Dota2新版本中骨弓遭到大削,為什麼勝率反而上升了呢?

磊哥的遊戲人生


Dota2新版本中,骨弓的大招得到了重做。由原來的吞噬變成了現在的骨弓大軍。就大招來看,骨弓無疑是遭到了很大的削弱。

對於吞噬所帶來的血量和攻擊力加成,骨弓還是相當看重的。這樣的修改,使得骨弓的爆發進一步降低。骨弓大軍看似華麗,但是作用卻很小,只有在陣地戰中能夠發揮作用,而這樣完美的團戰顯然很少。


那麼問題來了,既然骨弓的大招被削,為什麼勝率反而升高了呢?

1.適合遊戲節奏

現版本的遊戲節奏非常快,我們經常可以看到不到10分鐘左右就有外塔被推的情況發生。而骨弓不管是作為一號位還是三號位,在對線方面都非常的出色。和他對線的英雄,基本都會被點的生活不能自理。而這樣的快節奏隊伍骨弓來說還是很適合的,在推塔方面頗有建樹的他,在遊走方面也非常的出色。

2.打法基本不變


雖說骨弓的大招在一定程度上削弱了他的爆發,但是前三個技能基本沒有變化。這也就代表了骨弓的打法也不會有很大的改變,在前期對線期取得優勢之後,可以選擇遊走。而很強的機動性也使得他不容易陣亡。而骨弓大軍在陣地戰方面的輸出非常高,配合一些團控英雄有奇效!

3.天賦系統


骨弓的天賦樹系統還是相當出色的,+30灼熱之箭傷害,+125攻擊距離都非常的適合。尤其是25級的天賦灼熱之箭齊發,如果讓他完美輸出,傷害一點兒也不比美杜莎低。而且還能作用於防禦塔,所以骨弓在殺人之後很容易就能發起推塔節奏,繼而擴大優勢。

這樣看來,骨弓能夠一路飆升也就不難理解了!


桃樹的遊戲人生


小骷髏的大招的更改使得他的打法變了,但英雄的總體強度並沒有被削,反而是更強的。

在剛剛看到更新日誌的時候,我的第一反應也是“臥槽小骷髏大招沒了?沒有野怪的血量攻擊加成中期還玩個雞脖。這東西廢了。”玩了第一把之後,真香。

小骷髏這個英雄的定位就是對於脆皮的威脅,改版之前,吃大野,隱身,紫苑掃射三秒內殺完,隱身跑路,輕鬆瀟灑。但在團戰中就稍微有點尷尬,掃射結束後的輸出疲軟,最為脆皮英雄哪怕有了大招的buff加成一旦被照顧也逃不了被瞬秒的結果,對面一旦差下真眼使小骷髏切後排的難度又大大增加,你永遠也不法想象一個人馬一個屠夫站在一個小骷髏臉上時的痛苦。

但新版本就不一樣了,脆皮依舊是那個脆皮(只是更脆了點),爆發依舊擁有那麼高的爆發(就是稍微少了點),但在團戰中的作用缺變得如此恐怖,一個大聖的25級大招對於輔助們而言是一個多麼痛苦的存在?現在這個小骷髏的大招範圍更遠,攻擊範圍更大,分割戰場能力更強,而且兩次就被打掉看上去很弱,但在瞬息萬變的團戰時,你真的確定能頂著幻象傷害,各種aoe技能花兩下的時間把他a掉?而且有了大招之後我本體甚至都不需要繞到後排,大招自然能幫我辦到,而且還不怕死。你還覺得這個小骷髏是被削了的?


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