《使命召唤6:现代战争2》相较于《使命召唤5:世界战争》,有什么提升?你怎么看?

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这里是喜爱游戏的小白

《使命召唤》是由动视公司发行的FPS游戏系列,目前已近刚出到了第十五代。系列游戏以第一人称视角为玩家展示了在各个历史背景下的战争场面,玩家要在战争中扮演一名冲锋在前的士兵,体验在子弹横飞的战场上来回冲杀的感觉。在战争射击类游戏中,《使命召唤》系列向来是属于顶尖一流的作品。

《使命召唤》从4代开始分为两个制作组制作,一个是IW,一个是T组,IW做的是现代战争系列,也就是使命召唤4 6 8 ,t组做的使命召唤5还有黑色行动,每年交换着做,可以确保一年出一部使命召唤。IW与T都是属于动视暴雪旗下的子公司, 其不同处在于两公司的风格不同 , IW善于制造绚丽的画面以及好莱坞式的关卡,而T善于制造残酷的战争以及战争的真实性。

IW组的前身是EA的2015工作室,该工作室开发过荣誉勋章系列。后来IW组开发了使命召唤,并将此发扬光大。其中尤其以Call of Duty 4: Modern Warfare最为有名,使得COD坐上了FPS的第一把交椅。但是从COD2开始,IW组和其公司动视就因为使命召唤的所有权以及工资问题有了矛盾,在Modern Warfare2之后矛盾激化,最终IW组的大量创始者和骨干离开IW,创立了重生工作室。现在的IW已经名存实亡了,不是原来的IW了。IW组优点是对电脑的优化非常好,游戏剧情翔实逼真,缺点是细节不好。

T组的前身进行过Call of Duty: United Offensive的开发,有传闻说COD2的AI是T组做的,然后出了COD3,基本就形成了IW组和T组交叉进行COD系列的制作。T组的风格很黑暗,更血腥,甚至有点恐怖风格,而IW组的风格,尤其是从MW开始,更加娱乐化,快餐化,就像好莱坞的商业动作片。T组的更像是处处透漏着“反战”二字的二战电影。

T组的优点是画面好,场面华丽,细节逼真,缺点是优化不太好且剧情禁不起推敲。


《使命召唤5:世界战争》是T组的作品,依然以二战为题材,在剧情上没有什么提升.优点是细节做得到位,比如肢体中枪会出现断肢现象,士兵中弹后倒地的呻吟声等。


《使命召唤6:现代战争2》是IW组作品,该游戏是沿袭了《使命召唤4:现代战争》的战役剧情背景设定,在剧情上可以说是相当出众的,连续的故事情节使得整个系列游戏在剧情上得到了升华。由于《使命召唤6:现代战争2》是后出的,所以感觉画面上要比上一代作品更优秀一些,但是其实5,6都是用一个制作引擎制作的,所以按理说两款作品画面上应该在伯仲之间。


如果要说《使命召唤6:现代战争2》相比《使命召唤5:世界战争》有那些提高,小白认为因为不是一个工作组制作的,并且剧情相互独立,这么拿出来比不太合适,很容易引起争论。有的玩家更喜欢T组作品,有的玩家更喜欢IW组作品。要是愣说有哪些提高的话,小白只能说在剧情方面,《使命召唤6:现代战争2》略胜一筹。


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喜爱游戏的小白


这两款游戏名字都叫使命召唤但是制作团队是两个,所以游戏的画风,故事情节以及世界观的背景设置还是有很大的差别的,首先作为现代战争的续作使命召唤6是对使命召唤4的一个延续,对剧情有了衔接在游戏的画面和内容上有很大的提升,但是对比使命召唤5除了游戏的大小有明显的可比较区别外其他方面进行比较似乎很牵强,首先画面现代战争系列整体画面鲜艳明亮(现代战争3除外),使命召唤5画面色调偏暗,ai人物设定现代战争更具有人性化人物刻画细腻,但是人物的伤害设定单一即使被地对空导弹打中尸体也完好无损,使命召唤5就不同只要你手里的武器强劲除了身体没有不能破坏的(有人说血腥),而且敌人士兵在中弹后的反应也很抢眼并且日军和德军的士兵倒地哀嚎的声音还不一样,相比之下现代战争士兵中弹后的反应略微单一,剧情方面现代战争剧情精彩环环相扣,虽然主角不同但是都是在同一个故事线中,使命召唤5苏军美军两条线第一次玩可能会有些蒙,最后特别模式使命召唤5似乎只有僵尸模式,虽然经典但是不免单一,现代战争就不一样了,特别模式非常多,十个g的大小估计一半都被特别模式占了,还有游戏的博物馆奇妙夜更是有趣,在这个模式中可以直接打死马卡洛夫(只是彩蛋),多样的玩法让游戏更有可玩性


