《使命召喚6:現代戰爭2》相較於《使命召喚5:世界戰爭》,有什麼提升?你怎麼看?

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《使命召喚》是由動視公司發行的FPS遊戲系列,目前已近剛出到了第十五代。系列遊戲以第一人稱視角為玩家展示了在各個歷史背景下的戰爭場面,玩家要在戰爭中扮演一名衝鋒在前的士兵,體驗在子彈橫飛的戰場上來回衝殺的感覺。在戰爭射擊類遊戲中,《使命召喚》系列向來是屬於頂尖一流的作品。

《使命召喚》從4代開始分為兩個製作組製作,一個是IW,一個是T組,IW做的是現代戰爭系列,也就是使命召喚4 6 8 ,t組做的使命召喚5還有黑色行動,每年交換著做,可以確保一年出一部使命召喚。IW與T都是屬於動視暴雪旗下的子公司, 其不同處在於兩公司的風格不同 , IW善於製造絢麗的畫面以及好萊塢式的關卡,而T善於製造殘酷的戰爭以及戰爭的真實性。

IW組的前身是EA的2015工作室,該工作室開發過榮譽勳章系列。後來IW組開發了使命召喚,並將此發揚光大。其中尤其以Call of Duty 4: Modern Warfare最為有名,使得COD坐上了FPS的第一把交椅。但是從COD2開始,IW組和其公司動視就因為使命召喚的所有權以及工資問題有了矛盾,在Modern Warfare2之後矛盾激化,最終IW組的大量創始者和骨幹離開IW,創立了重生工作室。現在的IW已經名存實亡了,不是原來的IW了。IW組優點是對電腦的優化非常好,遊戲劇情翔實逼真,缺點是細節不好。

T組的前身進行過Call of Duty: United Offensive的開發,有傳聞說COD2的AI是T組做的,然後出了COD3,基本就形成了IW組和T組交叉進行COD系列的製作。T組的風格很黑暗,更血腥,甚至有點恐怖風格,而IW組的風格,尤其是從MW開始,更加娛樂化,快餐化,就像好萊塢的商業動作片。T組的更像是處處透漏著“反戰”二字的二戰電影。

T組的優點是畫面好,場面華麗,細節逼真,缺點是優化不太好且劇情禁不起推敲。


《使命召喚5:世界戰爭》是T組的作品,依然以二戰為題材,在劇情上沒有什麼提升.優點是細節做得到位,比如肢體中槍會出現斷肢現象,士兵中彈後倒地的呻吟聲等。


《使命召喚6:現代戰爭2》是IW組作品,該遊戲是沿襲了《使命召喚4:現代戰爭》的戰役劇情背景設定,在劇情上可以說是相當出眾的,連續的故事情節使得整個系列遊戲在劇情上得到了昇華。由於《使命召喚6:現代戰爭2》是後出的,所以感覺畫面上要比上一代作品更優秀一些,但是其實5,6都是用一個製作引擎製作的,所以按理說兩款作品畫面上應該在伯仲之間。


如果要說《使命召喚6:現代戰爭2》相比《使命召喚5:世界戰爭》有那些提高,小白認為因為不是一個工作組製作的,並且劇情相互獨立,這麼拿出來比不太合適,很容易引起爭論。有的玩家更喜歡T組作品,有的玩家更喜歡IW組作品。要是愣說有哪些提高的話,小白只能說在劇情方面,《使命召喚6:現代戰爭2》略勝一籌。


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這兩款遊戲名字都叫使命召喚但是製作團隊是兩個,所以遊戲的畫風,故事情節以及世界觀的背景設置還是有很大的差別的,首先作為現代戰爭的續作使命召喚6是對使命召喚4的一個延續,對劇情有了銜接在遊戲的畫面和內容上有很大的提升,但是對比使命召喚5除了遊戲的大小有明顯的可比較區別外其他方面進行比較似乎很牽強,首先畫面現代戰爭系列整體畫面鮮豔明亮(現代戰爭3除外),使命召喚5畫面色調偏暗,ai人物設定現代戰爭更具有人性化人物刻畫細膩,但是人物的傷害設定單一即使被地對空導彈打中屍體也完好無損,使命召喚5就不同只要你手裡的武器強勁除了身體沒有不能破壞的(有人說血腥),而且敵人士兵在中彈後的反應也很搶眼並且日軍和德軍的士兵倒地哀嚎的聲音還不一樣,相比之下現代戰爭士兵中彈後的反應略微單一,劇情方面現代戰爭劇情精彩環環相扣,雖然主角不同但是都是在同一個故事線中,使命召喚5蘇軍美軍兩條線第一次玩可能會有些蒙,最後特別模式使命召喚5似乎只有殭屍模式,雖然經典但是不免單一,現代戰爭就不一樣了,特別模式非常多,十個g的大小估計一半都被特別模式佔了,還有遊戲的博物館奇妙夜更是有趣,在這個模式中可以直接打死馬卡洛夫(只是彩蛋),多樣的玩法讓遊戲更有可玩性


