來進行營銷。無獨有偶,EA也將推出《命令與征服紅色警戒》的重製版。


哪吒的春秋


沒希望了,重製版都要出了你說還有希望嗎!


初見看影視


出了重製版魔獸爭霸3


寂寞沙鷗


魔獸世界是魔獸爭霸劇情的延續,只要魔獸世界不停,沒辦法出魔獸爭霸4。而且暴雪也沒親口說過要出或者會出魔獸爭霸4,不要聽信謠言


城市劣人0412


沒有希望了,現在市場把它淘汰了


胡總講lol


很難有希望了


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