Zynaptiq UNVEIL去混響效果器使用說明書(中英文對照)

UNVEIL效果器做預告的時候很多人叫他混響消除器,但其實他的作用不僅僅是去掉混響,我也希望各位CV別看到有了這個東西就姑息自己的幹音帶著那麼多混響覺得後期能處理,說實在的,這東西是窮途末路的時候用來應急的。遇到自帶混響的很爛的幹音我還是建議直接打回去,別啥都讓後期來處理啊很討厭啊有木有!另外這個UNVEIL翻譯過來,文藝一點的叫法是---“掀起你的蓋頭來”。

PS:以下全都是翻譯說明書,夾雜著我的個別猜測和理解,不作為官方教程,純屬交流,如果有異議可以友情提出,大家交流下,不要過來跟我掐。如果要轉載的話請跟我說一聲。這個東西我還發到我們論壇去呢。

PS又PS:沒把全部的說明書翻譯,因為我覺得對我來說那些都看不懂,對於我這種業餘的人來說只要知道他的使用方法就行了,所以也就只翻譯了他的功能部分。原理性的東西我真心研究不透,學藝不精啦。

Zynaptiq UNVEIL去混響效果器使用說明書(中英文對照)

1 Unveil 的用途

‣ Reduction of reverb on location sound and dialog

削減現場錄製的聲音和對話的混響

‣ Matching of reverb amounts and thus perceived distance on multiple location/dialog recordings

將混響數量進行配比,從而將感知到的多種位置和對話的距離進行配比。【這句話能理解麼?意思就是說把不同位置上的聲音或者對話產生的混響數量進行match從而match比他們的距離。】

‣ Reduction of reverb on sub-optimally miked musical recordings, or recordings from venues with less-than-ideal acoustic properties.

削減在最優化麥克風收錄的音樂錄音或者聲學特徵並不理想的場地收錄的錄音所帶有的混響。

‣ Up-Mixing by separating reverb and direct signal, and using these complementary signals for rear and front channels

用分離直達聲和混響的方法,以及對前後錄音聲道進行補充信號的方法進行up-mixing(不懂啥意思不敢亂說)。

‣ Reducing or boosting “mud” or “grit” in a music mix to bring out the details or move the mix out of focus to make space for additional signals

在音樂混縮中通過削減或者增加“泥土”或者“砂礫”來去除細節,或者把混縮弄成模糊不清(離開中心)的感覺,從而給額外信號留出空間。【我覺得這種功能有點太逆天OTZ,大致意思也許就是說把某個東西弄得模模糊糊的這樣來給別的聲音信號留出位置】

‣ Moving sounds/ambience in to or out of focus for On-Screen/Off-Screen differentiation

通過把聲音或者氣氛挪開或者挪進中心的方法,來造成銀幕上或者銀幕外的區分。【這是直譯的,根據我不怎麼高深的猜測,我覺得大概就是一種特殊效果,通過把聲音信號處理成偏離中心或者挨近中心的不同方法,造成失真或者不是真的不同效果。】

‣ Moving background sounds further back to allow foreground sounds to stand out clearer

把背景聲音挪的更遠從而是前面的聲音更加凸顯更顯得清晰。

‣ Creative sound design

製造聲音設計【直譯的,我也不懂】

‣ Generating dynamic “states” from just one recording in game audio.

在遊戲音頻中,把一個錄音樣本創造出很多種不同的情形。【states這個詞有情形的意思,所以我這麼理解的。】

2 參數

2.1 Focus

Zynaptiq UNVEIL去混響效果器使用說明書(中英文對照)

The FOCUS parameter controls the overall signal focusing, or reverb attenuation/boost. Essentially it is a cross-fade between reverb/mud and the direct/foreground signal.

Higher values remove reverb and "mud" from the signal,

lower values add reverb by attenuating the direct (incident) signal. Center has no effect and leaves the signal unchanged.

For best results we recommend setting FOCUS to its highest value while adjusting the other parameters so their effects become immediately apparent, then backing of FOCUS as needed. CTRL-Click sets this parameter to default.

