學習軟件合成器,必須瞭解的基礎原理與操作!

一、主要名詞解釋:

1、根音(基波),諧波

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如圖鋸齒波,其組成就是由很多正弦波按照一定的相位進行合波,根音便是振幅最大的那個正弦波,諧波是根音在頻率上整數倍(或者是比較整數倍的)的波,用途:

FM調頻類合成器塑波如圖:

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諧波模塊如圖:

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Harmless的泛音模塊

泛音也是諧波,是根音的上八度音,在頻率關係上有整數倍關係。

2、ADSR

分別指的包絡的觸發(attack),衰減(decay),保持(sustain),釋放(release),如圖:

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3、LFO

低頻振盪,鐘擺式的振盪,0、1式的振盪,波浪式推進,無規則振盪(隨機),振盪頻率超過一定數值比如每秒150次後,就會形成可聽見的聲音,每秒150次表示為150hz,可在頻譜圖上看見。

4、Filter濾波器

濾波器其實就是EQ,就是刀子比較快,一刀切掉不要的部分,濾波器的resonance共鳴參數,或者又叫Q值,用來增加切濾波時候的音色變幻。

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切濾波後,有些合成器還將過載旋鈕放後面,如上圖,由於音高範圍覆蓋比較廣,所以一般濾波器帶有按鍵跟蹤(音高跟蹤)的旋鈕,如上圖的key。

5、drive過載

其實應該是over drive,使用過電吉他的應該知道,是失真手法之一,使得音色高頻刺耳富有破碎的雜音,最終使音色變髒。

二、模塊化觀察合成器組成結構

很多人新裝合成器後打開一看,茫茫多按鈕,就不知所措了,其實是有規律的,而且這個規律每個合成器都有,基本上原理到位,一通百通,模塊名詞:

1. OSC 發聲器模塊

一般就是指波形發生的地方,此處可以選擇波形,也可以自己塑造波形,舉例如圖:

3XOSC,3個波形發聲器,可以產生很多波形使用。

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Tone2的gladiator,4個波形發聲器,AB模式混合,還有單獨一個簡化了的。

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Z3TA plus2,逆天的6波,超級強大。

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波形發聲器可以選擇發生波形,如鋸齒波,三角波,方波,正弦波等,還有的發聲器可發生噪聲,有些發聲器波形選擇可以進行相位偏移。

波形發聲器附帶波形所需要的參數,如調整八度用的音高pitch旋鈕(或者叫CRS),調整強度的vol或者amt,調整聲像的pan,調整抖動顫音的tremolo。

在扭音色的時候,可以讓發聲器之間相互失諧幾音分,相位之間也可以進行偏移,這樣一來可以避免動態波形的增益,還可以從音高上稍微有區分,聽起來音色較飽滿有厚度。

2. Filter濾波模塊

給發生好的波形進行濾波,使得音色更加好聽。

Sylenth1的濾波模塊,還有子濾波控制器,支持過載(drive)。

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Poizone的濾波模塊,只有3種濾波方式,低通,帶通跟高通,非常簡單。

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濾波器3個重要參數,濾波模式,截止頻率(cut off),共鳴值(resonance):

濾波模式有低通(高切,LP,low pass),高通(低切,HP,high pass),帶通(BP)等等,特別介紹SVF濾波模式,這個是可以選擇高低的threshold(門限),可以理解為3段濾波共存的濾波器。

截止頻率就是濾波切頻點,可以建立該參數的自動控制來達到掃頻,音色變換等多種效果。

共鳴值(res)在上面有介紹。

濾波器的作用就是改變發聲器部分頻率分佈,從而改變音色,在調製合成器的時候,是很重要的存在。

3. ADSR Envelope包絡模塊

這個我就不截圖了,因為在上面很多圖中都已經出現了這個模塊,從此模塊往下,就是屬於附加模塊,能改變音色,但不是核心,包絡模塊可以加載在OSC後,也可以在filter後,更可以在其中某個想要調整的參數後(一般不推薦),用來控制波形或者濾波的觸發和保持方式,對音色有很大作用,常用參數就4個,A,D,S,R,分別對應觸發時間,衰減時間,保持音量,釋放時間。

