《中華三國志》遭奚落,美術停留在上世紀,想超三國志11需商業化

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近日,由中國玩家自發研製的戰爭策略單機作品《中華三國志》推出最新版本,上架steam平臺。《中華三國志》是中國玩家參考光榮株式會社的《三國志》電玩作品系列進而開發的國產電玩作品。首發至今已經10多年,所有版本免費,所有內容均由玩家自發創作。包括但不限於美術,音樂,代碼,故事。

《中華三國志》遭奚落,美術停留在上世紀,想超三國志11需商業化

不過這一次的《中華三國志》上架,卻遭到了不少電玩愛好者的奚落。有奚落作品本身的,也有奚落國產遊戲研發環境的。玩家們一致認為,國內這樣極端功利化的市場氛圍,基本不會有作品能超越《三國志11》,更不要說5月份要推出的《三國:全面戰爭》了。現在國內遊戲廠商能用最少量的錢做大量劣質手遊還能快速拿到氪金的利潤,誰去做這種費力只討口碑沒有錢的事。

《中華三國志》遭奚落,美術停留在上世紀,想超三國志11需商業化

除了功利化市場氛圍,整個動漫文娛圈子環境也頗多約束,還是洗洗睡吧,幾十年了好不容易出幾個好看的動漫,從作者到製作團隊再到粉絲,都要被組織請去喝喝茶的,更何況遊戲。三國策略類遊戲這麼多人喜歡 ,國內就沒有一款真正好的這類遊戲 ,失望,都是日本在研發,希望以後遊戲迷們能出幾個研發三國遊戲的人才,解渴我們這些老玩家 。

《中華三國志》遭奚落,美術停留在上世紀,想超三國志11需商業化

也有不少玩家很不客氣的說:我只看遊戲質量 2019年的遊戲畫面做成這樣 抱歉,我不買你的情懷。我覺得你並不尊重玩家。我還是選擇光榮公司的《三國志11》。的確,《中華三國志》的美術可以說是停留在了上一個世紀的美術水準,三國志6左右的美術質量。玩家們認為遊戲美術配不上這部作品的內容。

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這就是民間綠色作品的尷尬境地,也是國內遊戲環境浮躁而功利化的後果。如今一款好的遊戲,美術創作團隊少則十多人,多則上百人。一款遊戲的美術創作分工,就細緻分到幾十個工種。國內遊戲產業,美術創作人員的待遇也高得離譜,平均月薪在1.5萬以上。騰訊,網易這種大廠的美術待遇就更令人震驚。重賞之下必有勇夫,高薪之下,國內美術都跑去賺錢了。

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於是有玩家提出建議,《中華三國志》已經具備了一定的用戶基礎,也有較強的口碑。尤其是這款遊戲的內容策劃,玩法策劃,地圖設定等,要比光榮的《三國志》系列好很多。美術的缺陷是個天大的遺憾。希望《中華三國志》能做一些商業化,賺點錢,把錢投入到美術創作中。美術提升到《三國志13》水平的話,《中華三國志》絕對是一款良品。

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的確,當前國產遊戲環境,國內玩家情懷的需求和廠商功利化的氪金需求之間的衝突越來越大。《中華三國志》如果能進行適當的商業化,並將商業化的利潤全部用於改善美術,又保持了遊戲付費的剋制,把情懷和優質的美術呈現給玩家,絕對是一個正確的選擇。

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