《小米槍戰》畫質那麼好,為什麼不受歡迎?

柳雙龍


個人體驗 --最早我先玩的荒野行動……然後知道小米吃雞這個遊戲,玩了一段時間感覺畫質還可以(至少比荒野行動那種畫風強多了),後來刺激戰場出來了,玩了下人太少人機太多……轉戰玩小米吃雞和荒野,小米吃雞不知道是從哪個版本開始畫風完全變了而且優化渣出翔!卡的要死各種掉幀……瞬間無感了(本來還是打著寒霜引擎4打造出來的鉅作,結果成屎了)……後面就多玩荒野偶爾玩下吃雞戰場,慢慢的刺激戰場玩家多了起來,同時也受不了荒野行動那種講不出的畫風……最後一直玩刺激戰場到現在!中途也玩過手遊CF的吃雞模式,尼瑪本來畫質就爛,操作還奇怪……其實最開始小米和網易真的也挺蛋疼……沒有騰訊的QQ和微信這樣的社交平臺……要搭建一款火爆的已在PC平臺火爆的遊戲真的很麻煩……最主要是沒騰訊那麼財大氣粗直接收購……又不能模仿,自立門派做出出那樣出色的畫質和操作體驗……再加上沒有用戶入口這也是兩家最早做一個一直不溫不火,一個誤入歧途的原因吧!


Natures丶


《小米槍戰》用血淋淋的現實告訴我們,對於一款遊戲而言,不是你畫面好,就一定會有人買賬。而且名字也很重要。



《小米槍戰》的吃雞模式應該是國內第一款正兒八經的吃雞手遊,因為《小米槍戰》吃雞模式的突然發佈,也讓網易直接上架了半成品《荒野行動》和趕工製作的《終結者2》。毫不客氣的說,是找你槍戰開啟了吃雞手遊的競爭,但在這場爭奪戰中。《小米槍戰》卻率先敗下陣來。



首先,《小米槍戰》畫面雖然好,但優化實在一般。當然這也是西山居的痛點,因為用了虛幻4引擎,再高超的優化手段,也需要硬件支持。再者就是這個太過標籤化的名字,雖然有利於突出品牌,但這個名字實在難聽的不能再難聽了,不知道有多少人是因為這個名字選擇放棄這款遊戲。



如今的米戰推出了類似於戰地2的佔點玩法,也算是走在了同類手遊的前面。但未來是否能夠走的長遠,就不得而知了。

好啦!這就是我的回答了,大家覺得《小米槍戰》如何呢?歡迎在評論區留言討論哦!


遊戲菌兒


題主問的應該是《小米槍戰》中的大逃殺模式吧?

《小米槍戰》是由西山居製作的一款手遊,17年4月開啟不刪檔,17年10月中旬在原版本基礎上正式發佈《大逃殺模式》。(此前小米槍戰是一款傳統FPS類型的槍戰手遊)。

現在是2018年5月12日,吃雞現狀:《刺激戰場》領銜市場居於龍頭地位,《全軍出擊》不甘屈就緊隨其後,《荒野行動》老玩家留存不溫不火,《小米槍戰》曇花一現終成小眾……

(放圖表示我在玩)

小米槍戰的困境

  • 前期:風波不斷,各處唱衰

一、

內測限定機型以及需要內測碼,被諷飢餓營銷


《小米槍戰》初期內測僅針對820、821以及新出的米6、MIX2等835一眾高端處理器進行公開測試,對於當時在市場上主流的中端625、650、652全部被擋在門外,當玩家想要使用非測試機型進行遊戲的時候會變得很卡。(比如我之前使用Max2進行遊戲卡到無法動彈)

同時,最初內測的前提需要活動提供的激活碼,一碼難求的現象讓很多人將小米與之前的F碼購買手機聯繫起來,一時之間耍猴模又被網友拿了出來。

二、百舸爭流、前後夾擊

《小米槍戰》大逃殺模式內測之前,《叢林法則》、《叢林大逃殺》等多款遊戲大逃殺手遊已經陸續在TapTap平臺進行首發,是最早一批火熱起來的同類型遊戲。

再往後網易上線《終結者2》《荒野行動》,同期還有騰訊趕鴨子上架般發佈的半成品《光榮使命》,可以說《小米槍戰》面臨的處境並不被看好,即使它用了虛幻4引擎。


  • 中期:初時驚豔,後續無力
一、名字敗筆,畫質稱奇

中期也就是《荒野行動》大行其道的時候,《荒野》用戶下載量和玩家數量都達到了巔峰,甚至日活躍一度超越當紅現象級的《王者榮耀》。《小米槍戰》大逃殺模式在此期間正式上線也引發了不小的熱潮。

