翻出老遊戲,傳說樹下的《心跳回憶》

《心跳回憶》系列算是老玩家們一個美好回憶了。即使放到現在,該遊戲有許多經典元素值得提及。最近意外翻到《心跳4》,就打開重新攻略了一番。此版本原汁原味地展現了心跳的獨特魅力,拿來細數曾經帶來的驚豔和感動倒是不錯的選擇。

保守細膩的畫風與成熟多面的角色設定

雖然現在看來都是滿滿的遊戲套路,但《心跳回憶》對於多年前的玩家而言是一個非常新鮮且陌生的存在。玩家在遊戲裡安排每天的學習和活動,並與各種女孩子相遇,度過3年的高中階段。透過遊戲,人們能夠體驗到日本學生的校園生活。時至今日,遊戲中出現的櫻花樹,放學路上的坂道等等仍然是校園題材遊戲的經典元素。

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遊戲裡的各種攻略角色設定也是非常成熟,有著不同的性格和特點。開朗直率的星川真希,品學兼優的學生會長皐月優,文學少女語堂,假小子龍光寺卡伊,沉穩冷靜的化學部學姐郡山知姫,天真可愛柳冨美子,金髮碧眼的鳴瀨,健氣的足球部學妹前田一稀,神秘孤寂的音樂天才響野裡澄。不同的定位給了玩家更大的空間,去選擇自己心儀的角色。

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遊戲畫面風格用現在的眼光來看可以用“古樸”來形容,即使與同時期的遊戲相比也顯得過於陳舊。但是在玩過一段時間之後會覺得也許這種風格恰恰適合心跳系列經典的劇情。背景圖也是寫實派,並根據季節不同會有相應變化。聲音方面則是根據活動和情節切換bgm,不算出彩卻也適合。對話全語音,並且嵌入的聲音合成功能能夠讀出輸入的名字。

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五年高考三年模擬,日程安排提升素質

早已畢業多年的老人回過頭來玩這款遊戲,心裡面只蹦出這八個字。《心跳回憶》的日程安排主要用於提升主角的個人素質。玩家在平常主要從事三種活動,上學學習不同的課程,放學時選擇參加社團,學生工作和打工。每種課程或者學生活動會提升相對應的特質點,打工則可以得到更多的零花錢用於購買道具。每天玩家也有對應的狀態,如果狀態很好,能力加成幅度也會提高;狀態不好則會下降。這時玩家就需要休息來補充體力。

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除了日常安排之外,學期各個階段也有不同的考核與比賽。像是期中會有運動會,田徑比賽,文化節,期末有期末測驗等等。這些成績結果取決與平時積累的能力分數,用固定算法得到當前的排名。當然也有一些趣味性的小遊戲,像是運動節田徑比賽需要玩家不停地按按鈕奔跑等。

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當然這些活動中也穿插著與角色們的各種邂逅。在日常進行時玩家需要通過按按鈕抓住與角色們的突然相遇事件,節日上也可以選擇與其中一名角色度過。

還有特性設置,類似角色的個人天賦點,每個學期可以點一次。有些天賦會提升特定課程特質速度,有些提升遇見角色的幾率,有些讓性格更開朗或沉穩,這些都會在日常活動或約會中發揮不同的作用。你可以根據當前攻略情況選擇不同的特性,優化當前策略。

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這些努力在三年之後的結局安排中有著重要的作用,所以玩家需要每天精心安排自己的生活。

老套成經典的好感度和養成系統

心跳回憶的好感養成系統對於之後的遊戲有著非常深的借鑑意義,以至於它成了一種固定的“套路”。遊戲中有些攻略角色會在一開始就出場,有些則需要滿足一些條件。像是前田一稀需要運動能力值達到特定水平等等。

角色出場後,就可以通過打電話與約會等方式拉近角色距離。在攻略的時候,你可以通過電話自己的好友,查詢角色的基礎信息以及電話號碼。約會的時候需要選擇一個日期和地點,當然如果好感度不夠或者日期衝突了就會慘遭拒絕。

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個人素質是攻略特定角色的前提。角色的好感度主要有五個評級:普通、友好、大於友好、心跳、最高。每種程度都會觸發不同的親密關係,像“心跳”就可以發生牽手系統等等。

當好感度到了一定時,玩家就可以在約會結束的時候和角色一起回家進入牽手模式。模式中會出現一些對話選項供選擇,如果選擇到了一定程度就可以嘗試。

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在素質值滿足,好感度程度滿足的情況下,這裡就會有一個HP值決定最終哪個角色會告白。HP有兩個來源,一個是觸發事件,一個是情人節巧克力。

遊戲中還有一個特別的炸彈系統。當某個角色身上的關係標註了炸彈而又不去處理它,最終它可能會炸燬你身邊所有的關係。炸彈出現的原因比較多樣,例如與某個角色的關係已經很不錯了,但是卻中途不聯繫,或者錯過與她的約會,與其他的女生放學等等。消除炸彈的方式就是重新保持聯繫。

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與角色的結局也是與最終的畢業出路相聯繫。在第三年考試前會有一個志願諮詢,這時候玩家需要根據自身情況選擇一條出路。在與角色關係確定的情況下最終會給出結局。

《心跳回憶4》還特別設定了戰鬥系統……有時候會遇到各種戰鬥劇情,例如與混混大家,公園裡遇到兇猛的鹿等等。戰鬥方式為傳統的回合制戰鬥。

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想起以前看的關於《心跳回憶》的報道曾經有這麼一段寫到:由於《心跳回憶3》採用的3D技術的角色表現不盡如人意以及《心跳回憶ol》聯網模式的失敗,所以《心跳回憶4》未做出更多的創新,也一刀切掉3d表現迴歸2d畫風。而又由於《心跳回憶4》的保守設計,與同時間的類型遊戲相比顯得有點跟不上時代。在銷量上不盡如人意的情況下,Konami也沒有再提出新《心跳回憶》系列的新企劃(絕不承認《心跳偶像》,還不如開發新系列!)。創造了新模式並帶給玩家無數感動的《心跳回憶》似乎已經結束自己的歷程。

嘗試失敗是正常的事,但就此結束才著實覺得有些可惜。


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