小疤可


個人喜歡用辯證思維評價這兩部作品

1.劇情

這方面無疑是COD6更勝一酬,畢竟老IW是十分擅長單人劇情的,COD6主線十分明瞭,人物刻畫十分細膩,劇情又出色。(老IW當年還創造性的想讓玩家一個關卡控制切換2個角色,但由於趕進度閹割了,不過在COD8的DLC中可以玩這關,人物是零點和稻草人)

反觀COD5,雖然有到柏林插紅旗,打鬼子的關,但總體關卡並不能讓玩家有一種拯救世界的快感,玩家只能按規定完成任務,並且劇情上有種強行感動的嫌疑。

2.多人

●COD6的多人是不如COD5的,COD6加入很多槍械與連殺,卻造成了多人對戰的嚴重不平衡。COD6的多人不好具體表現在: ①連殺獎勵疊加造成一方打出空襲,直升機之類可以直接連殺出核彈,平推。

②多人武器傷害不平衡,雙持,榴彈過於強勢③地圖配色不好,玩久了眼花。

●COD5的多人利弊都有。

利:①多人武器總體較為平衡

②這代COD多人可以開坦克

③斷肢系統很爽

弊:①栓動步槍傷害不行,本來射速就慢

②為了平衡武器削得PPSH41像發BB彈一樣根本用不了。

③地圖配色仍有問題

④槍械配件較為單一

3.模式

COD6加入很多特別行動模式,很有挑戰性,但總體來講模式較為單一。

COD5加入殭屍模式,豐富了遊戲,是COD系列一大創新。

4.細節

二者平分秋色,這裡不一一列舉,僅選出一些。。。

●COD6

好:①槍械建模比上代COD4精細

②鏡子準星會隨視角移動而移動

③AK的槍模個人認為是MW系列最帥的

……

壞:①SVD嘴巴掏彈匣

②UZI標尺仍舊沒對準準星

③手建模明顯偏大

……

●COD5

好:①可以打下繩子懸掛的屍體

②飛機那關設計組特地找了臺真飛機參考

③刺刀扎人,斷肢效果很棒。

……

壞:①栓動步槍的四次元彈倉

②mp40手不能握彈匣上

③日本百式沒裝備那麼多吧

……

4.畫面

COD5為了渲染二戰氛圍,光線偏暗

COD6的畫面比COD6好,光線較為正常

總而言之,二者各有各的長處與短處。。。

●個人觀點,不喜勿噴,歡迎補充。


Max核桃


哇。使命召喚6這一部是cod這系列的巔峰之作。我也是通過使命6才迷上了這系列遊戲的。不管劇情內容還是槍支的多樣性還有遊戲的畫質都提升了的。還有天才漢斯配樂的代入力讓這款遊戲有直的飛躍(有多少人一說到cod6就想起那段音樂)經典啊


大黃玩遊戲


畫質劇情都好了,玩著舒服,看著也舒服


音殘的豪哥


使命召喚6的劇情增加場景更加豐富了,畫質不用說一定是提升了,更吃配置了。


KOKsoul


從畫質上使命召喚6比使命召喚5要好的多劇情更激烈更有實感!槍戰效果更真實!


智慧源泉鬥地主


謝謝樓主, 是主線劇情。


逮蝦戶10086


一些細節上畫質上提升了變得比較真實了,對玩家有了更好的遊戲真實體驗感。


阿琨灬


從內容和體驗來講

內容6比5要豐富和細思

體驗硬件的更新使畫面與流暢性提升

6畢竟是一代神作遊玩性高


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