熱潮1:名字顯LOW、引發熱議

很多人希望大逃殺模式的《小米槍戰》能夠換個名字,但臨上線之際卻被告知依舊會是原先的名稱。作為一個米粉,我不得不說小米遊戲公司短見!想依靠此款遊戲的畫質和質量打造成新的IP,但過分高估了手遊市場用戶的追求。



基於虛幻4引擎的高質量雖然在遊戲品質上做到了最好,但小米XX的命名形式卻成為了敗筆,不少人吐槽如果換個名字肯定會比現在的情況好很多。對此我深有同感,去年12月和1月我向朋友和同學大力推薦這款遊戲,卻收到了這樣一些訊息:“小米槍戰?我沒有小米手機啊。”“名字這麼難聽,能有什麼好玩的?”這是真實的體驗。


根據網上普遍反映的改名風潮也確實足以說明在遊戲宣傳方面,《小米槍戰大逃殺》出師未捷。

我很難就這種情況表達什麼看法,因為堅持自我本身也是一種良好的品格,對於小米互娛來說這點倒也是難能可貴。

熱潮2:畫質精良,配置成桎梏

《小米槍戰大逃殺》的畫面質量在當時處於絕對的龍頭位置,同期的《荒野行動》日活超過2000萬的矚目讓“吃雞手遊”一度處在了風口的位置。但這樣的現象似乎與《小米槍戰大逃殺》沒有多大的關係,除去剛開始對於還原度以及遊戲品質的高度評價,跌出AppStore免費榜以及暢銷榜100名開外僅用了半個多月時間。

如此快地被用戶拋棄,究其原因還是《小米槍戰大逃殺》在設備的普及性不高。雖然初期口碑爆棚,但並沒有與普及率形成正比,極限畫質下高質量的畫面直接讓一眾中低端處理器撲街,甚至820、821等高端處理器也因為發熱、降頻、鎖核等緣故無法完美帶動《小米槍戰》。在當時,可以說除了旗艦級的驍龍835外皆無法勝任此遊戲,哪怕是麒麟960也有些力不從心。

當然,現在的話對於中低端機型也進行了優化。

雖然有些晚。


二、宣傳不到位、難以操控等元素導致後續無力

《小米槍戰大逃殺》的宣傳最初通過發佈會來展開,並請了鬥魚主播“陳一發兒”作為形象代言人,後續宣傳通過微博等渠道進行持續跟進,同時在各大直播平臺開通專屬頻道,但依舊沒有獲得多大效果。

(遊戲中的陳一發造型,臉部還原度並不高)




同時,在對比《荒野行動》、《終結者2》等同類遊戲的時候,過高的還原度以及難以操控的按鍵屬性讓《小米槍戰大逃殺》帶有了些許的“不人性化”因素。但是放在現在,那些所謂的難以操控的不人性化因素都在《刺激戰場》中逐漸被大眾接受。歸根結底還是小米互娛和西山居遊戲的受眾面和影響力不夠,如果是騰訊來發行《小米槍戰》,那估計也就沒有《荒野行動》什麼事了。

  • 後期:騰訊衝擊、玩家寥寥、開始迎合市場

後期也就是年後——現在的這段時間,《小米槍戰大逃殺》的用戶數量銳減,很大一部分原因是由於《刺激戰場》和《全軍出擊》的衝擊導致玩家被分流。拿我自己來說,平時正常對局中基本湊不齊100個人,有的時候即使50人、60人也能開一局比賽。到了夜裡匹配速度會更慢。

迎合市場:

主要是增加了機器人,一局百人的對局有一半以上都會是機器人。其他同類遊戲增加機器人大多是為了給新手玩家創造輕鬆的上手環境,而《小米槍戰大逃殺》則不然,這真的只是因為人少。

總結:

畫質並不能完全代表遊戲的受歡迎程度,《小米槍戰大逃殺》的不火是多方面的。

名字、宣傳、初期玩家的接受程度、配置要求、發行商影響力、玩家黏性、內容與更新的進度緩慢、缺乏風口式遊戲的發行經驗……

《小米槍戰》在發行之際就決定將米粉打造成專屬的遊戲粉絲群體,但在這個過程中也形成了另外一個群體的對立面,而這個對立面的玩家就是非小米手機用戶的玩家。

《小米槍戰》恰恰是被自己的品牌限制了。

先發優勢卻沒抵過深深的“小米標籤”。

論遊戲品質被名字打敗,

我只服小米。

成,也小米。

敗,也小米。

————來自一個米粉。


沐辰遊戲菌


非常高興回答這個問題!

