《Apex英雄》畫面設置技巧詳細介紹

Apex英雄畫面怎麼設置才能流暢運行?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家分享Apex英雄畫面設置技巧介紹,需要的朋友還不快進來看看?

畫面設置技巧介紹

以下測試是在i7-8700k超頻至5.0 GHz,GTX1080和16GB DDR4 3000MHz RAM的PC上進行的。在測試特定設置時,所有其他設置都將設置為其最大值。測試環境僅限於訓練場,實戰會有更多未知因素。

首先來感受一下全部最高的畫面設置和最低的畫面設置的區別


《Apex英雄》畫面設置技巧詳細介紹


紋理串流預算

功能描述:紋理流預算控制用於保存紋理流的內存數量。不同設置有不同的推薦GPU VRAM數量。“高”以上的設置建議使用16GB運行內存。

影響指數:FPS影響-1.77%,畫質影響-高。

推薦選項:“低2-3G” - 在1080p下它看起來幾乎與“Insane 8G”相同,但由於名稱包括“流”,我認為“低2-3G”只能在小半徑內加載最高質量的紋理,不斷移動時在新紋理中流式傳輸。這可能會對遊戲過程中的性能產生負面影響,因此個人建議將此設置為與您的卡相同數量的VRAM。


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紋理過濾

功能描述:紋理過濾控制表面細節的清晰度。將此項調低可減少GPU的負荷。

影響指數:FPS影響-4.27%,畫質影響-低。

推薦選項:“雙線性” - 紋理過濾效果不佳可以讓遠距離觀察敵人更容易。


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環境光遮蔽質量

功能描述:環境光遮蔽質量控制用於SSAO的渲染目標分辨率。將質量調低可以減少GPU負荷。

影響指數:FPS影響-11.81%,畫質影響-低。

推薦選項:“已禁用” - Apex的AO實現幾乎沒有引起注意,禁用可以極大提高幀數。


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陽光陰影範圍

功能描述:陽光陰影模式決定太陽光投射下的陰影範圍。將該項調低可以減少CPU和GPU的負荷。

影響指數:FPS影響-0.89%,畫質影響-高。

推薦選項:“高” - 較少的陰影提供更好的可見性,但這種設置犧牲了遊戲的大部分圖形保真度,幾乎沒有獲得任何性能。當然你也可以使用“低”以獲得一些競爭優勢。


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陽光陰影細節

功能描述:陰影細節控制陰影的精細程度。將該項調低可以減少CPU和GPU的負荷。

影響指數:FPS影響-5.88%。畫質影響-中。

推薦選項:“低” - 更少(和更低分辨率)陰影,更好的可見性,更好的性能。


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點光源陰影細節

功能描述:點光源陰影細節決定環境光線所造成的陰影的細緻程度。將該項調低可以減少CPU和GPU的負荷。

影響指數:FPS影響-4.35%,畫質影響-低。

推薦選項:“低” - 更少(和更低分辨率)陰影,更好的可見性,更好的性能。


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體積光

功能描述:體積光控制太陽光束是否會模擬光線灑在空氣中的效果。將此項關閉可減少GPU的負荷。

影響指數:FPS影響-4.27%,畫質影響-低。

推薦選項:“禁用” - 減少霧和光暈,更好的能見度,更好的表現。


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動態點光源陰影

功能描述:動態聚光陰影決定環境中的燈光是否能夠移動。將該項關閉可以減少CPU和GPU的負荷。

影響指數:FPS影響-未知

推薦選項:“啟用” - 訓練區域沒有FPS影響,我找不到任何受設置影響的東西(除了岩石的顏色,我認為是一個小故障)。它的描述說它改變了移動燈光造成的陰影分辨率,但似乎訓練區域沒有移動的燈光。


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模型細節

功能描述:模型細節控制物體和傳奇的精細程度。將該項調低可以減少GPU的負荷。

影響指數:FPS影響-1.75%,畫質影響-中。

推薦選項:“低” - 剔除不必要的幾何體,更好的可視性,更好的性能。


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特效細節

功能描述:特效細節控制著類似於爆炸等視覺特效的精細程度。將該項調低可以減少CPU和GPU的負荷。

影響指數:FPS影響-未知

推薦選項:“低” - 它改變了諸如爆炸之類的效果,對武器的發光效果似乎有所增加,但如果你仔細觀察其他截圖,它似乎是隨機發生的。


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設置思路

經過詳細的測試,我們設置畫面的思路也非常簡單,FPS影響高且畫質影響低的一律調最低甚至關閉,反之調最高,如果兩種影響都很高就需要玩家自己按需適當調節來獲取滿意的效果。

以下是目前使用的畫面設置:(CPU:7700,顯卡GTX1070,另一臺9900K+2070ti的全高就能流暢運行)


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設置思路

經過詳細的測試,我們設置畫面的思路也非常簡單,FPS影響高且畫質影響低的一律調最低甚至關閉,反之調最高,如果兩種影響都很高就需要玩家自己按需適當調節來獲取滿意的效果。

以下是目前使用的畫面設置:(CPU:7700,顯卡GTX1070,另一臺9900K+2070ti的全高就能流暢運行)


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