FOCUS這個參數控制整體信號的對焦性,或者說是混響的衰減和增益。本質上來說它是直達聲和混響之間的淡入淡出的控制。

參數值比較高的時候他就把聲音信號的混響殘響之類的東西弄走。

參數值比較低的時候意味著著效果器通過將直接信號弄弱這樣的方式來把混響效果相對增益。

要最好的效果的話,我們建議當調整其他參數使他們的效果直接顯現的同時把這個FOCUS參數值設置成最高值,那麼然後再調整這個FOCUS成為你所需要的效果。

CTRL-點擊它便是默認值了。

【這裡我弄個註釋吧:1,關於direct(incident)signal這個詞語的翻譯,它應該指的是原始的根本性的聲音信號,我翻譯為直達聲不知道合不合適。直達聲指的是聲源發出的能夠直接傳到人耳的那部分原始的根本的聲音信號。也就是值得不帶任何效果的聲音信號。2,關於最後那段話我覺得是這麼個意思,調整前天參數的時候,你想知道這個參數能夠達到什麼樣的效果,你就要試一試,怎麼試呢,就是把這個FOCUS調整最大值,然後去調你要調整的那個參數,這樣你就可以知道這個參數最明顯的最直接的效果是如何的了,然後所有的其他參數調完了之後再把這個FOCUS調成你需要的效果。這個有點像我們調整混響效果器的時候,最後調整那個乾溼比參數】

2.2, f FOCUS bias

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This bank of sliders allows setting the FOCUS parameter depending on the signal frequency. With these parameters you can de-reverberate critical frequencies more than frequencies that have less reverb to them, such as the low

frequency end. The FOCUS BIAS is relative to the amount set using the FOCUS control. If you set FOCUS to its center position the signal will pass through unchanged. You can then use FOCUS BIAS to change the signal focus for certain

frequencies only. A CTRL-click on one of the sliders resets it to neutral, and a click on the CLR button resets all sliders to neutral.

這一對的滑條是用來按照不同頻段進行設置FOCUS這個參數的東西。聽過使用這些滑條,相比於把那些沒什麼混響影響的頻段的混響進行削減,你可以直接把那些臨界頻段的混響和反射進行削減,比如低頻端。(意思就是說能有重點有針對性的減混響)。這個東西是和那個FOCUS參數一起用的。如果你把那個FOCUS弄成中間那個位置那麼聲音信號就是直通的沒有任何變化的。那麼你就可以用這堆滑條來對特定的頻段進行設置和改變了。按住ctrl單擊某個滑條就對這個頻段設置成他中間那個默認位置了。按住CLR那個東西就全部恢復默認值。

2.3 t/f LOCALIZE

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This parameter determines pattern localization along the time and frequency axes. Higher values resolve individual frequencies better but might introduce high frequency oscillations that can sound artificial when a lot of noise is present within the signal. Lower values reduce this type of artifacts but might cause signal amplitude modulation ("pumping") that results from the process affecting not only the detected patterns, but their surrounding sounds as well. A value around the center position is usually the preferred setting. If both low and high values do not produce satisfactory results, we recommend you set it to its center position, set FOCUS to center as well and change FOCUS using the FOCUS BIAS sliders for critical frequencies only.

That way you will be able to separate reverb without applying the process to the entire signal at once.

這個參數是用來把“時間/頻率”座標軸進行定位的。

比較高的參數值能夠更好的去決定特定的特別頻率,但是弊端是,如果這個特定的頻率帶有比較多的噪音的時候,這樣做就容易讓這個特定頻率的震動聽起來很假很人工。

比較低的這個參數值會把這種聽起來很假的效果減弱一些,但是弊端是這樣做有可能會讓不僅僅是改變這個你選定的特定的頻率的信號幅度,而是引發相關的附近的周圍的(就這個意思吧)的那些頻率也會跟著動。(就是會殃及無辜XD)。

比較好的選擇就是讓這個參數就在他中間位置附近稍微調一調就行了(就是讓你別大手大腳的動太多。如果你要是把參數調的超級高或者超級低,那樣都無法滿足你的要求,那我們建議你把這個參數弄成中間位置,再把那個FOCUS也弄到中間去,然後把上面說的那個那一堆滑條的那個東西和你的FOCUS值配合著一起調整,選擇一些特定的頻段進行調整就可以了。這樣的話你就可以把不同頻段的混響給分開進行調整,而不是把無辜的那些都一併糟蹋了。

2.4 t[REFRACT]

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t[REFRACT] determines the refractory time for the analysis network, or “how long the algorithm thinks about what it has heard before reacting”. Shorter values will cause the analysis to be more sensitive to signal changes, but might affect short term oscillations such as noise in a way that sounds artificial.

If you increase the refractory time, the overall sound of the de-reverberated signal usually improves, but some of the reverb reflections might return. We recommend you start out at a zero value and increase as needed.

t[折射]這個參數用來決定網絡分析的折射時間的(我也不懂網絡分析是個毛線)。或者說是“這個計算物覺得從聽到到做出反應兩者之間需要多久時間”。

比較短的參數值意味著這個分析物會對信號的改變更加敏感,但是有可能會影響到諸如噪音之類的短期震動,從某種方面來說聽起來就很假。

但是如果你增加了這個折射時間,那麼整體的消除混響的這種聲音聽起來會有所改善,但是一些混響聲音又會折回來。我們建議你調整這個參數的時候從零開始一點點的增加知道達到你需要的那個效果。【不要問我,我也不懂這個到底啥意思,我只是翻譯了下而已OTZ】

2.5 t[adaptation]

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This determines the adaptation time of the analysis network ("forgetting factor"). The setting of this parameter should be approximately equal to the reverb tail length of the signal.