既然題主提到了畫質,我只能說小米槍戰是 ”成也畫質,敗也畫質”

高畫質要求高配置

《小米槍戰》是國產第一款虛幻四引擎的吃雞手遊,基於虛幻四引擎開發的遊戲多數都是高畫質的精品,《小米槍戰》也不例外,但是高畫質的遊戲往往對設備的配置要求很高,但是就現狀來看的話大部分玩家的手機配置都不高,所以說很難讓大多數玩家體驗這款遊戲。僅僅配置這一項就把大部分玩家拒之門外了。隨著騰訊正版吃雞手遊的上線,玩家們都喜歡《全軍出擊》和《刺激戰場》,在遊玩的過程中,玩家們發現在高畫質的情況下卡頓嚴重、耗電快等問題非常突出。同為虛幻四引擎開發,《小米槍戰》也有同樣的問題,所以說對配置要求高使得《小米槍戰》的受眾減小。

草率起名 自(縛)斷手腳

小米槍戰本以為能夠通過小米手機以及其他方面積累的人氣作為宣傳手段,不成想事與願違,《小米槍戰》這個名字限制住了遊戲的發展,玩家們以為這是專門為小米手機用戶開發的遊戲,其他手機品牌的用戶無福享受,可以說是打空了如意算盤。可能小米槍戰開發組與運營組都沒有想想為什麼《王者榮耀》為什麼不叫《騰訊moba》呢?或者後來居上的《刺激戰場》與《全軍出擊》叫做《騰訊吃雞》草率起名讓《小米槍戰》損失慘重,可見有一個好名字是多麼重要!

搞錯定位,不知道該幹嘛

當初《小米槍戰》所比較的對象是《穿越火線:槍戰王者》也就是cf手遊,而後來吃雞大火,它又及時推出了吃雞模式,作為先驅,它好像是一直在跟,畏畏縮縮的,而不是在帶頭。

遊戲本身有槽點

這款遊戲是基於虛幻四引擎開發的,畫質絕對沒的說,不過它的射擊打擊感實在是太差,感覺跟玩鬥地主差不多,並且它借鑑了cf手遊,而相對於cf手遊沒有半點創新實在是令人失望。再說到射擊感,無論你在別的射擊遊戲中的水平如何,無論是菜鳥還是大神,到了這款遊戲裡都是萌新。相信玩過哥們的都有這種體驗。並且遊戲優化差,加載時間很長,遊戲UI設計不合理。並且優化試配機型比較少,不如市面上其他遊戲試配多。



亡羊補牢,反覆無常

《小米槍戰》現在也意識到了這一系列問題,並開始做出對策,比如通過削減畫質來擁抱低配,不過這種方式反而會加速老玩家的流失,要知道老版本的《小米槍戰》的畫質根本不輸現在的《刺激戰場》現在這種方式適配實際上是愚蠢的行為。


瀧戰解說


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《小米槍戰》是由西山居研發,小米互娛發行的一款槍戰遊戲。最早吃雞遊戲火起來時,移動手遊端還沒有類似產品,不過,騰訊、網易等遊戲大廠可都看中了這塊領域發力。

果然,時也命也,《小米槍戰》還是沒幹過手遊大廠。

手遊這事,果然不是這麼容易乾的。


《小米槍戰》精美的畫質要歸功於西山居,西山居曾經出過大火的遊戲《劍俠情緣》,一直都是走精美畫風路線,不過,像吃雞槍戰這種遊戲,畫面精美可以加分,但卻並不是最主要的。


小米在遊戲領域並沒有深度積累,《小米槍戰》除了畫面精美這個賣點之外,其他方面都略顯平庸,在騰訊、網易旗下同類遊戲開始發力後,《小米槍戰》涼涼也是遲早的事。



本身產品不夠吸引人,在營銷方面,也有所欠缺。可以猜測《小米槍戰》的主要投放渠道是小米手機應用商店,先發優勢失效之後,《小米槍戰》從安卓、蘋果應用商店遊戲熱度榜上掉下去,就只能依靠小米自身渠道,而這類渠道圈定了小米用戶。

