你有多久沒有打通關一款遊戲了?上一次通關的遊戲是在什麼時候呢?

再見遊戲


大麥我細細回想了一下我上一款通關的遊戲還是17年的使命召喚14,這還是因為使命14極短的劇情流程以及我沒有再去仔細收集劇情中的要素,勉強算是通關他的劇情模式。之後我就再也沒有通關過任何一款遊戲了,雖然我也嘗試過像巫師3、刺客信條、孤島驚魂這些遊戲的劇情模式,但是無一例外的流程都不超過50%我就棄坑,巫師最短可能不到5%我就放棄了。


其實不單單是我自己,目前絕大多數的玩家也同我一樣,對於一些口碑比較好的3A作品雖然很期待但是真正買來後通關的作品卻微乎其微。

例如評分幾乎滿分的《荒野大鏢客2》到目前為止,玩家的通關率僅為24.5%。而《漫威蜘蛛俠》通關率稍微好一些51%。《底特律成為人類》這種幾乎可以看成是電影的遊戲,他的通關率也才61%左右。至於像《血緣》或者《黑魂》的遊戲,通關率只有10%。

一般來說,一款遊戲通常也就10%到20%的玩家能通關,如果能達到30%到40%那麼這就是一款非常不錯的作品。那麼到底是什麼原因讓玩家們不願意繼續玩下去呢?除去那些劇情比較糟糕的遊戲早期就勸退了玩家,對於那些評價極高的遊戲為何依舊還有將近一半的玩家沒有堅持下來呢?

這其中的主要原因之一還是在於玩家們在遊戲的前20%的流程中就能掌握整個遊戲的核心思想,就會覺得自己已經完成了整個遊戲的內容。這種感覺最明顯的就是近兩年育碧製作的遊戲,他的孤島驚魂和刺客信條系列,這兩個完全不同的IP卻能讓玩家感覺就像是再玩同一個作品一樣。

另一方面就是遊戲過慢的節奏讓現在的玩家失去了耐心,之中最典型的例子就是《荒野大鏢客2》,其過慢的遊戲節奏是勸退不少玩家的主要原因。

因此現在不少歐美大廠在面對越來越高的製作成本面前,都開始選擇將這雞肋的單人劇情模式給砍掉,例如EA的《泰坦隕落》和去年的《使命召喚15》,而且即使沒有劇情玩家們似乎也沒有感到太大的不適。

現在不少曾經的單機大IP都開始走向網遊化的發展方向,越來越注重多人模式,而單人劇情在不斷邊緣化。或許這就是時代的潮流吧,曾經玩家坐在電腦前十幾個小時的情況已經很少出現了,更多的是被手機遊戲或者幾十分鐘就能結束一局的多人模式所取代。

對於電影來說,如果沒能讓觀眾堅持到結束,那是失敗了,但是遊戲他所追求的體驗完全不同,或許並不一定要玩家們走到終點,每個人不同的體驗過程才是他真正魅力的地方~


麥大麥


打遊戲這個層面,如果是買主機的玩家,實際不通關的遊戲會很多。有的人想著我通關一款作品,再買下一個作品,但實際不是職業玩家的話,現在的主機遊戲都很耐玩,往往這一款還沒有完成,下一個新品又出現了,忍不住想買。

我的個人時間安排基本每天2到4小時打打遊戲,大表哥2在家裡自己也玩的很溜,雖然是慢節奏遊戲,但是掌握規律不算硬核產品,以至於我後來通關後每天都在牌桌上混,直到只狼出來後,猶豫了兩天是買PC版還是主機版,最終選了主機。

主機上打只狼真是可以讓不適合3D的人暈菜的,躲避的時候看不到敵人,鎖定敵人的話又感覺躲閃的不到位,儘管已經通過一次,直到各個BOSS的打法和要點,但不要相信普通人可以過一次保一次,重來時還被虐的情況時有發生,有時候覺得雜兵無所謂衝上去猛幹也是死字頻出。我有時候打開只狼的時候,告訴自己今天就試五次,五次結束就不受這個罪了,目前來說堅持的挺好,有時候五次打5分鐘就結束了……