You can get an idea of how to set this parameter by visually comparing the related decay curve in the display to the amplitude decay of the input signal. If the steepness looks similar, you’re good. “Release Time” is a suitable analogy to get the idea of this control (though technically, it is very

different.). If the adaptation time is lower than the reverb tail time of the reverberated signal you will hear some reverb come back on a few msec after the incident sound. In this case you should increase the adaptation time until the reverb is gone

這個叫t[適應性]的參數是用來決定網絡分析的適應時間的。這個參數的調整有點大約近似於調整那個聲音信號所帶混響的尾巴長度。

你調這個東西的時候就可以很形象的通過看著那個圖像上面顯示的輸入信號所帶混響的殘響振幅和長度的那個圖圖,邊看邊調。如果他們的陡度看起來差不多,那就太讚了。“釋放時間”是跟這個參數比較類似的東西吧可以這麼理解(儘管從技術層面上來講他們是極不一樣的)。

如果這個適應時間比混響尾巴長度短很多, 在直達聲之後的若干毫秒之後你就可以聽到一些混響。如果這樣的話你就增加這個參數直到你聽不到混響。

2.6 Presence

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This parameter adds a random signal to the network's input on each pass of the analysis recursions. This changes the starting conditions of the evaluation slightly, and causes the output to be more generalized. The effect on the audio signal is mainly a gain in high frequency content and a more natural sound, as the noise and short time scale fluctuations in the signal are averaged away and remain largely untouched. With some "well behaved" signals this setting might not have any effect, some signals (especially voice) can benefit greatly from increasing this value. Start low & raise as needed.

PRESENCE翻譯為“存在感”?就大概這個意思吧

存在感這個參數用來給輸入信號網絡的每一層分析遞歸增加一些隨機信號。這個改變了評估的起始條件,並且是輸出信號更加普遍一些自然一些。它造成的影響就是把高頻部分增加一些並且做得更自然一些,因為那些噪音或者信號短期震動被均走了從而大部分都沒有被觸及到。一些表現挺好的信號可能不會被影響到,一些諸如人聲之類的信號就可以很大程度上的從這裡面收益。調整的時候請從低向高調整。

2.7 Transient thresh

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UNVEIL offers the option to automatically bypass very short transient signals in order to increase "punch" and intelligibility for certain types of signals. This bypass is triggered both by evaluating overall signal levels as well as its statistical properties. We recommend you use the SOLO switch to monitor the output of this circuitry and use the threshold slider to set an appropriate value between 0 ( = everything is regarded a transient) and 1 ( = circuit is off, nothing goes through).

“掀起你的蓋頭來”這個效果器提供了一種選擇,自動旁通掉太短的瞬態信號從而可以增加特定類型的信號的清晰度。這種旁通功能是被評估整體信號水平以及他們的統計特徵來共同作用從而觸發的。我們建議你使用SOLO這個開關去控制整體電路系統的輸出,並且用這個瞬態閥值的滑條去設置0到1之間的合適的值。0是非常瞬間通過,1是關掉,也就是神馬都不放過。

2.8 Gain

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This control adjusts the output gain of the plug-in, the unit is dB. Processes based on perceptive modeling generally tend to change peak levels. The GAIN control allows you to compensate for this.

整體輸出的增益,單位是分貝。這個我不逐字翻譯了反正這個東西大家都不陌生。】

2.9 I/O diff

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Activating this switch creates a volume compensated difference between input and output signal

活動這個開關就能夠在輸入和輸出信號之間進行一定的區別補償

2.10 Bypas

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Bypasses all processing and routes the input signal directly to the output

【旁通我也不翻譯了,都不是新詞兒。】

2.11 PK LINK

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Links the peak of the input and output signal display so the UNVEIL effect becomes visible independent of absolute signal levels.

把輸入和輸出信號的峰值鏈起來顯示從而使掀起你的蓋頭來效果器的效果獨立於絕對信號水平可見。

2.12 norm

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Soft-normalizes the display of the input and output signals.

把輸入和輸出信號的顯示溫柔的正常化。【不懂】

2.13 diagram

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Enables the diagram that displays the adaptation rate in relation to the input signal

把對輸入信號的市盈率用圖標展示出來。

好了先做這麼多吧以後有別的需要再弄吧。

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