雖然雷軍也為《小米槍戰》喊話,還請了遊戲主播陳一發代言,但是《小米槍戰》始終缺乏一次現象級的營銷事件達到國民熱度。

此外,它的營銷渠道遠不如騰訊家的產品,遊戲產品硬件又不如網易。



不過沒關係,《小米槍戰》至今仍有用戶,經過這次遊戲發行,也能給小米積攢更多遊戲運營、推廣經驗。

用戶其實最花心,總是不斷拋棄舊遊戲,投奔新遊戲的懷抱,苦於沒有替代品,才會一直玩舊遊戲,而舊遊戲為了留住用戶,也在不斷更新,優化遊戲品質。

只要小米吸取經驗教訓,以後能做出更好的遊戲,用戶還是會為他買單的。


我是吳懟懟,虎嗅、36氪、鈦媒體、產品經理等專欄作者、前澎湃新聞記者,專注互聯網科技文娛解讀,更多深度解讀,歡迎關注我的頭條號。


吳懟懟


米8用了20天左右了,說下情況你們是否也發生過:剛用一星期/穩定版系統都很流暢,王者榮耀沒有斷流,感覺很棒。

兩個星期後系統提示更新一次後,網速明顯慢了,打開網頁或微信今日頭條等視頻都有遲鈍兩秒左右才讀出播放,王者榮耀偶爾的會卡一下。

又兩個星期後又提示更新一次後10.0.11.0,慢和卡的現象還是有,重啟一次好多了,但是今天遇到一個很嚴重的問題,一直在用4G網絡刷頭條,別人打我電話既然打不通,提示是欠費(公司號碼)(八年了從來沒有過),是另個同事用微信通知我有人打電話給我,蒙圈了吧,在能用4G網絡的情況下電話打不通, 我就回撥電話給別人,既然出現沒網絡撥不出去,靠,試了幾次後,果斷飛行模式後才撥出去。。。

11月26號16:00出現一次

11月27號19:00又出現一次

這是我要打電話才發現的,如果我在待機的時候不知道又會出現多少次呢?

誰能告訴我原因???

還有待機問題:當晚充電半夜充滿拔掉,第二天早上六點再看耗電8%了,然而遊覽網頁兩小時只耗掉5%, 什麼原因?什麼原因? 什麼原因?


三皮140601641


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小米槍戰這款吃雞遊戲,畫質那麼好,相對來說,為什麼沒有那麼普及呢?

小米槍戰可以說是吃雞手遊史上的元老級別產品之一了,剛剛推出的時候,造勢還是比較成功的,一夜之間迅速火遍吃雞遊戲愛好者們的圈子,尤為鮮明的記得,當時雷布斯和髮姐還特地為此款遊戲站過臺,然而隨著吃雞手遊市場殘酷的風雲變幻,小米槍戰的關注度熱度貌似越來越低了,可以將題主的問題稍微轉換一下,並不是說小米槍戰不受玩家們的歡迎了,而是說這款遊戲的後續普及度對比荒野行動、荒島特訓等吃雞手游來說為什麼沒有想象中的那麼廣呢?

結合現有資料,小毛分析幾點,歡迎各位吃瓜群眾點評。

第一:小米槍戰普及度的限制一定程度上受其自身遊戲名字的影響。

小米槍戰推出的原因是什麼?不用多說,當然是為了迎合由主機遊戲絕地求生所引爆出來的吃雞遊戲熱流,如果不是遊戲最初的宣傳造勢好一點的話,客觀來講,站在遊戲小萌新的角度來看,從小米槍戰遊戲名字自身所透漏出來的第一感覺,會認為這可能只是一款類似於還沒有出荒島特訓模式前的CF手遊呢,固然,小米槍戰這個名字的優勢還是有的,那就是依託了小米的品牌效應,可能也是為了適應統一的產品化吧,然而,品牌的光芒再亮眼,也可能有照不到的地方嘛,你誕生的主要目的是為了迎合熱火的吃雞遊戲潮流,所以單從名字上說,小毛認為稍顯不妥,影響了進一步的普及,就像大家說的,加個什麼荒島、孤島的會不會好一點呢?