楓評遊戲


玩一部遊戲還得看玩家的專一態度了,如果自己的遊戲庫太多,那麼玩家出現選擇障礙的概率就會很高,上一次通關的遊戲在什麼時候嘛?隱約記得是兩個月之前~《極品飛車20》。而現在還沒有打通關的遊戲有《看門狗2》、《地鐵:離去》和《鬼泣5》,在這三部遊戲來回僵持了一個多月時間,仍然沒有一款完全通關~由於個人閒餘時間有限。

上次通關的遊戲剪輯~

《極品飛車20》的劇情線路雖然不長,不過都會有一些比較燃情的劇情內容會出現,其它則是根據玩家不斷賺取更多金錢來購買更多漂亮的跑車了,說點題外話,在《極品飛車20》中也出現了不同的賽事規則,自己也比較喜歡玩“漂移賽”,追求一半的速度和漂移~只不過在“公路賽”就是完全追求速度,轉彎方面十分講究!最喜歡的當然就是手速的追求了,隨機應變的情況比較多,躲避過來車輛更是追求短暫性快速反應~就喜歡這點~

未通關的遊戲記錄

《看門狗2》就是自己玩遊戲中經歷過一段空白期的遊戲啦,一看照片這麼寒酸的服裝以及搭配,也許老玩家一眼就能看出,這就是一個萌新像了,自己也過了機關《看門狗2》的劇情任務,感覺還是很OK啦,多數潛行依靠高科技解決一切,不幸暴露就使用武力解決問題,另外在畫風方面色彩比較鮮豔,但有一點點不適應啦~

在《地鐵:離去》的劇情中,也迎來了秋季,阿爾喬姆的妻子能否安全度過肺結核的難關仍然是個未知數,先前的劇情妻子不慎掉落了輻射感染區,並且暈了過去,吸了許多有毒的氣體,隨後劇情開始出現不斷咳嗽現象,最後在一場私人婚禮中,隱藏在內的病情已經爆發,同在末世的環境中,資源稀缺的情況下,要拯救一個人,真的沒那麼簡單!

最期待的《鬼泣》也迎來了第五代,但丁開始步入老年期,養老的他似乎已經在培養一代新人了。看到年老的但丁,彷彿也發覺自己“老”了不少,對遊戲那股濃厚的興趣似乎淡了不少,時間能夠沖淡一切,繁忙的工作能夠讓你忘記遊戲~《鬼泣》也是自己玩的比較專注的一款遊戲了,在操作上,劇情上依然沒有太大的變化,也逐漸開始接受起尼祿的新形象,只有去適應,才會更好地延續下去,謎一般的“V”登場,他到底是誰?後面劇情雖然沒有解開,也只能前排觀望一下啦~

在年度的大遊戲更新中,確實出現不少遊戲,一個二個都那麼吸引人,自己購買慾雖然強烈,但是沒有太多時間玩那麼多遊戲,在買遊戲方面也省了不少,遊戲庫存的遊戲太多確實讓自己有點選擇困難,追遊戲是比較累的啦,稍微停滯一下獨立享受一款遊戲趣味會更大~

對於廣大玩家來說,能夠真正全通關全收集的玩家又有多少呢?也來分享一下關於你的遊戲經歷吧。


最後的阿爾法


從去年10月份入坑到今年4月份,一共6個月左右,通關了古墓麗影9,崛起,暗影,巫師3,生化奇兵無限,隱形守護者,量子破碎,刺客信條大革命,梟雄,起源,奧德賽,戰地1,泰坦2劇情通關,馬里奧奧德賽,塞爾達傳說,這些也基本就是主線通關,支線基本沒怎麼玩,還有龍騰世紀審判和中土世界戰爭之影各玩了10個小時左右,無主之地2,正當防衛3,生化奇兵,生化奇兵2,合金裝備5,輻射4,都玩了三四個小時就扔了



逢考必過w


唯一一個遊戲100%完成度就是大表哥1~其他都是三分鐘熱度~


David_Chen大偉


上一次通關的遊戲應該是恐龍快打了,花了30個銅板。


傳奇手遊黨


沒打通的多了 孤島驚魂4 5 刺客信條 輻射 全都是玩一半跑偏了


小田VIP


gta5,上個月打通的


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