小疤可


个人喜欢用辩证思维评价这两部作品

1.剧情

这方面无疑是COD6更胜一酬,毕竟老IW是十分擅长单人剧情的,COD6主线十分明了,人物刻画十分细腻,剧情又出色。(老IW当年还创造性的想让玩家一个关卡控制切换2个角色,但由于赶进度阉割了,不过在COD8的DLC中可以玩这关,人物是零点和稻草人)

反观COD5,虽然有到柏林插红旗,打鬼子的关,但总体关卡并不能让玩家有一种拯救世界的快感,玩家只能按规定完成任务,并且剧情上有种强行感动的嫌疑。

2.多人

●COD6的多人是不如COD5的,COD6加入很多枪械与连杀,却造成了多人对战的严重不平衡。COD6的多人不好具体表现在: ①连杀奖励叠加造成一方打出空袭,直升机之类可以直接连杀出核弹,平推。

②多人武器伤害不平衡,双持,榴弹过于强势③地图配色不好,玩久了眼花。

●COD5的多人利弊都有。

利:①多人武器总体较为平衡

②这代COD多人可以开坦克

③断肢系统很爽

弊:①栓动步枪伤害不行,本来射速就慢

②为了平衡武器削得PPSH41像发BB弹一样根本用不了。

③地图配色仍有问题

④枪械配件较为单一

3.模式

COD6加入很多特别行动模式,很有挑战性,但总体来讲模式较为单一。

COD5加入僵尸模式,丰富了游戏,是COD系列一大创新。

4.细节

二者平分秋色,这里不一一列举,仅选出一些。。。

●COD6

好:①枪械建模比上代COD4精细

②镜子准星会随视角移动而移动

③AK的枪模个人认为是MW系列最帅的

……

坏:①SVD嘴巴掏弹匣

②UZI标尺仍旧没对准准星

③手建模明显偏大

……

●COD5

好:①可以打下绳子悬挂的尸体

②飞机那关设计组特地找了台真飞机参考

③刺刀扎人,断肢效果很棒。

……

坏:①栓动步枪的四次元弹仓

②mp40手不能握弹匣上

③日本百式沒装备那么多吧

……

4.画面

COD5为了渲染二战氛围,光线偏暗

COD6的画面比COD6好,光线较为正常

总而言之,二者各有各的长处与短处。。。

●个人观点,不喜勿喷,欢迎补充。


Max核桃


哇。使命召唤6这一部是cod这系列的巅峰之作。我也是通过使命6才迷上了这系列游戏的。不管剧情内容还是枪支的多样性还有游戏的画质都提升了的。还有天才汉斯配乐的代入力让这款游戏有直的飞跃(有多少人一说到cod6就想起那段音乐)经典啊


大黄玩游戏


画质剧情都好了,玩着舒服,看着也舒服


音残的豪哥


使命召唤6的剧情增加场景更加丰富了,画质不用说一定是提升了,更吃配置了。


KOKsoul


从画质上使命召唤6比使命召唤5要好的多剧情更激烈更有实感!枪战效果更真实!


智慧源泉斗地主


谢谢楼主, 是主线剧情。


逮虾户10086


一些细节上画质上提升了变得比较真实了,对玩家有了更好的游戏真实体验感。


阿琨灬


从内容和体验来讲

内容6比5要丰富和细思

体验硬件的更新使画面与流畅性提升

6毕竟是一代神作游玩性高


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