第二:小米槍戰普及度的限制受其遊戲模式類型的影響。

大家會說,小米槍戰不就是一款吃雞類手遊嗎?應該沒什麼遊戲類型限制啊?不,嚴格來說,小米槍戰是一款偏向於吃雞類模式的綜合性槍戰競技遊戲,通俗點講,就是網撒的太廣了,大小魚都想通吃的意思,結果卻是稍微有點得不償失了,這一點對比現在受歡迎度很高的吃雞手遊荒野行動,就能略知一二,不管怎麼樣,荒野行動本身就是一個比較純粹的吃雞類遊戲,沒有其它什麼花哨的東西,玩起來不用太繁瑣,大家又會問了,那CF荒島特訓不也是和小米槍戰一樣是綜合性的競技遊戲嗎?為什麼對比起來,會更火一點呢?這一點說起來很簡單,最主要的原因之一就是,不要忘了CF手遊荒島特訓模式推出前那千萬級別的玩家用戶基數啊。

第三:小米槍戰普及度的限制受其遊戲設備配置的影響。

題主也說了,小毛也非常同意,小米槍戰的畫質在吃雞手遊中絕對是頂尖的存在,那麼優秀的遊戲品質自然就需要高級的設備配置,手遊嘛,要求的自然便是手機的運行配置了,這一點,小毛是有親身經歷的,小米槍戰剛推出的時候,我也是入了坑的,不好意思的說,奈何小毛的設備有點支撐不住這種高質量的手遊啊,同等條件下,荒野行動、荒島特訓等吃雞手遊的運行優化還是感覺舒服一點,無奈之下,便轉換了吃雞戰場,而且,起始玩小米槍戰的設備種類還是有限制的,雖然現在遊戲設備的種類開放的更多更廣了,但是已經失去了一部分被設備問題鬧得苦不堪言的吃雞勇士們吶!即便現在他們可以迴歸,不過,大家應該都瞭解同類型遊戲之間的轉換是很難受的,其它遊戲對玩家們培養的用戶黏性已經起作用了,放棄很難,但改變更難啊。


總的來說,小米槍戰起始的幾個先機優勢點沒有把握的太好,導致了其後續普及度的受限,即便如此,依然不能否認小米槍戰目前吃雞手遊領域的頂尖地位,一定影響力還是具有的!最後想說的是,遊戲嘛,玩的開心最重要,你喜歡就好!祝大家:“戰場吃雞!大吉大利!”

歡迎小夥伴們補充討論、指正不足!


遊戲小毛


第一,玩家群體的原因。小米的遊戲最多在小米用戶中引起反響,在其它遊戲平臺沒有什麼優勢。但是,小米的用戶當中玩遊戲的只有一部分而已。小米手機一般都是備用機,大家玩遊戲還是用別的手機。因此小米遊戲並沒有多大的優勢。

再說了,小米用戶很大一部分是中老年人,他們是不玩吃雞遊戲的,所以小米遊戲的玩家群體其實非常的小。

第二,遊戲畫面雖然不錯,但是玩遊戲畫面體驗只是一部分而已,優化是非常重要的。剛剛推出的時候小米槍戰的優化就有一些問題。雖然西山居是老牌的遊戲工作室,但是手遊的優化和端遊還是不一樣的。跟端遊移植也是完全不同的。所以,這一個部分,在很大程度上,讓玩家玩家選擇了其它遊戲。

第三,小米在遊戲推廣方面並沒有什麼經驗,很容易被其它遊戲公司搶走風頭,雖然小米在這方面下了很大的功夫,但是沒有什麼準確的目的,所以效果一般。

第四,名字的原因,既然是吃雞遊戲,那麼名字裡面就應該有吃雞的意思。小米槍戰這個名字聽起來好像是一款女生玩的益智遊戲,也好像是幼兒玩的簡單小遊戲,反正就是根本沒有半點吃雞的意思。無法讓人聯想到吃雞的元素。

有些小米用戶去小米遊戲中心去找吃雞遊戲,結果下載的是其它吃雞遊戲,因為小米槍戰看起來就沒有要下載的意願。大不了叫小米吃雞也比小米吃雞要強。





二蛋天王


吃雞手遊小米槍戰算是真正意義上的第一款,荒野終結還在限號內測,小米槍戰就不限號內測,開始也晚了好多把,吃了幾次🐔以至於後來荒野出了,還是對小米槍戰有好感,但後來卡卡的就無奈放棄了,說一下優缺點


