你有多久没有打通关一款游戏了?上一次通关的游戏是在什么时候呢?

再见游戏


大麦我细细回想了一下我上一款通关的游戏还是17年的使命召唤14,这还是因为使命14极短的剧情流程以及我没有再去仔细收集剧情中的要素,勉强算是通关他的剧情模式。之后我就再也没有通关过任何一款游戏了,虽然我也尝试过像巫师3、刺客信条、孤岛惊魂这些游戏的剧情模式,但是无一例外的流程都不超过50%我就弃坑,巫师最短可能不到5%我就放弃了。


其实不单单是我自己,目前绝大多数的玩家也同我一样,对于一些口碑比较好的3A作品虽然很期待但是真正买来后通关的作品却微乎其微。

例如评分几乎满分的《荒野大镖客2》到目前为止,玩家的通关率仅为24.5%。而《漫威蜘蛛侠》通关率稍微好一些51%。《底特律成为人类》这种几乎可以看成是电影的游戏,他的通关率也才61%左右。至于像《血缘》或者《黑魂》的游戏,通关率只有10%。

一般来说,一款游戏通常也就10%到20%的玩家能通关,如果能达到30%到40%那么这就是一款非常不错的作品。那么到底是什么原因让玩家们不愿意继续玩下去呢?除去那些剧情比较糟糕的游戏早期就劝退了玩家,对于那些评价极高的游戏为何依旧还有将近一半的玩家没有坚持下来呢?

这其中的主要原因之一还是在于玩家们在游戏的前20%的流程中就能掌握整个游戏的核心思想,就会觉得自己已经完成了整个游戏的内容。这种感觉最明显的就是近两年育碧制作的游戏,他的孤岛惊魂和刺客信条系列,这两个完全不同的IP却能让玩家感觉就像是再玩同一个作品一样。

另一方面就是游戏过慢的节奏让现在的玩家失去了耐心,之中最典型的例子就是《荒野大镖客2》,其过慢的游戏节奏是劝退不少玩家的主要原因。

因此现在不少欧美大厂在面对越来越高的制作成本面前,都开始选择将这鸡肋的单人剧情模式给砍掉,例如EA的《泰坦陨落》和去年的《使命召唤15》,而且即使没有剧情玩家们似乎也没有感到太大的不适。

现在不少曾经的单机大IP都开始走向网游化的发展方向,越来越注重多人模式,而单人剧情在不断边缘化。或许这就是时代的潮流吧,曾经玩家坐在电脑前十几个小时的情况已经很少出现了,更多的是被手机游戏或者几十分钟就能结束一局的多人模式所取代。

对于电影来说,如果没能让观众坚持到结束,那是失败了,但是游戏他所追求的体验完全不同,或许并不一定要玩家们走到终点,每个人不同的体验过程才是他真正魅力的地方~


麦大麦


打游戏这个层面,如果是买主机的玩家,实际不通关的游戏会很多。有的人想着我通关一款作品,再买下一个作品,但实际不是职业玩家的话,现在的主机游戏都很耐玩,往往这一款还没有完成,下一个新品又出现了,忍不住想买。

我的个人时间安排基本每天2到4小时打打游戏,大表哥2在家里自己也玩的很溜,虽然是慢节奏游戏,但是掌握规律不算硬核产品,以至于我后来通关后每天都在牌桌上混,直到只狼出来后,犹豫了两天是买PC版还是主机版,最终选了主机。

主机上打只狼真是可以让不适合3D的人晕菜的,躲避的时候看不到敌人,锁定敌人的话又感觉躲闪的不到位,尽管已经通过一次,直到各个BOSS的打法和要点,但不要相信普通人可以过一次保一次,重来时还被虐的情况时有发生,有时候觉得杂兵无所谓冲上去猛干也是死字频出。我有时候打开只狼的时候,告诉自己今天就试五次,五次结束就不受这个罪了,目前来说坚持的挺好,有时候五次打5分钟就结束了……