以sylenth1的OSC模塊的包絡舉例:

長切入的pad

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塑造包絡為

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簡短的撥片

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塑造包絡為

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快速切入的bass

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塑造包絡為

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最後,包絡模塊是控制器,可以控制很多觸發屬性的東西,在此強調一下。比如,我想控制一下一個LFO模塊的觸發關係,可以在LFO後加載包絡。

4. LFO低頻振盪模塊

直觀感受就是顫音,同樣,LFO是控制器,可以控制所有可以調製的東西,如按鈕,如音高。

LFO主要參數有:

Rate(speed) 振盪速度,調節擺動速度,可快可慢

Amt(vol)振盪幅度,調節擺動幅度,可大可小

Offset(base)中心偏移量,調節中心點位置。

以已具體實例為準,有時候合成器標註不一樣,但功能也就這幾個,必不可少的,舉例:

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FL自帶wasp插件的lfo裡除了幅度和速度,還可以選擇是對12波形合成還是濾波還是對1波形或者2波形失真進行LFO,下面還可以選擇是否對應節奏,是否按鍵重啟(就是每次按下,重新振盪)

LFO可以受包絡控制。

以上便是主要模塊,每個合成器都會擁有,根據合成器自己的特色,有些模塊功能很強大,有些則在另外的模塊發揮自己的威力,下面則是小規模的模塊,相比前面的不會佔有太大地方,但必不可少的模塊。

5. unison齊唱模塊

有時候這個模塊不叫unison,可能叫fat或者spread或者其他名字,原理:加厚聲音,擴散聲場,具體表現為講波形聲音劃分不同支路,每條支路定義pan聲像和decay衰減,適當進行pitch音高的LFO或者交叉,然後合在一起播放出來。

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MorphoX的齊唱部分如圖,下面再列舉幾個:

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這個叫chorus,原理跟unison差不多,稍微一點點區別(帶的鑲邊重一點,無法調pan)

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所帶的參數為:

Pan聲像,將多路聲音平均分佈在指定pan範圍內;pitch音高,這裡指失諧程度;phase相位或者cross交叉,phase改變後,波形會有進行相干除了產生強弱,包括音高上的差距也會使得聲音產生鑲邊效果。

6. 效果器模塊

這裡我把效果器都放一起說了,原因是這塊內容可以進行外置,也可以在合成器中設置,取決於你對合成器自帶效果器的滿意程度,如果覺得外置效果器功能好於自帶,可以另外使用外置。

常見合成器自帶效果器:

Dist失真

Chorus合唱

Delay延遲,回聲

Reverb 混響

Compress 壓縮

等等

這裡我不多做介紹,大家可以對照一些效果器的教程進行學習

如圖harmor的效果器都放在一個起

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7.arp琶音模塊

有很多人會問,我的合成器加載預置後,出來的聲音都是有節奏的,就是這個模塊在起作用,如果不需要節奏,可以將此模塊bypass旁通掉,也可是用預置微調,這裡也不多做介紹。

通過上面幾個模塊的學習,我們就可以對一個陌生的合成器進行初步的觀察和使用了,下面舉例spectral。

如圖合成器的界面圖:

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這款合成器的按鈕還是比較多的,總體分為幾個模塊,我將用有顏色的筆標記出來:

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分開模塊後,以後即可知道該如何對此合成器進行操作了。

合成器是有路由的,哪個在前哪個在後,在合成器內部有程序,有的時候會有明顯標註,有的時候是自帶默認,默認路由為:

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上圖作為參考,因為有部分合成器有自己的路由方式,描述此路由的目的就是為了讓我們能夠更快更好的調節自己想要的音色。


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