1.名字,《小米槍戰》,一直被玩家詬病,也就不多說了

2.地圖大載具少。

3.人物模型怪怪的,走路僵硬

4.河很雞肋

5.房子建模不真實



6.地圖標記。打開地圖並不能自動去標記的地方。

7.宣傳不到位。

8.優化不行,小米5,820開普通畫質都會卡,還自家手機呢

9.有時候上樓梯會卡住上不去明明前面沒障礙物卻是上不去,要後退一下才能上。

10.門的作用不大



11.毒霧刷新時間。毒霧時間刷新太快了東西沒撿幾個就已經刷了

12.載具手感不錯

13.槍械的刷新。我玩的時候房子裡找來找去總是3把槍,衝鋒槍.ak.手槍,狙擊槍算是稀有物至今沒遇到過,

14.幀。遊戲掉幀很厲害,有時候玩的時候卡了一下,明明躲在房子裡突然間自己死在了外面,頓是恢復了可人就死了,這個我就很煩。

15.槍聲。我有好幾把自己怎麼死的都不知道,從哪傳來的。

16.槍械。大逃殺裡的槍械不夠多希望能多添加點更多類型的槍械,讓吃雞玩起來更有意思!

17.人物動作。人物在走的時候或者跑的時候總覺得不自然怪怪的,希望官方大大優化

還是希望小米槍戰快快崛起


百部


為何小米槍戰不受歡迎?

我們都知道,現在手機遊戲哪家強,一定是“吃雞”我最強!就如沙塵暴一般迅速從一個地方席捲到另一個地方。從端遊的火爆發展到手遊,一來是手機人流大,玩家需求多,二來是比較方便!各大遊戲廠商也紛紛研發出自己的“吃雞手遊”!例如網易的《荒野行動》《終結者2》,騰訊的《絕地求生 刺激戰場》《全軍出擊》《光榮使命》小米公司旗下的《小米槍戰》等!

網易的兩款遊戲在剛推出時候都是非常的火爆,玩家流量大,服務器都是爆滿!隨著手遊吃雞越來越受玩家追捧,後來的小米,騰訊也推出自家的吃雞類遊戲,也是深受玩家好評,但是就拿這三家比較來看,騰訊最近推出的吃雞手遊和網易的兩款都是大眾比較喜歡的,也很火爆!而小米自家的《小米槍戰》卻是那麼不盡人意,玩家流量越來越少,都轉戰其他版本了。我們知道《小米槍戰》的畫質是非常不錯的,人物、地圖都非常逼真,但是為何體驗有點差,不受玩家喜歡呢?我認為有以下幾點:

1.高畫質匹配高配置

《小米槍戰》雖然是畫質比較高,但是高畫質必然要有高配置的手機來體驗它,因為性能好才能帶動畫質高,現在大眾手機不可能人人都配著一部高性能手機,難以帶動畫質高的遊戲,調低畫質來說掉幀嚴重,別說吃雞了,落地就成盒,進入之後體驗很差勁,導致遊戲人流量越來越少!



2.內容臃腫,競技性不足

《小米槍戰》就我本人體驗來說,畫面雖然精良看著很舒服,但是本身設計不夠完美,界面內容有些臃腫,新手教程繁瑣而且實用性不大,細節設計雖然精細但是競技性不足,操作生硬,質感不佳!遊戲本身劇情與設定分格缺乏人性化。所以體驗過程中模式不容易引起玩家興趣!



3.宣傳力度不夠

小米研發遊戲是一個後起之秀,跟那些“大家”來比是完全拼不過人家的,比如騰訊擁有幾億用戶,財大氣粗,隨便一個宣傳,十里長街人都知道了!人家推出遊戲當天下載量就可以突破記錄,給人好睏就是騰訊無論出什麼遊戲,總之要好過其他遊戲廠商的感覺!還有就是網易在也擁有很大的用戶群體,並且在遊戲方面也有基礎。而小米就比較困難了,不少人也會認為小米一家做手機的也跑來開發遊戲,不太現實!



4.遊戲名稱的重要性

很多人一聽《小米槍戰》,幹啥都要加上自家品牌的名稱,很多人以為只有小米手機才可以玩,或者就是很大一部分人也不太看好小米,容易招黑,一聽小米槍戰,果斷忽略不玩!起名方式有點太偏向。



綜上來看,小米應該像對待自家手機那般認真思考學習鄰居的知識!要想在遊戲方面得到大眾的好評,需要考慮一下自己的規劃戰略,希望對遊戲合理優化,因為“敵人”強大,而自己又落於下風,沒有一個有效的手段來搏一搏,哪能獲得大眾的喜愛!


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