枫评游戏


玩一部游戏还得看玩家的专一态度了,如果自己的游戏库太多,那么玩家出现选择障碍的概率就会很高,上一次通关的游戏在什么时候嘛?隐约记得是两个月之前~《极品飞车20》。而现在还没有打通关的游戏有《看门狗2》、《地铁:离去》和《鬼泣5》,在这三部游戏来回僵持了一个多月时间,仍然没有一款完全通关~由于个人闲余时间有限。

上次通关的游戏剪辑~

《极品飞车20》的剧情线路虽然不长,不过都会有一些比较燃情的剧情内容会出现,其它则是根据玩家不断赚取更多金钱来购买更多漂亮的跑车了,说点题外话,在《极品飞车20》中也出现了不同的赛事规则,自己也比较喜欢玩“漂移赛”,追求一半的速度和漂移~只不过在“公路赛”就是完全追求速度,转弯方面十分讲究!最喜欢的当然就是手速的追求了,随机应变的情况比较多,躲避过来车辆更是追求短暂性快速反应~就喜欢这点~

未通关的游戏记录

《看门狗2》就是自己玩游戏中经历过一段空白期的游戏啦,一看照片这么寒酸的服装以及搭配,也许老玩家一眼就能看出,这就是一个萌新像了,自己也过了机关《看门狗2》的剧情任务,感觉还是很OK啦,多数潜行依靠高科技解决一切,不幸暴露就使用武力解决问题,另外在画风方面色彩比较鲜艳,但有一点点不适应啦~

在《地铁:离去》的剧情中,也迎来了秋季,阿尔乔姆的妻子能否安全度过肺结核的难关仍然是个未知数,先前的剧情妻子不慎掉落了辐射感染区,并且晕了过去,吸了许多有毒的气体,随后剧情开始出现不断咳嗽现象,最后在一场私人婚礼中,隐藏在内的病情已经爆发,同在末世的环境中,资源稀缺的情况下,要拯救一个人,真的没那么简单!

最期待的《鬼泣》也迎来了第五代,但丁开始步入老年期,养老的他似乎已经在培养一代新人了。看到年老的但丁,仿佛也发觉自己“老”了不少,对游戏那股浓厚的兴趣似乎淡了不少,时间能够冲淡一切,繁忙的工作能够让你忘记游戏~《鬼泣》也是自己玩的比较专注的一款游戏了,在操作上,剧情上依然没有太大的变化,也逐渐开始接受起尼禄的新形象,只有去适应,才会更好地延续下去,谜一般的“V”登场,他到底是谁?后面剧情虽然没有解开,也只能前排观望一下啦~

在年度的大游戏更新中,确实出现不少游戏,一个二个都那么吸引人,自己购买欲虽然强烈,但是没有太多时间玩那么多游戏,在买游戏方面也省了不少,游戏库存的游戏太多确实让自己有点选择困难,追游戏是比较累的啦,稍微停滞一下独立享受一款游戏趣味会更大~

对于广大玩家来说,能够真正全通关全收集的玩家又有多少呢?也来分享一下关于你的游戏经历吧。


最后的阿尔法


从去年10月份入坑到今年4月份,一共6个月左右,通关了古墓丽影9,崛起,暗影,巫师3,生化奇兵无限,隐形守护者,量子破碎,刺客信条大革命,枭雄,起源,奥德赛,战地1,泰坦2剧情通关,马里奥奥德赛,塞尔达传说,这些也基本就是主线通关,支线基本没怎么玩,还有龙腾世纪审判和中土世界战争之影各玩了10个小时左右,无主之地2,正当防卫3,生化奇兵,生化奇兵2,合金装备5,辐射4,都玩了三四个小时就扔了



逢考必过w


唯一一个游戏100%完成度就是大表哥1~其他都是三分钟热度~


David_Chen大伟


上一次通关的游戏应该是恐龙快打了,花了30个铜板。


传奇手游党


没打通的多了 孤岛惊魂4 5 刺客信条 辐射 全都是玩一半跑偏了


小田VIP


gta5,上个月打通的


分享到:


相關文章: