有哪些让人绝望、压抑、无力的游戏?

唐那人


网上一直有个梗,问:“心情不好的时候有什么方法,可让你改善心情呢?”答:“玩××。”问:“你的意思是通过打游戏让你的心情变好吗?”答:“嗯,不是,是因为打完之后,你就会发现其实你刚才心情蛮好的。”

很多玩家又何尝不是这样,为了挑战自我,去玩一些能够虐你千百遍的游戏。静音、听着音乐玩恐怖游戏?在BOSS无比凶残的手段下自虐?颠覆你的美好想象,把你打到自闭,想必总有这么几款游戏适合你!

outlast(逃生)

逃生系列虽然没有寂静岭系列那么出名,但也绝对是一款封神之作,带给玩家的恐惧,依旧是无数玩家的梦魇。作为一个手无缚鸡之力的记者,你能做的就是躲避。只要你跑的够快,死亡就追不上你,聆听上气不接下气的喘息,扑通扑通的心跳,在不安中寻找未知的危险。

惊悚的游戏氛围,令人胆颤的配乐,恐怖气氛爆棚。不能反击、只能在绝望中躲避追捕,玻璃后注视你的目光,消失的身影,绝对能为你带来一场别开生面的冒险之旅。

DARK SOULS™ III(黑暗之魂3)

如果说逃生带给玩家的是对未知的恐惧,那么黑暗之魂带给玩家的则是无尽的死亡循环。

还记得初次接触这款游戏,信心满满的选择了最高难度,但一进游戏就被小喽啰花样吊打,等练好了“帅气”的连招,将喽啰戏弄于鼓掌之间时,信心满满的去吊打BOSS,然而接下来的确是又一段惨无人道的花样式调教。

你猜的没错,被调教的那个就是我,各个BOSS的飒爽英姿依旧令人难以忘怀。抖M玩家的必备游戏之一,接受各式调教,只为期待雄起的那一刻。


Getting Over It with Bennett Foddy(和Bennett Foddy 一起攻克难关)

此款游戏想必很多玩家都不会陌生,17年刷爆主播界,让无数玩家真正感受到什么是无力,什么是暴躁。在游戏中,玩家能够深切体会到,犹如在MOBA类游戏中,无限减速、眩晕、控制的暴躁无力感。

胜利就在眼前,而你却永远触及不到,达到人生巅峰,有可能会因为一个失误,一切回到解放前。如果你砸了键盘、鼠标,每个人都会理解的,谁又不是这样过来的呢?

拿上你的锤子,来翻越这座高山吧,骚年!


小仓鼠不要跑


说起绝望、无力、压抑的游戏我想在市场上一定不多见,毕竟社会主旋律弘扬正能量。但是在诸多游戏环境下,我还是总结了几款类似游戏,比较符合题注的要求,绝望压抑而非恐怖。

1、 第五人格

该游戏为网易巨制,网易近几年在转型做游戏上还是有点技术含量,先不说涉不涉及抄袭,仅凭游戏细节上做的就很到位,相比于画质地下、低幼型游戏网易可以说胜出一大截。尤其是该款游戏的发布。该款游戏是一种非对称性竞技游戏,通过5个小伙伴的配合,在屠夫的家里找到机关,稍有不慎就会落入到屠夫手里,让你变成气球离开游戏。实际上如果社会环境允许的话,我觉得屠夫的game over方式可以更剧烈一点。当你被屠夫抓住的时候,真的是一种绝望与无助,在比自己强大的人面前毫无反手之力。

2、 饥荒

看到名字就应该猜测出来该游戏一定是资源短缺,实质上和名字一样,游戏就是一款在资源匮乏的条件下生存游戏。一个小火把帮助你度过重重难关,一旦火把熄灭等待你的即将是黑暗,黑暗中无数双眼睛正在盯着你,直到你的血条一点点耗尽,再挣扎也无济于事。迫切的寻找资源,却在黑夜里无能为力的样子真的很绝望。

3、 求生之路

该款游戏同样为逃生类型游戏。整个世界被丧尸笼罩,只剩下你和队友几个人,漫无目的的寻找枪械和战争资源,来抵抗一波又一波的丧尸攻击,在寻找出路的路上也许你的队友走着走着就不见了,当你快抵达大门的时候,回头望去整个城市只有孤独。

以上三款游戏虽然玩起来都比较压抑,但是笔者还是希望玩家能够通过游戏寻找到生存的真谛,即便环境如此压抑,希望还是会开出一扇门。






鬼马大道


大家好,我是一本正经回答楼主的小徐。

一看到压抑和无处这两个词,就让我想起来当初上学玩《天龙八部》,玩征途的时候那种感觉。那是真的压抑,无助啊。出门就死出门儿就死。那些年轻那会儿还热血。刚加入了几个朋友的帮派。被追杀。我们帮派不如别人。哎呀,那个追杀的那个惨啊。还不退出。压抑的我直接退游啦。

说实话,玩的很多的这些所谓的暗黑诶呀这一类的游戏,包括单机的和网络版的。国内的国外的都玩儿过。因为原来最早的暗黑系也是模仿的暗黑破坏神,都打了一些黑暗,暗黑属性其实都不压抑。毕竟暗黑不好的人在开发的初衷也不是走的那种压抑洗的这种自虐游戏。

到2019年初玩了一款游戏,是模仿国外的一些玩法,但是他确实做的很压抑。

呃,就是网易代言的一款第五人格。

说实话,这个游戏做的还挺不错的,也挺耐玩儿的,但是因为这个环境压抑的问题,我只玩了有一个月吧,还刚出公测,然后我就不玩了。毕竟生活已经很艰难了,不要再自虐了。哈哈😄

我分析了一下,为什么说这是一款真正的暗黑系的游戏呢?

第一。他设计的初衷就与别的暗黑系的游戏有区别。

为什么这么说呢,因为原来我玩儿的这些暗黑系的游戏,他们设计的过程是让你在一个暗黑的背景下去,慢慢的休闲的持续的去破解这个黑暗。 这是第玩家一个主动。

而第五人格呢?他一开场就是一个侦探被迫在一个密封的屋子里去探查线索。这是玩家的第一个被动。

第二。就暗黑破坏神来举例子,他游戏进行是没是进行去挑去战胜boss,去挑战boss.他更积极更主动。这是他的第二个主动。

玩第五人格每次游戏的进行式是去逃跑,或者去抓人害怕他们逃跑。每次都是带着害怕的情绪。去被动的参与游戏。这是他的第二个被动。

综合这些被动都属性,导致他每一次都是带着一个压抑的感觉去玩这个游戏。所以会让我很多人有一种不舒服的感觉吧。但也有很多人就是为了追求的这种压抑的刺激来玩这款游戏。

特别说一下这一款第五人格的游戏,最让我受不了的是买了盲女这个角色,完了之后。因为盲女他这个。角色。在游戏中。画面整个都是灰色的,而且游戏的画面只能照亮你附近的这一小块区域,别的什么都看不见。玩着挺累的,虽然说很有意思。

这两天儿玩儿的游戏少了嗯我觉得只有这一款让我。感觉到符合楼主的标题。

大家好,我是小徐。希望能与大家有更多的交流,学习。



小徐说谈


黑暗之魂3,画面比较压抑,阴暗风,难度同样让人绝望,每一刀必须小心翼翼,不能贪刀

死亡细胞,玩过之后你就会怀疑自己的人生,一失误前功尽弃,从头再来

逃生2,阴暗的画风,诡异的音效,最让人感觉绝望的是这款游戏不像一般的恐怖游戏,这款游戏中你没有武器,不能感受枪给你带来的安全感,你只能拿着你的小相机暂时的击退敌人,强烈推荐!!!


游戏博学社


音灵INVAXION

steam上的 抱着支持国产的念头买了

虽然是音乐游戏

但是

每次玩不到30分钟眼睛难受得不行

没法玩下去


-抱着被子睡觉阿骨AGu包菜茶包骨头等等


说道这一年度最让人失望的游戏,可能仁者见仁智者见智,但有一款游戏应该能能稳居这个“失望榜”前十的,这款大作就是--《质量效应:仙女座》。

《质量效应:仙女座》的是带着前几作的光环温室的,当初的《质量效应2》可是获得了9.6评分的标准!推荐


没毛病tang


奇怪的大冒险,比较正常的大冒险,简单的大冒险


最后的舞者—破碎


权力的游戏,开始玩,就注定要完~


古酒今煮


不知道,我不会玩游戏


匆匆50312330071


比较简单的大冒险,可以去玩一下


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